Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
¡Genial!
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago eléctrico Principito

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Globo bombástico Mago eléctrico Principito

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Globo bombástico Minero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Globo bombástico Minero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Globo bombástico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Globo bombástico Minero Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Guardias Globo bombástico Minero
Bola de nieve gigante
Cañón Guardias Globo bombástico Minero Principito
Descarga
Cañón Guardias Globo bombástico Principito
Barril de Bárbaros
Caballero Cañón Guardias Mago eléctrico Principito
El Tronco
Cañón Guardias Principito
Terremoto
Cañón Guardias
Flechas
Guardias Principito
Paquete Real
Caballero Guardias Globo bombástico Minero Mago eléctrico Principito
Bola de fuego
Cañón Globo bombástico Mago eléctrico Principito
Veneno
Cañón Guardias Globo bombástico Mago eléctrico Principito
Rayo
Caballero Cañón Globo bombástico Mago eléctrico Principito
Cohete
Globo bombástico Principito

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de fuego

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Guardias Minero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Caballero Cañón Guardias Minero Principito Bola de fuego Mago eléctrico Globo bombástico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Caballero Cañón Guardias Minero

Sinergias de Ataque 3 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Globo bombástico Bola de fuego Minero Mago eléctrico Principito
Cañón
Bola de fuego
Caballero Minero Mago eléctrico Principito
Guardias
Minero
Globo bombástico
Caballero Minero Mago eléctrico Principito
Minero
Guardias Globo bombástico Caballero Bola de fuego Mago eléctrico
Mago eléctrico
Caballero Bola de fuego Globo bombástico Minero
Principito
Caballero Bola de fuego Globo bombástico

Sinergias de Defensa 3 10

Caballero
Cañón Mago eléctrico Principito Bola de fuego
Cañón
Caballero Bola de fuego Guardias Mago eléctrico Principito
Bola de fuego
Caballero Cañón Minero Mago eléctrico Principito
Guardias
Cañón Mago eléctrico
Globo bombástico
Minero
Bola de fuego
Mago eléctrico
Caballero Cañón Bola de fuego Guardias Principito
Principito
Caballero Cañón Bola de fuego Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Cañón Bola de fuego Mago eléctrico
Caballero Cañón Mago eléctrico
Cañón Caballero Mago eléctrico
Cañón Caballero Guardias Mago eléctrico
Bola de fuego
Bola de fuego Cañón Guardias Mago eléctrico
Mago eléctrico Cañón Bola de fuego Principito
Cañón Bola de fuego Mago eléctrico
Cañón
Caballero Guardias Cañón Minero Mago eléctrico Principito
Guardias Mago eléctrico Caballero Cañón Bola de fuego
Bola de fuego Mago eléctrico
Cañón Caballero Bola de fuego Guardias Mago eléctrico
Bola de fuego Cañón Guardias Mago eléctrico
Caballero Cañón Mago eléctrico
Cañón Bola de fuego Mago eléctrico
Caballero Cañón Bola de fuego Mago eléctrico
Cañón Bola de fuego Caballero Guardias Mago eléctrico Principito
Caballero Cañón Bola de fuego Guardias Mago eléctrico Principito
Cañón Mago eléctrico
Caballero Cañón Bola de fuego Guardias Mago eléctrico Principito
Cañón Guardias

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Guardias Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego Mago eléctrico Caballero Minero
Guardias Caballero Mago eléctrico
Guardias Caballero Bola de fuego Mago eléctrico
Caballero Cañón Guardias
Bola de fuego Mago eléctrico
Guardias Caballero Bola de fuego Mago eléctrico
Caballero
Mago eléctrico Caballero Bola de fuego
Cañón Guardias
Caballero Guardias
Bola de fuego Guardias Mago eléctrico
Caballero Cañón Bola de fuego Guardias
Cañón Bola de fuego
Guardias Mago eléctrico Caballero Bola de fuego Principito
Cañón Bola de fuego Mago eléctrico
Cañón Bola de fuego Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Caballero Guardias
Bola de fuego Minero Mago eléctrico
Bola de fuego Minero
Caballero Bola de fuego Guardias
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Minero
Bola de fuego Guardias Mago eléctrico
Minero Caballero Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego
Caballero Bola de fuego Minero
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego Minero Principito
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Principito
Bola de fuego Minero Mago eléctrico
Bola de fuego Minero
Bola de fuego Minero
Bola de fuego Mago eléctrico Principito
Mago eléctrico Bola de fuego Guardias
Bola de fuego
Bola de fuego Minero
Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego
Mago eléctrico Bola de fuego Guardias
Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego
Bola de fuego Minero Caballero Mago eléctrico
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Guardias Mago eléctrico
Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego Minero Mago eléctrico Principito
Bola de fuego

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