Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

2 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Verdugo Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Lanzafuegos Ariete de batalla Verdugo P.E.K.K.A Bandida Arquero Mágico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ariete de batalla

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Ariete de batalla Bandida

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Ariete de batalla P.E.K.K.A Bandida Arquero Mágico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Bandida Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ariete de batalla Bandida
Bola de nieve gigante
Cañón Ariete de batalla
Descarga
Cañón Lanzafuegos Ariete de batalla Bandida
Barril de Bárbaros
Caballero Cañón Lanzafuegos Ariete de batalla Verdugo Bandida Arquero Mágico
El Tronco
Cañón Lanzafuegos Ariete de batalla Bandida
Terremoto
Cañón Lanzafuegos
Flechas
Lanzafuegos
Paquete Real
Caballero Lanzafuegos Ariete de batalla Verdugo P.E.K.K.A Bandida Arquero Mágico
Bola de fuego
Cañón Lanzafuegos Ariete de batalla Verdugo Bandida Arquero Mágico
Veneno
Cañón Lanzafuegos Verdugo Arquero Mágico
Rayo
Caballero Cañón Ariete de batalla Verdugo Bandida Arquero Mágico
Cohete
Verdugo Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Verdugo Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Verdugo Arquero Mágico

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Ariete de batalla Verdugo P.E.K.K.A

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Caballero Cañón Lanzafuegos Bandida Ariete de batalla Arquero Mágico Verdugo P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Caballero Cañón Lanzafuegos Bandida

Sinergias de Ataque 6 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Lanzafuegos Ariete de batalla Verdugo Arquero Mágico
Cañón
Lanzafuegos
Caballero Ariete de batalla P.E.K.K.A Bandida
Ariete de batalla
Caballero Bandida Arquero Mágico Lanzafuegos P.E.K.K.A
Verdugo
Caballero P.E.K.K.A Bandida
P.E.K.K.A
Arquero Mágico Lanzafuegos Ariete de batalla Verdugo
Bandida
Ariete de batalla Lanzafuegos Verdugo Arquero Mágico
Arquero Mágico
Ariete de batalla P.E.K.K.A Caballero Bandida

Sinergias de Defensa 4 7

Caballero
Cañón Lanzafuegos Verdugo Arquero Mágico
Cañón
Caballero Lanzafuegos Bandida Arquero Mágico
Lanzafuegos
Caballero Cañón P.E.K.K.A Bandida
Ariete de batalla
Verdugo
Caballero Bandida
P.E.K.K.A
Lanzafuegos
Bandida
Cañón Lanzafuegos Verdugo Arquero Mágico
Arquero Mágico
Caballero Cañón Bandida

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Cañón Lanzafuegos Verdugo Arquero Mágico
P.E.K.K.A Caballero Cañón Lanzafuegos Verdugo Bandida
Cañón P.E.K.K.A Caballero Verdugo Bandida
Cañón P.E.K.K.A Caballero Lanzafuegos Bandida
Lanzafuegos P.E.K.K.A
Cañón Lanzafuegos Verdugo Bandida Arquero Mágico
Cañón Lanzafuegos Verdugo Arquero Mágico
Cañón P.E.K.K.A Bandida Arquero Mágico
Cañón P.E.K.K.A
Caballero Cañón Lanzafuegos Bandida
Verdugo Caballero Cañón Lanzafuegos Bandida Arquero Mágico
Verdugo Lanzafuegos Arquero Mágico
Cañón P.E.K.K.A Caballero Bandida
Verdugo Cañón Lanzafuegos P.E.K.K.A Arquero Mágico
P.E.K.K.A Caballero Cañón Bandida
Cañón P.E.K.K.A Bandida
Caballero Cañón Lanzafuegos Verdugo P.E.K.K.A
Cañón Caballero Lanzafuegos Verdugo Bandida Arquero Mágico
Verdugo Caballero Cañón Lanzafuegos Bandida Arquero Mágico
P.E.K.K.A Cañón
Caballero Cañón Lanzafuegos Verdugo P.E.K.K.A Bandida

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero P.E.K.K.A Bandida
Bandida Caballero Lanzafuegos Verdugo Arquero Mágico
P.E.K.K.A Bandida Caballero
P.E.K.K.A Caballero Bandida
P.E.K.K.A Caballero Cañón Verdugo Bandida
Lanzafuegos Verdugo Arquero Mágico
P.E.K.K.A Caballero Bandida
P.E.K.K.A Caballero
P.E.K.K.A Caballero Lanzafuegos Bandida Arquero Mágico
P.E.K.K.A Cañón
P.E.K.K.A Caballero
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Caballero Cañón Verdugo Bandida
Cañón Lanzafuegos Verdugo Arquero Mágico
Caballero Lanzafuegos Verdugo P.E.K.K.A Arquero Mágico
Verdugo Cañón Lanzafuegos P.E.K.K.A Arquero Mágico
Cañón

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Arquero Mágico Caballero Lanzafuegos Bandida
Lanzafuegos Verdugo Bandida Arquero Mágico
Bandida Arquero Mágico
Caballero Lanzafuegos
Verdugo Lanzafuegos Arquero Mágico
Lanzafuegos Verdugo Arquero Mágico
Lanzafuegos Verdugo Arquero Mágico
Lanzafuegos Verdugo Arquero Mágico
Lanzafuegos Bandida
Lanzafuegos Caballero Bandida Arquero Mágico
Lanzafuegos Verdugo Arquero Mágico
Caballero Lanzafuegos Verdugo Bandida Arquero Mágico
Lanzafuegos Bandida Arquero Mágico
Lanzafuegos Arquero Mágico
Lanzafuegos Verdugo Bandida Arquero Mágico
Arquero Mágico Lanzafuegos Verdugo Bandida
Lanzafuegos Verdugo Bandida Arquero Mágico
Lanzafuegos Arquero Mágico
Arquero Mágico
Lanzafuegos Verdugo Arquero Mágico
Lanzafuegos Verdugo Bandida Arquero Mágico
Bandida Arquero Mágico
Lanzafuegos Bandida Arquero Mágico
Lanzafuegos Verdugo Arquero Mágico
Lanzafuegos
Bandida Arquero Mágico
Lanzafuegos Arquero Mágico
P.E.K.K.A
Lanzafuegos Arquero Mágico
Bandida Arquero Mágico
Lanzafuegos Verdugo Arquero Mágico
Caballero Lanzafuegos Verdugo Arquero Mágico
Lanzafuegos Verdugo Arquero Mágico
Lanzafuegos Verdugo P.E.K.K.A
Lanzafuegos Arquero Mágico
Lanzafuegos Verdugo Arquero Mágico
Lanzafuegos Verdugo Bandida Arquero Mágico
P.E.K.K.A
Lanzafuegos

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