Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Malo

1 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Mosquetera Mago de hielo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Lanzafuegos Mosquetera Mago de hielo Megacaballero Caballero Dorado

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Megacaballero Caballero Dorado

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Montapuercos Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Montapuercos Caballero Dorado

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos
Bola de nieve gigante
Cañón Mosquetera Montapuercos
Descarga
Cañón Lanzafuegos
Barril de Bárbaros
Caballero Cañón Lanzafuegos Mosquetera Mago de hielo
El Tronco
Cañón Lanzafuegos Mosquetera Montapuercos
Terremoto
Cañón Lanzafuegos Montapuercos
Flechas
Lanzafuegos
Paquete Real
Caballero Lanzafuegos Mosquetera Montapuercos Mago de hielo
Bola de fuego
Cañón Lanzafuegos Mosquetera Montapuercos Mago de hielo
Veneno
Cañón Lanzafuegos Mosquetera Mago de hielo
Rayo
Caballero Cañón Mosquetera Mago de hielo
Cohete
Mosquetera Montapuercos

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Mago de hielo Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Mago de hielo Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mosquetera Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Caballero Cañón Lanzafuegos Mago de hielo Mosquetera Montapuercos Caballero Dorado Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Caballero Cañón Lanzafuegos Mago de hielo

Sinergias de Ataque 5 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Lanzafuegos Mosquetera Montapuercos Mago de hielo
Cañón
Lanzafuegos
Caballero Montapuercos Megacaballero
Mosquetera
Caballero Montapuercos Megacaballero
Montapuercos
Caballero Lanzafuegos Mosquetera Megacaballero Caballero Dorado
Mago de hielo
Caballero
Megacaballero
Lanzafuegos Mosquetera Montapuercos
Caballero Dorado
Montapuercos

Sinergias de Defensa 5 10

Caballero
Cañón Lanzafuegos Mosquetera Mago de hielo
Cañón
Caballero Mosquetera Lanzafuegos Mago de hielo
Lanzafuegos
Caballero Cañón Mosquetera Mago de hielo Megacaballero Caballero Dorado
Mosquetera
Caballero Cañón Lanzafuegos Megacaballero Caballero Dorado
Montapuercos
Mago de hielo
Caballero Cañón Lanzafuegos Megacaballero Caballero Dorado
Megacaballero
Lanzafuegos Mosquetera Mago de hielo
Caballero Dorado
Lanzafuegos Mosquetera Mago de hielo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Cañón Lanzafuegos Mosquetera Caballero Dorado
Caballero Cañón Lanzafuegos Mosquetera Mago de hielo Megacaballero
Cañón Megacaballero Caballero Mosquetera Mago de hielo
Cañón Caballero Lanzafuegos Mosquetera Mago de hielo Megacaballero
Lanzafuegos Megacaballero
Cañón Lanzafuegos Mosquetera Mago de hielo Megacaballero
Mosquetera Cañón Lanzafuegos Mago de hielo
Cañón Mosquetera Megacaballero Caballero Dorado
Cañón Mosquetera Mago de hielo
Caballero Cañón Lanzafuegos Mosquetera Mago de hielo Megacaballero
Mago de hielo Caballero Cañón Lanzafuegos Mosquetera Megacaballero
Mosquetera Lanzafuegos Mago de hielo
Cañón Megacaballero Caballero Mosquetera Mago de hielo
Megacaballero Cañón Lanzafuegos Caballero Dorado
Caballero Cañón Megacaballero
Cañón Megacaballero
Megacaballero Caballero Cañón Lanzafuegos Mosquetera
Cañón Megacaballero Caballero Lanzafuegos Mosquetera Mago de hielo Caballero Dorado
Caballero Cañón Lanzafuegos Mosquetera Mago de hielo Megacaballero
Cañón Mosquetera
Megacaballero Caballero Cañón Lanzafuegos Mosquetera
Cañón

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Megacaballero
Caballero Lanzafuegos Mosquetera Megacaballero
Megacaballero Caballero Mosquetera Caballero Dorado
Megacaballero Caballero Mosquetera
Caballero Cañón Mosquetera Megacaballero
Lanzafuegos Mosquetera Mago de hielo
Caballero Mosquetera Mago de hielo
Megacaballero Caballero
Megacaballero Caballero Lanzafuegos
Cañón Mosquetera
Megacaballero Caballero Mosquetera Caballero Dorado
Megacaballero
Megacaballero Caballero Cañón Caballero Dorado
Cañón Lanzafuegos Mosquetera Megacaballero
Caballero Lanzafuegos Mosquetera Caballero Dorado
Megacaballero Cañón Lanzafuegos Mosquetera Mago de hielo Caballero Dorado
Cañón Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero Lanzafuegos Mosquetera Caballero Dorado
Lanzafuegos Mosquetera Mago de hielo Caballero Dorado
Caballero Lanzafuegos Mosquetera
Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Mosquetera Mago de hielo
Lanzafuegos Mosquetera
Lanzafuegos Mago de hielo
Lanzafuegos Caballero Dorado
Mosquetera
Lanzafuegos Caballero Mosquetera Caballero Dorado
Lanzafuegos Mosquetera
Caballero Lanzafuegos Mosquetera Caballero Dorado
Lanzafuegos Mosquetera
Lanzafuegos Mosquetera
Lanzafuegos Mosquetera Caballero Dorado
Lanzafuegos Mosquetera Megacaballero
Lanzafuegos Mosquetera Megacaballero
Lanzafuegos Megacaballero Caballero Dorado
Mosquetera Megacaballero
Mosquetera
Mosquetera
Lanzafuegos Mago de hielo Megacaballero
Lanzafuegos Mosquetera Mago de hielo Caballero Dorado
Mosquetera Megacaballero Caballero Dorado
Lanzafuegos Mosquetera Caballero Dorado
Lanzafuegos Mosquetera Mago de hielo
Lanzafuegos Mosquetera
Mosquetera Megacaballero
Lanzafuegos
Megacaballero
Lanzafuegos
Mosquetera
Lanzafuegos Mosquetera Mago de hielo
Caballero Lanzafuegos Mosquetera Megacaballero
Lanzafuegos Mosquetera
Lanzafuegos Mosquetera Megacaballero
Lanzafuegos Mosquetera Caballero Dorado
Lanzafuegos Mosquetera
Lanzafuegos Mosquetera Megacaballero Caballero Dorado
Lanzafuegos Megacaballero

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