Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

4 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Lanzafuegos P.E.K.K.A Leñador Goblinstein

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mini P.E.K.K.A Leñador

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Leñador

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bola de nieve gigante
Cañón Leñador
Descarga
Cañón Lanzafuegos
Barril de Bárbaros
Caballero Cañón Lanzafuegos Leñador
El Tronco
Cañón Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Leñador
Terremoto
Cañón Lanzafuegos
Flechas
Lanzafuegos
Paquete Real
Caballero Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Leñador
Bola de fuego
Cañón Lanzafuegos Leñador
Veneno
Cañón Lanzafuegos
Rayo
Caballero Cañón Mini P.E.K.K.A Leñador Goblinstein
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Bola de fuego

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Bola de fuego

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Caballero Cañón Lanzafuegos Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Leñador Goblinstein P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Caballero Cañón Lanzafuegos Bola de fuego

Sinergias de Ataque 1 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Lanzafuegos Bola de fuego Leñador
Cañón
Lanzafuegos
Caballero Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Leñador
Bola de fuego
Caballero
Mini P.E.K.K.A
Lanzafuegos Leñador
P.E.K.K.A
Lanzafuegos Leñador
Leñador
Caballero Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Goblinstein

Sinergias de Defensa 2 12

Caballero
Cañón Lanzafuegos Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Leñador
Cañón
Caballero Lanzafuegos Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Leñador
Lanzafuegos
Caballero Cañón Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Leñador
Bola de fuego
Caballero Cañón Mini P.E.K.K.A Leñador
Mini P.E.K.K.A
Caballero Cañón Lanzafuegos Bola de fuego
P.E.K.K.A
Lanzafuegos
Leñador
Caballero Cañón Lanzafuegos Bola de fuego
Goblinstein

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Cañón Lanzafuegos Bola de fuego
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Leñador Caballero Cañón Lanzafuegos
Cañón Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Leñador Caballero
Cañón Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Leñador Caballero Lanzafuegos
Lanzafuegos Bola de fuego Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Leñador
Bola de fuego Cañón Lanzafuegos Leñador
Cañón Lanzafuegos Bola de fuego
Cañón Bola de fuego P.E.K.K.A
Cañón Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Leñador
Caballero Cañón Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Leñador
Caballero Cañón Lanzafuegos Bola de fuego Leñador
Lanzafuegos Bola de fuego
Cañón Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Leñador Caballero Bola de fuego
Bola de fuego Cañón Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Leñador
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Caballero Cañón Leñador
Cañón Bola de fuego Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Leñador
Caballero Cañón Lanzafuegos Bola de fuego Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Leñador
Cañón Bola de fuego Caballero Lanzafuegos Leñador
Caballero Cañón Lanzafuegos Bola de fuego Leñador
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Cañón Leñador
Caballero Cañón Lanzafuegos Bola de fuego Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Leñador
P.E.K.K.A Cañón Mini P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Mini P.E.K.K.A Leñador Bola de fuego P.E.K.K.A
Bola de fuego Caballero Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Leñador
P.E.K.K.A Leñador Caballero Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Leñador Caballero Bola de fuego
P.E.K.K.A Caballero Cañón Mini P.E.K.K.A Leñador
Lanzafuegos Bola de fuego
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Caballero Bola de fuego Leñador
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Caballero Leñador
P.E.K.K.A Caballero Lanzafuegos Bola de fuego Mini P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Cañón
P.E.K.K.A Caballero Mini P.E.K.K.A Leñador
P.E.K.K.A Bola de fuego
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Caballero Cañón Bola de fuego Leñador
Cañón Lanzafuegos Bola de fuego
Caballero Lanzafuegos Bola de fuego Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Leñador
Cañón Lanzafuegos Bola de fuego Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Cañón Bola de fuego

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Caballero Lanzafuegos
Lanzafuegos Bola de fuego
Bola de fuego
Caballero Lanzafuegos Bola de fuego
Bola de fuego Lanzafuegos
Lanzafuegos Bola de fuego
Lanzafuegos
Bola de fuego Lanzafuegos
Bola de fuego Lanzafuegos
Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Leñador
Lanzafuegos Caballero Bola de fuego
Bola de fuego Lanzafuegos
Caballero Lanzafuegos Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego
Bola de fuego
Mini P.E.K.K.A
Lanzafuegos Bola de fuego Mini P.E.K.K.A
Lanzafuegos Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Lanzafuegos
Lanzafuegos Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego
Bola de fuego Mini P.E.K.K.A
Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego
P.E.K.K.A
Lanzafuegos Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Lanzafuegos
Bola de fuego
Bola de fuego Caballero Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Leñador
Lanzafuegos Bola de fuego
Bola de fuego
Lanzafuegos P.E.K.K.A
Lanzafuegos Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego
P.E.K.K.A
Bola de fuego Lanzafuegos

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