Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Genial!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Dragón Eléctrico Bruja Madre

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Golem de Elixir Dragón Eléctrico Bruja Madre

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem de Elixir

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Tornado

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Golem de Elixir

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Espíritu Sanador Golem de Elixir Sanadora

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Dragón Eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Golem de Elixir
Bola de nieve gigante
Cañón Dragón Eléctrico
Descarga
Cañón
Barril de Bárbaros
Caballero Cañón Espíritu Sanador Golem de Elixir
El Tronco
Cañón Espíritu Sanador Golem de Elixir
Terremoto
Cañón Golem de Elixir
Flechas
Espíritu Sanador
Paquete Real
Caballero Espíritu Sanador Golem de Elixir Sanadora Dragón Eléctrico Bruja Madre
Bola de fuego
Cañón Golem de Elixir Sanadora Dragón Eléctrico Bruja Madre
Veneno
Cañón Golem de Elixir Sanadora Dragón Eléctrico Bruja Madre
Rayo
Caballero Cañón Sanadora Dragón Eléctrico Bruja Madre
Cohete
Sanadora Dragón Eléctrico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Tornado Dragón Eléctrico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Tornado Dragón Eléctrico

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Espíritu Sanador Golem de Elixir Sanadora Tornado Bruja Madre

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu Sanador

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Sanador Caballero Cañón Golem de Elixir Tornado Sanadora Bruja Madre Dragón Eléctrico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espíritu Sanador Caballero Cañón Golem de Elixir

Sinergias de Ataque 4 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Espíritu Sanador Dragón Eléctrico Bruja Madre
Cañón
Espíritu Sanador
Golem de Elixir Sanadora Caballero Dragón Eléctrico
Golem de Elixir
Espíritu Sanador Sanadora Tornado Dragón Eléctrico Bruja Madre
Sanadora
Espíritu Sanador Golem de Elixir Dragón Eléctrico Tornado
Tornado
Golem de Elixir Sanadora Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico
Sanadora Caballero Espíritu Sanador Golem de Elixir Tornado Bruja Madre
Bruja Madre
Caballero Golem de Elixir Dragón Eléctrico

Sinergias de Defensa 3 9

Caballero
Cañón Dragón Eléctrico Tornado Bruja Madre
Cañón
Caballero Sanadora Dragón Eléctrico Bruja Madre
Espíritu Sanador
Golem de Elixir
Sanadora
Dragón Eléctrico Cañón Tornado Bruja Madre
Tornado
Caballero Sanadora Dragón Eléctrico Bruja Madre
Dragón Eléctrico
Caballero Sanadora Cañón Tornado
Bruja Madre
Caballero Cañón Sanadora Tornado

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Cañón Dragón Eléctrico
Caballero Cañón Sanadora Dragón Eléctrico
Cañón Tornado Caballero Dragón Eléctrico
Cañón Caballero Dragón Eléctrico
Sanadora Tornado
Tornado Cañón Dragón Eléctrico Bruja Madre
Tornado Cañón Dragón Eléctrico
Cañón Sanadora Dragón Eléctrico
Cañón Tornado
Caballero Tornado Cañón Sanadora
Bruja Madre Caballero Cañón Tornado Dragón Eléctrico
Tornado Dragón Eléctrico
Cañón Caballero Sanadora Dragón Eléctrico
Cañón Tornado Dragón Eléctrico
Caballero Cañón
Tornado Cañón
Caballero Cañón Tornado Dragón Eléctrico
Cañón Caballero Sanadora Tornado Dragón Eléctrico
Tornado Caballero Cañón Sanadora Dragón Eléctrico Bruja Madre
Cañón Tornado
Caballero Cañón Sanadora Dragón Eléctrico Bruja Madre

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Sanadora
Caballero Sanadora Dragón Eléctrico
Caballero Sanadora Dragón Eléctrico
Caballero Sanadora Tornado
Caballero Cañón Sanadora
Bruja Madre Tornado Dragón Eléctrico
Caballero Sanadora
Caballero Sanadora
Dragón Eléctrico Caballero Tornado
Cañón
Caballero Dragón Eléctrico
Tornado
Caballero Cañón
Cañón Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Caballero Sanadora Tornado
Cañón Sanadora Dragón Eléctrico Bruja Madre
Cañón

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero Dragón Eléctrico
Tornado Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico
Caballero
Bruja Madre Tornado Dragón Eléctrico
Tornado
Tornado Dragón Eléctrico
Tornado Dragón Eléctrico
Tornado Dragón Eléctrico
Caballero Tornado Dragón Eléctrico
Tornado Dragón Eléctrico
Caballero
Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico
Tornado
Dragón Eléctrico
Tornado Dragón Eléctrico Bruja Madre
Tornado
Tornado
Dragón Eléctrico
Tornado Bruja Madre Dragón Eléctrico
Tornado Dragón Eléctrico
Tornado Dragón Eléctrico
Tornado
Tornado Dragón Eléctrico Bruja Madre
Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico
Tornado Dragón Eléctrico
Caballero Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico
Tornado
Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Tornado
Tornado Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Tornado
Dragón Eléctrico

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