Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Mago eléctrico Bruja nocturna

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Lanzafuegos Mago eléctrico Bruja nocturna Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Veneno Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Veneno Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bruja nocturna
Bola de nieve gigante
Cañón Bruja nocturna
Descarga
Cañón Lanzafuegos Bruja nocturna
Barril de Bárbaros
Caballero Cañón Lanzafuegos Mago eléctrico Bruja nocturna
El Tronco
Cañón Lanzafuegos
Terremoto
Cañón Lanzafuegos
Flechas
Lanzafuegos Bruja nocturna
Paquete Real
Caballero Lanzafuegos Mago eléctrico Bruja nocturna
Bola de fuego
Cañón Lanzafuegos Mago eléctrico Bruja nocturna
Veneno
Cañón Lanzafuegos Mago eléctrico Bruja nocturna
Rayo
Caballero Cañón Mago eléctrico Bruja nocturna
Cohete
Bruja nocturna

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Veneno

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Veneno Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Veneno Bruja nocturna Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Caballero Cañón Lanzafuegos Veneno Mago eléctrico Bruja nocturna Rayo Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Caballero Cañón Lanzafuegos Veneno

Sinergias de Ataque 1 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Lanzafuegos Veneno Mago eléctrico Bruja nocturna
Cañón
Lanzafuegos
Caballero Megacaballero
Veneno
Caballero Bruja nocturna Megacaballero
Rayo
Mago eléctrico
Caballero Megacaballero
Bruja nocturna
Caballero Veneno Megacaballero
Megacaballero
Lanzafuegos Veneno Mago eléctrico Bruja nocturna

Sinergias de Defensa 3 14

Caballero
Cañón Lanzafuegos Mago eléctrico Veneno Bruja nocturna
Cañón
Caballero Lanzafuegos Veneno Mago eléctrico Bruja nocturna
Lanzafuegos
Caballero Cañón Mago eléctrico Bruja nocturna Megacaballero
Veneno
Caballero Cañón Mago eléctrico Megacaballero
Rayo
Mago eléctrico
Caballero Cañón Lanzafuegos Veneno Bruja nocturna Megacaballero
Bruja nocturna
Caballero Cañón Lanzafuegos Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero
Lanzafuegos Veneno Mago eléctrico Bruja nocturna

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Caballero Cañón Lanzafuegos Mago eléctrico
Caballero Cañón Lanzafuegos Mago eléctrico Bruja nocturna Megacaballero
Cañón Megacaballero Caballero Rayo Mago eléctrico Bruja nocturna
Cañón Bruja nocturna Caballero Lanzafuegos Mago eléctrico Megacaballero
Rayo Lanzafuegos Veneno Megacaballero
Cañón Lanzafuegos Mago eléctrico Bruja nocturna Megacaballero
Rayo Mago eléctrico Cañón Lanzafuegos Veneno Bruja nocturna
Rayo Cañón Veneno Mago eléctrico Megacaballero
Cañón Bruja nocturna
Caballero Cañón Lanzafuegos Mago eléctrico Bruja nocturna Megacaballero
Veneno Mago eléctrico Caballero Cañón Lanzafuegos Bruja nocturna Megacaballero
Lanzafuegos Veneno Mago eléctrico Bruja nocturna
Cañón Bruja nocturna Megacaballero Caballero Rayo Mago eléctrico
Megacaballero Cañón Lanzafuegos Veneno Mago eléctrico Bruja nocturna
Caballero Cañón Mago eléctrico Megacaballero
Cañón Rayo Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero Caballero Cañón Lanzafuegos Veneno Mago eléctrico Bruja nocturna
Cañón Megacaballero Caballero Lanzafuegos Mago eléctrico Bruja nocturna
Veneno Caballero Cañón Lanzafuegos Mago eléctrico Megacaballero
Cañón Mago eléctrico
Megacaballero Caballero Cañón Lanzafuegos Veneno Mago eléctrico Bruja nocturna
Cañón

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Megacaballero Mago eléctrico
Veneno Mago eléctrico Caballero Lanzafuegos Rayo Megacaballero
Megacaballero Caballero Rayo Mago eléctrico
Rayo Megacaballero Caballero Mago eléctrico Bruja nocturna
Caballero Cañón Bruja nocturna Megacaballero
Lanzafuegos Veneno Mago eléctrico
Caballero Rayo Mago eléctrico Bruja nocturna
Megacaballero Caballero
Rayo Mago eléctrico Megacaballero Caballero Lanzafuegos Veneno
Cañón
Megacaballero Caballero
Rayo Megacaballero Veneno Mago eléctrico
Rayo Megacaballero Caballero Cañón Bruja nocturna
Cañón Lanzafuegos Megacaballero
Mago eléctrico Caballero Lanzafuegos Veneno Rayo Bruja nocturna
Veneno Megacaballero Cañón Lanzafuegos Mago eléctrico
Cañón Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Veneno Rayo Caballero Lanzafuegos
Lanzafuegos Veneno Mago eléctrico
Rayo Veneno
Rayo Caballero Lanzafuegos Veneno
Veneno Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Veneno
Lanzafuegos Veneno
Veneno Lanzafuegos Rayo
Veneno Lanzafuegos Rayo
Rayo Veneno Mago eléctrico Bruja nocturna
Lanzafuegos Veneno Rayo Caballero Mago eléctrico
Veneno Rayo Lanzafuegos
Veneno Rayo Caballero Lanzafuegos
Rayo Lanzafuegos Veneno
Rayo Lanzafuegos Veneno
Rayo Lanzafuegos Veneno
Rayo Lanzafuegos Veneno Megacaballero
Rayo Veneno
Rayo Bruja nocturna
Rayo Lanzafuegos Veneno Mago eléctrico Megacaballero
Rayo Lanzafuegos Veneno Megacaballero
Rayo Veneno Bruja nocturna Megacaballero
Rayo Veneno
Rayo
Rayo Veneno
Lanzafuegos Veneno Megacaballero
Lanzafuegos Veneno Rayo Mago eléctrico
Rayo Veneno Megacaballero
Veneno Rayo Lanzafuegos
Veneno Rayo Lanzafuegos Mago eléctrico Bruja nocturna
Rayo Mago eléctrico Lanzafuegos Veneno
Rayo Bruja nocturna
Veneno Rayo Bruja nocturna Megacaballero
Rayo Lanzafuegos Veneno Mago eléctrico
Megacaballero
Lanzafuegos Veneno Rayo
Rayo Mago eléctrico Bruja nocturna
Veneno Rayo Lanzafuegos Mago eléctrico
Veneno Rayo Caballero Lanzafuegos Mago eléctrico Megacaballero
Lanzafuegos Veneno Rayo
Rayo Veneno
Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Veneno Rayo Mago eléctrico
Lanzafuegos Veneno Rayo Mago eléctrico
Veneno Rayo Lanzafuegos Mago eléctrico Megacaballero
Rayo Lanzafuegos Megacaballero

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