Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
¡Muy bueno!
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Bueno

2 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mago de hielo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón Mortero

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Lanzafuegos Valquiria Mago de hielo

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Mortero Minero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Mortero Minero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Pandilla de Duendes Mortero Valquiria

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Valquiria Minero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Minero
Bola de nieve gigante
Cañón Pandilla de Duendes Minero
Descarga
Cañón Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mortero
Barril de Bárbaros
Caballero Cañón Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mortero Valquiria Mago de hielo
El Tronco
Cañón Pandilla de Duendes Lanzafuegos
Terremoto
Cañón Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mortero
Flechas
Pandilla de Duendes Lanzafuegos
Paquete Real
Caballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Valquiria Minero Mago de hielo
Bola de fuego
Cañón Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mortero Mago de hielo
Veneno
Cañón Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mortero Mago de hielo
Rayo
Caballero Cañón Mortero Valquiria Mago de hielo
Cohete
Mortero Valquiria

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Mortero Valquiria Mago de hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Valquiria Minero Mago de hielo

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Caballero Cañón Pandilla de Duendes Lanzafuegos Minero Mago de hielo Mortero Valquiria

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Caballero Cañón Pandilla de Duendes Lanzafuegos

Sinergias de Ataque 6 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mortero Minero Mago de hielo
Cañón
Pandilla de Duendes
Caballero Minero Lanzafuegos Mortero Valquiria
Lanzafuegos
Caballero Minero Pandilla de Duendes Mortero Valquiria
Mortero
Caballero Minero Pandilla de Duendes Lanzafuegos
Valquiria
Pandilla de Duendes Lanzafuegos
Minero
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mortero Caballero
Mago de hielo
Caballero

Sinergias de Defensa 5 15

Caballero
Cañón Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mago de hielo Mortero
Cañón
Caballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Valquiria Mago de hielo
Pandilla de Duendes
Caballero Cañón Lanzafuegos Mortero Valquiria Minero Mago de hielo
Lanzafuegos
Caballero Valquiria Cañón Pandilla de Duendes Mortero Mago de hielo
Mortero
Caballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Valquiria Mago de hielo
Valquiria
Lanzafuegos Cañón Pandilla de Duendes Mortero Mago de hielo
Minero
Pandilla de Duendes
Mago de hielo
Caballero Cañón Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mortero Valquiria

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Cañón Lanzafuegos Mortero Valquiria
Caballero Cañón Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mortero Valquiria Mago de hielo
Cañón Pandilla de Duendes Mortero Caballero Valquiria Mago de hielo
Cañón Caballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mortero Valquiria Mago de hielo
Lanzafuegos Valquiria
Pandilla de Duendes Cañón Lanzafuegos Valquiria Mago de hielo
Cañón Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mortero Mago de hielo
Cañón Valquiria
Cañón Pandilla de Duendes Mortero Mago de hielo
Caballero Pandilla de Duendes Cañón Lanzafuegos Valquiria Minero Mago de hielo
Pandilla de Duendes Valquiria Mago de hielo Caballero Cañón Lanzafuegos
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mago de hielo
Cañón Mortero Caballero Pandilla de Duendes Valquiria Mago de hielo
Valquiria Cañón Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mortero
Caballero Cañón Pandilla de Duendes Mortero
Cañón Pandilla de Duendes Mortero
Caballero Cañón Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mortero Valquiria
Cañón Mortero Valquiria Caballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mago de hielo
Mortero Valquiria Caballero Cañón Lanzafuegos Mago de hielo
Cañón Mortero
Pandilla de Duendes Valquiria Caballero Cañón Lanzafuegos

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Pandilla de Duendes Valquiria
Caballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mortero Valquiria Minero
Pandilla de Duendes Caballero Valquiria
Pandilla de Duendes Valquiria Caballero
Caballero Cañón Pandilla de Duendes Valquiria
Lanzafuegos Pandilla de Duendes Mago de hielo
Pandilla de Duendes Caballero Valquiria Mago de hielo
Caballero Valquiria
Caballero Lanzafuegos Mortero Valquiria
Cañón Pandilla de Duendes
Caballero Valquiria
Valquiria
Caballero Cañón Pandilla de Duendes Valquiria
Cañón Lanzafuegos Valquiria
Pandilla de Duendes Caballero Lanzafuegos Mortero Valquiria
Valquiria Cañón Lanzafuegos Mago de hielo
Cañón Mortero Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero Lanzafuegos Mortero Valquiria
Lanzafuegos Mortero Minero Mago de hielo
Minero
Caballero Lanzafuegos Valquiria
Lanzafuegos Mortero Valquiria
Lanzafuegos Mago de hielo
Lanzafuegos Mortero
Lanzafuegos Mago de hielo
Minero Lanzafuegos Mortero
Pandilla de Duendes
Lanzafuegos Minero Caballero Mortero Valquiria
Lanzafuegos
Caballero Lanzafuegos Mortero Minero
Lanzafuegos Mortero
Lanzafuegos Mortero
Lanzafuegos Mortero
Lanzafuegos Mortero
Mortero
Lanzafuegos Mortero
Lanzafuegos Mortero Valquiria Minero
Mortero
Lanzafuegos Mortero Valquiria Mago de hielo
Lanzafuegos Mortero Minero Mago de hielo
Mortero Minero
Minero Lanzafuegos Mortero
Lanzafuegos Mago de hielo
Lanzafuegos
Mortero Minero
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Pandilla de Duendes
Lanzafuegos Mago de hielo
Minero Caballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Valquiria
Lanzafuegos Mortero
Lanzafuegos
Pandilla de Duendes Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos Mortero Minero
Lanzafuegos Mortero

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