Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Malo
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

2 problemas ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Bruja Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Bruja Mago eléctrico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Pandilla de Duendes Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes
Bola de nieve gigante
Cañón Pandilla de Duendes Bruja
Descarga
Cañón Pandilla de Duendes Bruja
Barril de Bárbaros
Caballero Cañón Pandilla de Duendes Bruja Mago eléctrico
El Tronco
Cañón Pandilla de Duendes Bruja
Terremoto
Cañón Pandilla de Duendes Bruja
Flechas
Pandilla de Duendes Bruja
Paquete Real
Caballero Pandilla de Duendes Bruja Mago eléctrico
Bola de fuego
Cañón Pandilla de Duendes Bruja Mago eléctrico
Veneno
Cañón Pandilla de Duendes Bruja Mago eléctrico
Rayo
Caballero Cañón Bruja Mago eléctrico
Cohete
Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de fuego El Tronco Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Bola de fuego Bruja Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

El Tronco Caballero Cañón Pandilla de Duendes Bola de fuego Mago eléctrico Bruja Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 El Tronco Caballero Cañón Pandilla de Duendes

Sinergias de Ataque 1 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Pandilla de Duendes Bola de fuego Bruja El Tronco Mago eléctrico
Cañón
Pandilla de Duendes
Caballero
Bola de fuego
Caballero El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
Bruja
Caballero Megacaballero
El Tronco
Caballero Bola de fuego Megacaballero
Mago eléctrico
Caballero Bola de fuego Megacaballero
Megacaballero
Bola de fuego Bruja El Tronco Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 5 17

Caballero
Cañón Pandilla de Duendes Mago eléctrico Bola de fuego Bruja El Tronco
Cañón
Caballero El Tronco Pandilla de Duendes Bola de fuego Bruja Mago eléctrico
Pandilla de Duendes
Caballero Cañón El Tronco Mago eléctrico
Bola de fuego
El Tronco Caballero Cañón Mago eléctrico Megacaballero
Bruja
Caballero Cañón El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
El Tronco
Cañón Bola de fuego Caballero Pandilla de Duendes Bruja Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico
Caballero Cañón Pandilla de Duendes Bola de fuego Bruja El Tronco Megacaballero
Megacaballero
Bola de fuego Bruja El Tronco Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Cañón Bola de fuego El Tronco Mago eléctrico
Caballero Cañón Pandilla de Duendes Bruja El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
Cañón Pandilla de Duendes Bruja Megacaballero Caballero Mago eléctrico
Cañón Bruja Caballero Pandilla de Duendes Mago eléctrico Megacaballero
Bola de fuego El Tronco Megacaballero
Pandilla de Duendes Bola de fuego El Tronco Cañón Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico Cañón Pandilla de Duendes Bola de fuego Bruja
Cañón Bola de fuego El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
Cañón Bruja Pandilla de Duendes
Caballero Pandilla de Duendes Cañón Mago eléctrico Megacaballero
Pandilla de Duendes Bruja Mago eléctrico Caballero Cañón Bola de fuego El Tronco Megacaballero
Pandilla de Duendes Bola de fuego Bruja Mago eléctrico
Cañón Megacaballero Caballero Pandilla de Duendes Bola de fuego Bruja El Tronco Mago eléctrico
Bola de fuego Megacaballero Cañón Pandilla de Duendes Bruja El Tronco Mago eléctrico
Caballero Cañón Pandilla de Duendes Mago eléctrico Megacaballero
Cañón Pandilla de Duendes Bola de fuego El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero Caballero Cañón Pandilla de Duendes Bola de fuego Bruja Mago eléctrico
Cañón Bola de fuego Megacaballero Caballero Pandilla de Duendes Bruja El Tronco Mago eléctrico
Bruja El Tronco Caballero Cañón Bola de fuego Mago eléctrico Megacaballero
Cañón Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Megacaballero Caballero Cañón Bola de fuego Bruja El Tronco Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Pandilla de Duendes Megacaballero Bola de fuego Bruja Mago eléctrico
Bola de fuego Mago eléctrico Caballero Pandilla de Duendes El Tronco Megacaballero
Pandilla de Duendes Megacaballero Caballero Bruja El Tronco Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Megacaballero Caballero Bola de fuego El Tronco Mago eléctrico
Caballero Cañón Pandilla de Duendes Bruja Megacaballero
Bola de fuego Pandilla de Duendes Bruja Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Caballero Bola de fuego Bruja Mago eléctrico
Megacaballero Caballero
Mago eléctrico Megacaballero Caballero Bola de fuego Bruja El Tronco
Bruja Cañón Pandilla de Duendes
Megacaballero Caballero Bruja
Megacaballero Bola de fuego El Tronco Mago eléctrico
Megacaballero Caballero Cañón Pandilla de Duendes Bola de fuego Bruja
Cañón Bola de fuego Bruja Megacaballero
Pandilla de Duendes Bruja Mago eléctrico Caballero Bola de fuego El Tronco
Megacaballero Cañón Bola de fuego Bruja El Tronco Mago eléctrico
Cañón Bola de fuego Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Caballero El Tronco
Bola de fuego El Tronco Mago eléctrico
Bola de fuego El Tronco
Caballero Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego El Tronco Megacaballero
Bola de fuego Bruja
Bruja El Tronco
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego El Tronco
Pandilla de Duendes Bola de fuego Mago eléctrico
Caballero Bola de fuego El Tronco Mago eléctrico
Bola de fuego
Caballero Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego Bruja El Tronco
Bola de fuego El Tronco Megacaballero
Bola de fuego
Bola de fuego El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
Bola de fuego Bruja El Tronco Megacaballero
Bola de fuego El Tronco Megacaballero
Bola de fuego
El Tronco
Bola de fuego El Tronco
El Tronco Bola de fuego Bruja Megacaballero
Bruja
Bola de fuego El Tronco Bruja Mago eléctrico
Bola de fuego Bruja El Tronco Megacaballero
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego Bruja Mago eléctrico
Mago eléctrico Bola de fuego Bruja
Bola de fuego
Bola de fuego El Tronco Megacaballero
Bola de fuego Mago eléctrico
Megacaballero
Bola de fuego El Tronco
Mago eléctrico Pandilla de Duendes Bola de fuego Bruja
Bola de fuego Bruja Mago eléctrico
El Tronco Bola de fuego
Bola de fuego Caballero Pandilla de Duendes Mago eléctrico Megacaballero
El Tronco Bola de fuego
Bola de fuego
Megacaballero
Pandilla de Duendes Bola de fuego Bruja El Tronco Mago eléctrico
Bola de fuego Bruja Mago eléctrico
Bola de fuego Bruja El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
Bola de fuego Megacaballero

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