Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
DEP

3 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin daño aéreo!

No tienes ningunda unidad áerea que haga daño en área. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Mago eléctrico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Barril de duendes Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Montapuercos Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos Barril de duendes Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos Barril de duendes Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Cañón Montapuercos Barril de duendes Ejército de esqueletos
Descarga
Cañón Barril de duendes Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros
Caballero Cañón Barril de duendes Ejército de esqueletos Mago eléctrico
El Tronco
Cañón Montapuercos Barril de duendes Ejército de esqueletos
Terremoto
Cañón Montapuercos Barril de duendes Ejército de esqueletos
Flechas
Barril de duendes Ejército de esqueletos
Paquete Real
Caballero Montapuercos Barril de duendes Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Bola de fuego
Cañón Montapuercos Barril de duendes Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Veneno
Cañón Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Rayo
Caballero Cañón Mago eléctrico
Cohete
Montapuercos

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Faltante

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

El Tronco Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Ejército de esqueletos Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Barril de duendes Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

El Tronco Caballero Cañón Barril de duendes Ejército de esqueletos Montapuercos Mago eléctrico Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 El Tronco Caballero Cañón Barril de duendes

Sinergias de Ataque 3 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Montapuercos Barril de duendes El Tronco Mago eléctrico
Cañón
Montapuercos
Caballero El Tronco Barril de duendes Mago eléctrico Megacaballero
Barril de duendes
Caballero Montapuercos Ejército de esqueletos Megacaballero
Ejército de esqueletos
Barril de duendes
El Tronco
Montapuercos Caballero Megacaballero
Mago eléctrico
Caballero Montapuercos Megacaballero
Megacaballero
Montapuercos Barril de duendes El Tronco Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 3 9

Caballero
Cañón Mago eléctrico Ejército de esqueletos El Tronco
Cañón
Caballero El Tronco Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Montapuercos
Barril de duendes
Ejército de esqueletos
Caballero Cañón El Tronco Mago eléctrico
El Tronco
Cañón Caballero Ejército de esqueletos Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico
Caballero Cañón Ejército de esqueletos El Tronco Megacaballero
Megacaballero
El Tronco Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Cañón El Tronco Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Caballero Cañón El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
Cañón Ejército de esqueletos Megacaballero Caballero Mago eléctrico
Cañón Ejército de esqueletos Caballero Mago eléctrico Megacaballero
Ejército de esqueletos El Tronco Megacaballero
Ejército de esqueletos El Tronco Cañón Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico Cañón
Cañón El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
Cañón Ejército de esqueletos
Caballero Ejército de esqueletos Cañón Mago eléctrico Megacaballero
Ejército de esqueletos Mago eléctrico Caballero Cañón El Tronco Megacaballero
Mago eléctrico
Cañón Ejército de esqueletos Megacaballero Caballero El Tronco Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Megacaballero Cañón El Tronco Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Caballero Cañón Mago eléctrico Megacaballero
Ejército de esqueletos Cañón El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero Caballero Cañón Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Cañón Megacaballero Caballero Ejército de esqueletos El Tronco Mago eléctrico
El Tronco Caballero Cañón Mago eléctrico Megacaballero
Cañón Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Megacaballero Caballero Cañón El Tronco Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Ejército de esqueletos Megacaballero Mago eléctrico
Mago eléctrico Caballero El Tronco Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Caballero El Tronco Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Megacaballero Caballero El Tronco Mago eléctrico
Caballero Cañón Ejército de esqueletos Megacaballero
Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Caballero Mago eléctrico
Megacaballero Caballero Ejército de esqueletos
Mago eléctrico Megacaballero Caballero Ejército de esqueletos El Tronco
Cañón Ejército de esqueletos
Megacaballero Caballero
Ejército de esqueletos Megacaballero El Tronco Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Megacaballero Caballero Cañón
Cañón Ejército de esqueletos Megacaballero
Ejército de esqueletos Mago eléctrico Caballero El Tronco
Megacaballero Cañón El Tronco Mago eléctrico
Cañón Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero El Tronco
El Tronco Mago eléctrico
El Tronco
Caballero El Tronco
El Tronco Megacaballero
El Tronco
El Tronco
El Tronco
Mago eléctrico
Caballero El Tronco Mago eléctrico
Caballero El Tronco
El Tronco
El Tronco
El Tronco Megacaballero
El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
El Tronco Megacaballero
El Tronco Megacaballero
El Tronco
El Tronco
El Tronco Megacaballero
El Tronco Mago eléctrico
El Tronco Megacaballero
El Tronco
Mago eléctrico
Mago eléctrico
El Tronco Megacaballero
Mago eléctrico
Megacaballero
El Tronco
Mago eléctrico Ejército de esqueletos
Mago eléctrico
El Tronco
Caballero Mago eléctrico Megacaballero
El Tronco
Megacaballero
El Tronco Mago eléctrico
Mago eléctrico
El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero

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