Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

2 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Horda de esbirros Bebé Dragón Dragón Eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Bebé Dragón Dragón Eléctrico Esqueleto gigante

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Horda de esbirros Sanadora Bebé Dragón Esqueleto gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Dragón Eléctrico Esqueleto gigante

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Horda de esbirros Guardias Esqueleto gigante
Bola de nieve gigante
Cañón Horda de esbirros Guardias Bebé Dragón Dragón Eléctrico
Descarga
Cañón Horda de esbirros Guardias
Barril de Bárbaros
Caballero Cañón Guardias Esqueleto gigante
El Tronco
Cañón Guardias Esqueleto gigante
Terremoto
Cañón Guardias
Flechas
Horda de esbirros Guardias
Paquete Real
Caballero Horda de esbirros Sanadora Guardias Bebé Dragón Dragón Eléctrico Esqueleto gigante
Bola de fuego
Cañón Horda de esbirros Sanadora Bebé Dragón Dragón Eléctrico
Veneno
Cañón Horda de esbirros Sanadora Guardias Dragón Eléctrico
Rayo
Caballero Cañón Sanadora Bebé Dragón Dragón Eléctrico
Cohete
Horda de esbirros Sanadora Dragón Eléctrico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bebé Dragón Dragón Eléctrico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bebé Dragón Dragón Eléctrico

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Sanadora Guardias Bebé Dragón Esqueleto gigante

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horda de esbirros

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Caballero Cañón Guardias Sanadora Bebé Dragón Horda de esbirros Dragón Eléctrico Esqueleto gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Caballero Cañón Guardias Sanadora

Sinergias de Ataque 3 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Bebé Dragón Horda de esbirros Dragón Eléctrico
Cañón
Horda de esbirros
Caballero Sanadora Esqueleto gigante
Sanadora
Bebé Dragón Dragón Eléctrico Horda de esbirros Esqueleto gigante
Guardias
Bebé Dragón
Caballero Sanadora Dragón Eléctrico Esqueleto gigante
Dragón Eléctrico
Sanadora Caballero Bebé Dragón Esqueleto gigante
Esqueleto gigante
Horda de esbirros Sanadora Bebé Dragón Dragón Eléctrico

Sinergias de Defensa 4 14

Caballero
Cañón Dragón Eléctrico Horda de esbirros Bebé Dragón
Cañón
Caballero Sanadora Guardias Bebé Dragón Dragón Eléctrico
Horda de esbirros
Caballero Sanadora
Sanadora
Bebé Dragón Dragón Eléctrico Cañón Horda de esbirros Esqueleto gigante
Guardias
Cañón Bebé Dragón Dragón Eléctrico Esqueleto gigante
Bebé Dragón
Sanadora Caballero Cañón Guardias Dragón Eléctrico Esqueleto gigante
Dragón Eléctrico
Caballero Sanadora Cañón Guardias Bebé Dragón Esqueleto gigante
Esqueleto gigante
Sanadora Guardias Bebé Dragón Dragón Eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Cañón Horda de esbirros Bebé Dragón Dragón Eléctrico
Horda de esbirros Caballero Cañón Sanadora Dragón Eléctrico
Cañón Horda de esbirros Caballero Dragón Eléctrico Esqueleto gigante
Cañón Horda de esbirros Caballero Guardias Dragón Eléctrico
Sanadora Esqueleto gigante
Cañón Guardias Bebé Dragón Dragón Eléctrico
Horda de esbirros Cañón Bebé Dragón Dragón Eléctrico
Cañón Sanadora Bebé Dragón Dragón Eléctrico Esqueleto gigante
Cañón Horda de esbirros
Caballero Guardias Cañón Horda de esbirros Sanadora Esqueleto gigante
Horda de esbirros Guardias Caballero Cañón Bebé Dragón Dragón Eléctrico Esqueleto gigante
Horda de esbirros Bebé Dragón Dragón Eléctrico
Cañón Horda de esbirros Caballero Sanadora Guardias Dragón Eléctrico Esqueleto gigante
Cañón Horda de esbirros Guardias Bebé Dragón Dragón Eléctrico
Caballero Cañón Horda de esbirros
Horda de esbirros Cañón
Horda de esbirros Caballero Cañón Dragón Eléctrico
Cañón Caballero Horda de esbirros Sanadora Guardias Bebé Dragón Dragón Eléctrico
Bebé Dragón Caballero Cañón Sanadora Guardias Dragón Eléctrico Esqueleto gigante
Cañón
Caballero Cañón Horda de esbirros Sanadora Guardias Bebé Dragón Dragón Eléctrico Esqueleto gigante

