Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Malo
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Mosquetera Bebé Dragón Bruja nocturna

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Mosquetera Bebé Dragón Fantasma Real Bruja nocturna

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Fantasma Real

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Pandilla de Duendes Bebé Dragón Fantasma Real

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Fantasma Real

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Bruja nocturna
Bola de nieve gigante
Cañón Pandilla de Duendes Mosquetera Bebé Dragón Bruja nocturna
Descarga
Cañón Pandilla de Duendes Bruja nocturna
Barril de Bárbaros
Caballero Cañón Pandilla de Duendes Mosquetera Fantasma Real Bruja nocturna
El Tronco
Cañón Pandilla de Duendes Mosquetera
Terremoto
Cañón Pandilla de Duendes
Flechas
Pandilla de Duendes Bruja nocturna
Paquete Real
Caballero Pandilla de Duendes Mosquetera Bebé Dragón Fantasma Real Bruja nocturna
Bola de fuego
Cañón Pandilla de Duendes Mosquetera Bebé Dragón Bruja nocturna
Veneno
Cañón Pandilla de Duendes Mosquetera Bruja nocturna
Rayo
Caballero Cañón Mosquetera Bebé Dragón Bruja nocturna
Cohete
Mosquetera Bruja nocturna

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bebé Dragón

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bebé Dragón Fantasma Real

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Furia Bebé Dragón Fantasma Real Bruja nocturna

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Mosquetera

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Furia Caballero Cañón Pandilla de Duendes Fantasma Real Mosquetera Bebé Dragón Bruja nocturna

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Furia Caballero Cañón Pandilla de Duendes

Sinergias de Ataque 3 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Pandilla de Duendes Mosquetera Bebé Dragón Bruja nocturna
Cañón
Pandilla de Duendes
Caballero Bebé Dragón Fantasma Real
Mosquetera
Caballero Bebé Dragón Fantasma Real
Furia
Bruja nocturna
Bebé Dragón
Caballero Pandilla de Duendes Mosquetera
Fantasma Real
Pandilla de Duendes Mosquetera
Bruja nocturna
Caballero Furia

Sinergias de Defensa 5 8

Caballero
Cañón Pandilla de Duendes Mosquetera Bebé Dragón Bruja nocturna
Cañón
Caballero Mosquetera Pandilla de Duendes Bebé Dragón Fantasma Real Bruja nocturna
Pandilla de Duendes
Caballero Mosquetera Cañón
Mosquetera
Caballero Cañón Pandilla de Duendes Bebé Dragón Fantasma Real
Furia
Bebé Dragón
Caballero Cañón Mosquetera
Fantasma Real
Cañón Mosquetera
Bruja nocturna
Caballero Cañón

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Cañón Mosquetera Bebé Dragón
Caballero Cañón Pandilla de Duendes Mosquetera Bruja nocturna
Cañón Pandilla de Duendes Caballero Mosquetera Bruja nocturna
Cañón Bruja nocturna Caballero Pandilla de Duendes Mosquetera
Pandilla de Duendes Cañón Mosquetera Bebé Dragón Fantasma Real Bruja nocturna
Mosquetera Cañón Pandilla de Duendes Bebé Dragón Bruja nocturna
Cañón Mosquetera Bebé Dragón
Cañón Pandilla de Duendes Mosquetera Bruja nocturna
Caballero Pandilla de Duendes Cañón Mosquetera Fantasma Real Bruja nocturna
Pandilla de Duendes Caballero Cañón Mosquetera Bebé Dragón Fantasma Real Bruja nocturna
Mosquetera Pandilla de Duendes Bebé Dragón Bruja nocturna
Cañón Bruja nocturna Caballero Pandilla de Duendes Mosquetera
Cañón Pandilla de Duendes Bebé Dragón Fantasma Real Bruja nocturna
Caballero Cañón Pandilla de Duendes
Cañón Pandilla de Duendes
Caballero Cañón Pandilla de Duendes Mosquetera Bruja nocturna
Cañón Caballero Pandilla de Duendes Mosquetera Bebé Dragón Fantasma Real Bruja nocturna
Bebé Dragón Caballero Cañón Mosquetera Fantasma Real
Cañón Mosquetera
Pandilla de Duendes Fantasma Real Caballero Cañón Mosquetera Bebé Dragón Bruja nocturna

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Pandilla de Duendes Fantasma Real
Caballero Pandilla de Duendes Mosquetera Bebé Dragón Fantasma Real
Pandilla de Duendes Caballero Mosquetera
Pandilla de Duendes Caballero Mosquetera Bruja nocturna
Caballero Cañón Pandilla de Duendes Mosquetera Bruja nocturna
Pandilla de Duendes Mosquetera Bebé Dragón
Pandilla de Duendes Caballero Mosquetera Bruja nocturna
Caballero
Caballero Bebé Dragón
Cañón Pandilla de Duendes Mosquetera
Caballero Mosquetera
Caballero Cañón Pandilla de Duendes Bruja nocturna
Cañón Mosquetera Bebé Dragón
Pandilla de Duendes Caballero Mosquetera Bebé Dragón Bruja nocturna
Cañón Mosquetera Bebé Dragón Fantasma Real
Cañón

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero Mosquetera Bebé Dragón Fantasma Real
Mosquetera Bebé Dragón Fantasma Real
Bebé Dragón
Caballero Mosquetera
Bebé Dragón
Mosquetera Bebé Dragón
Mosquetera Bebé Dragón
Bebé Dragón
Pandilla de Duendes Mosquetera Bruja nocturna
Caballero Mosquetera
Mosquetera Bebé Dragón
Caballero Mosquetera Bebé Dragón
Mosquetera Bebé Dragón
Mosquetera Bebé Dragón
Mosquetera Bebé Dragón
Mosquetera Bebé Dragón
Bruja nocturna
Mosquetera Bebé Dragón
Bebé Dragón
Mosquetera Bebé Dragón Bruja nocturna
Mosquetera
Mosquetera Bebé Dragón
Bebé Dragón
Mosquetera Bebé Dragón Fantasma Real
Mosquetera Bebé Dragón
Mosquetera Bebé Dragón
Mosquetera Bebé Dragón Bruja nocturna
Mosquetera
Bruja nocturna
Mosquetera Bruja nocturna
Pandilla de Duendes Mosquetera Bruja nocturna
Mosquetera Bebé Dragón
Caballero Pandilla de Duendes Mosquetera Bebé Dragón
Mosquetera Bebé Dragón
Mosquetera
Pandilla de Duendes Mosquetera Bebé Dragón
Mosquetera
Mosquetera Bebé Dragón Fantasma Real

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