Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Malo

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Mago Bruja Goblinstein

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Barril de duendes

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Montapuercos

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos Barril de duendes

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos Barril de duendes Guardias
Bola de nieve gigante
Cañón Montapuercos Barril de duendes Guardias Bruja
Descarga
Cañón Barril de duendes Guardias Bruja
Barril de Bárbaros
Caballero Cañón Mago Barril de duendes Guardias Bruja
El Tronco
Cañón Montapuercos Barril de duendes Guardias Bruja
Terremoto
Cañón Montapuercos Barril de duendes Guardias Bruja
Flechas
Barril de duendes Guardias Bruja
Paquete Real
Caballero Montapuercos Mago Barril de duendes Guardias Bruja
Bola de fuego
Cañón Montapuercos Mago Barril de duendes Bruja
Veneno
Cañón Mago Guardias Bruja
Rayo
Caballero Cañón Mago Bruja Goblinstein
Cohete
Montapuercos Mago Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Guardias

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Barril de duendes Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Caballero Cañón Barril de duendes Guardias Montapuercos Mago Bruja Goblinstein

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Caballero Cañón Barril de duendes Guardias

Sinergias de Ataque 2 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Montapuercos Barril de duendes Mago Bruja
Cañón
Montapuercos
Caballero Mago Barril de duendes Guardias Bruja
Mago
Caballero Montapuercos
Barril de duendes
Caballero Montapuercos Guardias
Guardias
Montapuercos Barril de duendes
Bruja
Caballero Montapuercos
Goblinstein

Sinergias de Defensa 1 7

Caballero
Cañón Mago Bruja
Cañón
Caballero Mago Guardias Bruja
Montapuercos
Mago
Caballero Cañón Guardias
Barril de duendes
Guardias
Cañón Mago Bruja
Bruja
Caballero Cañón Guardias
Goblinstein

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Cañón Mago
Caballero Cañón Bruja
Cañón Bruja Caballero
Cañón Bruja Caballero Guardias
Cañón Guardias
Cañón Mago Bruja
Cañón
Cañón Bruja
Caballero Guardias Cañón
Guardias Bruja Caballero Cañón Mago
Mago Bruja
Cañón Caballero Mago Guardias Bruja
Mago Cañón Guardias Bruja
Caballero Cañón
Cañón
Mago Caballero Cañón Bruja
Cañón Caballero Mago Guardias Bruja
Mago Bruja Caballero Cañón Guardias
Cañón
Mago Caballero Cañón Guardias Bruja

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Guardias Bruja
Caballero Mago
Guardias Caballero Bruja
Guardias Caballero
Caballero Cañón Guardias Bruja
Mago Bruja
Guardias Caballero Bruja
Caballero
Caballero Bruja
Bruja Cañón Guardias
Caballero Guardias Bruja
Guardias
Caballero Cañón Mago Guardias Bruja
Mago Cañón Bruja
Guardias Bruja Caballero
Cañón Mago Bruja
Cañón

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero Guardias
Caballero Guardias
Mago
Mago Bruja
Mago Bruja
Mago
Mago
Guardias
Caballero Mago
Mago
Caballero
Mago Bruja
Mago
Mago
Mago Bruja
Mago
Mago Bruja
Bruja
Mago Bruja
Mago Bruja
Mago Bruja
Mago Guardias Bruja
Mago
Mago
Guardias Bruja
Mago Bruja
Caballero Mago
Mago
Guardias Bruja
Bruja
Bruja
Mago

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