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Guardias Sanadora Esqueleto gigante
Caballero Sanadora Bebé Dragón Dragón Eléctrico
Guardias Esqueleto gigante Caballero Horda de esbirros Sanadora Dragón Eléctrico
Guardias Esqueleto gigante Caballero Horda de esbirros Sanadora
Esqueleto gigante Caballero Cañón Horda de esbirros Sanadora Guardias
Horda de esbirros Bebé Dragón Dragón Eléctrico
Guardias Caballero Horda de esbirros Sanadora Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Caballero Horda de esbirros Sanadora
Horda de esbirros Dragón Eléctrico Esqueleto gigante Caballero Bebé Dragón
Cañón Horda de esbirros Guardias
Caballero Horda de esbirros Guardias Dragón Eléctrico Esqueleto gigante
Guardias Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Caballero Cañón Horda de esbirros Guardias
Cañón Horda de esbirros Bebé Dragón Dragón Eléctrico
Guardias Dragón Eléctrico Caballero Horda de esbirros Sanadora Bebé Dragón Esqueleto gigante
Cañón Horda de esbirros Sanadora Bebé Dragón Dragón Eléctrico Esqueleto gigante
Cañón

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero Horda de esbirros Guardias Bebé Dragón Dragón Eléctrico Esqueleto gigante
Bebé Dragón Dragón Eléctrico
Horda de esbirros Bebé Dragón Dragón Eléctrico Esqueleto gigante
Caballero Guardias Esqueleto gigante
Horda de esbirros Bebé Dragón
Horda de esbirros Bebé Dragón Dragón Eléctrico
Horda de esbirros Bebé Dragón
Bebé Dragón Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico
Horda de esbirros Guardias Dragón Eléctrico
Caballero Horda de esbirros Dragón Eléctrico
Bebé Dragón Dragón Eléctrico
Caballero Bebé Dragón
Horda de esbirros Bebé Dragón Dragón Eléctrico
Bebé Dragón
Horda de esbirros Bebé Dragón Dragón Eléctrico
Horda de esbirros Bebé Dragón Dragón Eléctrico
Horda de esbirros
Bebé Dragón Dragón Eléctrico
Bebé Dragón Dragón Eléctrico
Horda de esbirros Bebé Dragón Esqueleto gigante
Horda de esbirros Bebé Dragón Dragón Eléctrico
Bebé Dragón Dragón Eléctrico
Horda de esbirros
Bebé Dragón Dragón Eléctrico
Bebé Dragón Dragón Eléctrico
Bebé Dragón
Horda de esbirros Bebé Dragón Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Horda de esbirros Guardias
Horda de esbirros
Horda de esbirros Dragón Eléctrico
Horda de esbirros Dragón Eléctrico
Horda de esbirros Esqueleto gigante
Horda de esbirros Guardias Dragón Eléctrico
Bebé Dragón Dragón Eléctrico
Caballero Horda de esbirros Bebé Dragón Dragón Eléctrico
Bebé Dragón Dragón Eléctrico
Esqueleto gigante
Horda de esbirros Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Horda de esbirros Guardias Bebé Dragón Esqueleto gigante
Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Bebé Dragón Esqueleto gigante
Dragón Eléctrico

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