Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
¡Muy bueno!
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Bebé Dragón

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Lanzafuegos Bebé Dragón

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Barril de duendes

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Montapuercos Bebé Dragón

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Montapuercos Barril de duendes

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos Barril de duendes Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Cañón Montapuercos Barril de duendes Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Descarga
Cañón Lanzafuegos Barril de duendes Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros
Caballero Cañón Lanzafuegos Barril de duendes Ejército de esqueletos
El Tronco
Cañón Lanzafuegos Montapuercos Barril de duendes Ejército de esqueletos
Terremoto
Cañón Lanzafuegos Montapuercos Barril de duendes Ejército de esqueletos
Flechas
Lanzafuegos Barril de duendes Ejército de esqueletos
Paquete Real
Caballero Lanzafuegos Montapuercos Barril de duendes Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Bola de fuego
Cañón Lanzafuegos Montapuercos Barril de duendes Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Veneno
Cañón Lanzafuegos Ejército de esqueletos
Rayo
Caballero Cañón Bebé Dragón
Cohete
Montapuercos

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Bebé Dragón

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Bebé Dragón El Tronco

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Ejército de esqueletos Bebé Dragón

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

El Tronco Caballero Cañón Lanzafuegos Barril de duendes Ejército de esqueletos Montapuercos Bebé Dragón

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 El Tronco Caballero Cañón Lanzafuegos

Sinergias de Ataque 6 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Lanzafuegos Montapuercos Barril de duendes Bebé Dragón El Tronco
Cañón
Lanzafuegos
Caballero Montapuercos Barril de duendes Bebé Dragón
Montapuercos
Caballero Lanzafuegos El Tronco Barril de duendes Bebé Dragón
Barril de duendes
Caballero Lanzafuegos Montapuercos Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Ejército de esqueletos
Barril de duendes
Bebé Dragón
Caballero Lanzafuegos Montapuercos Barril de duendes
El Tronco
Montapuercos Caballero

Sinergias de Defensa 4 10

Caballero
Cañón Lanzafuegos Ejército de esqueletos Bebé Dragón El Tronco
Cañón
Caballero El Tronco Lanzafuegos Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Lanzafuegos
Caballero El Tronco Cañón Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Montapuercos
Barril de duendes
Ejército de esqueletos
Caballero Cañón Lanzafuegos El Tronco
Bebé Dragón
Caballero Cañón Lanzafuegos El Tronco
El Tronco
Cañón Lanzafuegos Caballero Ejército de esqueletos Bebé Dragón

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Cañón Lanzafuegos Bebé Dragón El Tronco
Ejército de esqueletos Caballero Cañón Lanzafuegos El Tronco
Cañón Ejército de esqueletos Caballero
Cañón Ejército de esqueletos Caballero Lanzafuegos
Lanzafuegos Ejército de esqueletos El Tronco
Ejército de esqueletos El Tronco Cañón Lanzafuegos Bebé Dragón
Cañón Lanzafuegos Bebé Dragón
Cañón Bebé Dragón El Tronco
Cañón Ejército de esqueletos
Caballero Ejército de esqueletos Cañón Lanzafuegos
Ejército de esqueletos Caballero Cañón Lanzafuegos Bebé Dragón El Tronco
Lanzafuegos Bebé Dragón
Cañón Ejército de esqueletos Caballero El Tronco
Ejército de esqueletos Cañón Lanzafuegos Bebé Dragón El Tronco
Ejército de esqueletos Caballero Cañón
Ejército de esqueletos Cañón El Tronco
Caballero Cañón Lanzafuegos Ejército de esqueletos
Cañón Caballero Lanzafuegos Ejército de esqueletos Bebé Dragón El Tronco
Bebé Dragón El Tronco Caballero Cañón Lanzafuegos
Cañón
Ejército de esqueletos Caballero Cañón Lanzafuegos Bebé Dragón El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Ejército de esqueletos
Caballero Lanzafuegos Bebé Dragón El Tronco
Ejército de esqueletos Caballero El Tronco
Ejército de esqueletos Caballero El Tronco
Caballero Cañón Ejército de esqueletos
Lanzafuegos Bebé Dragón
Ejército de esqueletos Caballero
Caballero Ejército de esqueletos
Caballero Lanzafuegos Ejército de esqueletos Bebé Dragón El Tronco
Cañón Ejército de esqueletos
Caballero
Ejército de esqueletos El Tronco
Ejército de esqueletos Caballero Cañón
Cañón Lanzafuegos Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Ejército de esqueletos Caballero Lanzafuegos Bebé Dragón El Tronco
Cañón Lanzafuegos Bebé Dragón El Tronco
Cañón

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero Lanzafuegos Bebé Dragón El Tronco
Lanzafuegos Bebé Dragón El Tronco
Bebé Dragón El Tronco
Caballero Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos Bebé Dragón El Tronco
Lanzafuegos Bebé Dragón
Lanzafuegos Bebé Dragón El Tronco
El Tronco Lanzafuegos Bebé Dragón
El Tronco Lanzafuegos
Lanzafuegos Caballero El Tronco
Lanzafuegos Bebé Dragón
Caballero Lanzafuegos Bebé Dragón El Tronco
Lanzafuegos Bebé Dragón
Lanzafuegos Bebé Dragón El Tronco
Lanzafuegos Bebé Dragón El Tronco
Lanzafuegos Bebé Dragón El Tronco
Lanzafuegos Bebé Dragón El Tronco
Lanzafuegos Bebé Dragón El Tronco
Bebé Dragón El Tronco
El Tronco
Bebé Dragón El Tronco
Lanzafuegos El Tronco Bebé Dragón
Lanzafuegos El Tronco Bebé Dragón
Bebé Dragón El Tronco
Lanzafuegos Bebé Dragón El Tronco
Lanzafuegos Bebé Dragón
Lanzafuegos
El Tronco
Lanzafuegos
Lanzafuegos El Tronco
Ejército de esqueletos
Lanzafuegos Bebé Dragón
El Tronco
Caballero Lanzafuegos Bebé Dragón
El Tronco Lanzafuegos Bebé Dragón
Lanzafuegos
Lanzafuegos Bebé Dragón El Tronco
Lanzafuegos
Lanzafuegos Bebé Dragón El Tronco
Lanzafuegos

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