Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Mago Princesa

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Lanzafuegos Mago Globo bombástico Princesa Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite Globo bombástico Princesa Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Bárbaros de élite Globo bombástico Princesa Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Bárbaros de élite Globo bombástico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bárbaros de élite Globo bombástico
Bola de nieve gigante
Cañón Globo bombástico Princesa
Descarga
Cañón Lanzafuegos Globo bombástico Princesa
Barril de Bárbaros
Caballero Cañón Lanzafuegos Bárbaros de élite Mago Princesa
El Tronco
Cañón Lanzafuegos Bárbaros de élite Princesa
Terremoto
Cañón Lanzafuegos
Flechas
Lanzafuegos Princesa
Paquete Real
Caballero Lanzafuegos Bárbaros de élite Mago Globo bombástico Princesa
Bola de fuego
Cañón Lanzafuegos Bárbaros de élite Mago Globo bombástico Princesa
Veneno
Cañón Lanzafuegos Mago Globo bombástico Princesa
Rayo
Caballero Cañón Bárbaros de élite Mago Globo bombástico
Cohete
Bárbaros de élite Mago Globo bombástico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Mago Princesa

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Mago Princesa Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Princesa Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite Princesa

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Caballero Cañón Lanzafuegos Princesa Mago Globo bombástico Bárbaros de élite Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Caballero Cañón Lanzafuegos Princesa

Sinergias de Ataque 3 13

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Lanzafuegos Globo bombástico Princesa Bárbaros de élite Mago
Cañón
Lanzafuegos
Caballero Bárbaros de élite Globo bombástico Princesa Megacaballero
Bárbaros de élite
Caballero Lanzafuegos Mago Megacaballero
Mago
Caballero Bárbaros de élite Globo bombástico Megacaballero
Globo bombástico
Caballero Lanzafuegos Mago Princesa Megacaballero
Princesa
Caballero Lanzafuegos Globo bombástico Megacaballero
Megacaballero
Lanzafuegos Bárbaros de élite Mago Globo bombástico Princesa

Sinergias de Defensa 3 10

Caballero
Cañón Lanzafuegos Princesa Mago
Cañón
Caballero Lanzafuegos Mago Princesa
Lanzafuegos
Caballero Cañón Princesa Megacaballero
Bárbaros de élite
Mago Megacaballero
Mago
Caballero Cañón Bárbaros de élite Megacaballero
Globo bombástico
Princesa
Caballero Cañón Lanzafuegos Megacaballero
Megacaballero
Lanzafuegos Bárbaros de élite Mago Princesa

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Cañón Lanzafuegos Mago
Bárbaros de élite Caballero Cañón Lanzafuegos Megacaballero
Cañón Megacaballero Caballero Bárbaros de élite
Cañón Bárbaros de élite Caballero Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Bárbaros de élite Princesa Megacaballero
Cañón Lanzafuegos Megacaballero
Cañón Lanzafuegos Mago Princesa
Cañón Megacaballero
Cañón Bárbaros de élite Princesa
Caballero Bárbaros de élite Cañón Lanzafuegos Megacaballero
Caballero Cañón Lanzafuegos Mago Princesa Megacaballero
Lanzafuegos Mago Princesa
Cañón Megacaballero Caballero Bárbaros de élite Mago
Mago Megacaballero Cañón Lanzafuegos Princesa
Bárbaros de élite Caballero Cañón Megacaballero
Cañón Bárbaros de élite Megacaballero
Mago Megacaballero Caballero Cañón Lanzafuegos Bárbaros de élite
Cañón Megacaballero Caballero Lanzafuegos Bárbaros de élite Mago
Mago Caballero Cañón Lanzafuegos Princesa Megacaballero
Cañón Bárbaros de élite
Mago Megacaballero Caballero Cañón Lanzafuegos Bárbaros de élite
Cañón

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Megacaballero Bárbaros de élite
Caballero Lanzafuegos Bárbaros de élite Mago Megacaballero
Megacaballero Caballero Bárbaros de élite
Megacaballero Caballero Bárbaros de élite
Caballero Cañón Bárbaros de élite Megacaballero
Lanzafuegos Mago Princesa
Caballero Bárbaros de élite
Megacaballero Caballero Bárbaros de élite
Megacaballero Caballero Lanzafuegos Bárbaros de élite
Cañón
Megacaballero Caballero Bárbaros de élite
Megacaballero Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Megacaballero Caballero Cañón Mago
Mago Cañón Lanzafuegos Princesa Megacaballero
Bárbaros de élite Caballero Lanzafuegos
Megacaballero Cañón Lanzafuegos Bárbaros de élite Mago Princesa
Cañón

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Princesa Caballero Lanzafuegos
Lanzafuegos Princesa
Caballero Lanzafuegos
Mago Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Mago Princesa
Lanzafuegos Mago Princesa
Lanzafuegos Mago Princesa
Lanzafuegos Mago
Bárbaros de élite
Lanzafuegos Caballero Mago Princesa
Lanzafuegos Mago Princesa
Caballero Lanzafuegos Bárbaros de élite Princesa
Lanzafuegos Princesa
Princesa Lanzafuegos Bárbaros de élite
Lanzafuegos Mago Princesa
Lanzafuegos Mago Princesa Megacaballero
Lanzafuegos Mago Princesa Megacaballero
Lanzafuegos Mago Princesa Megacaballero
Megacaballero
Mago Princesa
Lanzafuegos Mago Princesa Megacaballero
Lanzafuegos Mago Princesa
Mago Princesa Megacaballero
Lanzafuegos
Bárbaros de élite Lanzafuegos Mago Princesa
Lanzafuegos Mago
Bárbaros de élite
Mago Megacaballero
Lanzafuegos Princesa
Megacaballero
Lanzafuegos Mago Princesa
Princesa
Lanzafuegos Mago Princesa
Caballero Lanzafuegos Mago Princesa Megacaballero
Lanzafuegos Mago Princesa
Lanzafuegos Bárbaros de élite Megacaballero
Lanzafuegos Bárbaros de élite Princesa
Lanzafuegos Princesa
Lanzafuegos Princesa Megacaballero
Lanzafuegos Mago Megacaballero

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