Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Megaesbirro Princesa Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Megaesbirro Princesa Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Barril de duendes Princesa

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Montapuercos Princesa

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos Barril de duendes Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos Barril de duendes
Bola de nieve gigante
Cañón Megaesbirro Montapuercos Barril de duendes Princesa
Descarga
Cañón Barril de duendes Princesa
Barril de Bárbaros
Caballero Cañón Barril de duendes Princesa Mago eléctrico
El Tronco
Cañón Montapuercos Barril de duendes Princesa
Terremoto
Cañón Montapuercos Barril de duendes
Flechas
Barril de duendes Princesa
Paquete Real
Caballero Megaesbirro Montapuercos Barril de duendes Princesa Mago eléctrico
Bola de fuego
Cañón Megaesbirro Montapuercos Barril de duendes Princesa Mago eléctrico
Veneno
Cañón Megaesbirro Princesa Mago eléctrico
Rayo
Caballero Cañón Megaesbirro Mago eléctrico
Cohete
Montapuercos

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Princesa

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

El Tronco Princesa

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Megaesbirro Princesa

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes Princesa

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Barril de duendes Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

El Tronco Caballero Cañón Megaesbirro Barril de duendes Princesa Montapuercos Mago eléctrico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 El Tronco Caballero Cañón Megaesbirro

Sinergias de Ataque 5 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Megaesbirro Montapuercos Barril de duendes Princesa El Tronco Mago eléctrico
Cañón
Megaesbirro
Caballero
Montapuercos
Caballero El Tronco Barril de duendes Princesa Mago eléctrico
Barril de duendes
Caballero Montapuercos Princesa
El Tronco
Montapuercos Caballero Princesa
Princesa
Caballero Montapuercos Barril de duendes El Tronco
Mago eléctrico
Caballero Montapuercos

Sinergias de Defensa 5 9

Caballero
Cañón Megaesbirro Princesa Mago eléctrico El Tronco
Cañón
Caballero El Tronco Megaesbirro Princesa Mago eléctrico
Megaesbirro
Caballero Cañón El Tronco Princesa Mago eléctrico
Montapuercos
Barril de duendes
El Tronco
Cañón Caballero Megaesbirro Princesa Mago eléctrico
Princesa
Caballero Cañón Megaesbirro El Tronco
Mago eléctrico
Caballero Cañón Megaesbirro El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Cañón Megaesbirro El Tronco Mago eléctrico
Caballero Cañón Megaesbirro El Tronco Mago eléctrico
Cañón Caballero Megaesbirro Mago eléctrico
Cañón Caballero Megaesbirro Mago eléctrico
El Tronco Princesa
El Tronco Cañón Megaesbirro Mago eléctrico
Megaesbirro Mago eléctrico Cañón Princesa
Cañón El Tronco Mago eléctrico
Cañón Princesa
Caballero Cañón Mago eléctrico
Mago eléctrico Caballero Cañón Megaesbirro El Tronco Princesa
Megaesbirro Princesa Mago eléctrico
Cañón Caballero El Tronco Mago eléctrico
Cañón Megaesbirro El Tronco Princesa Mago eléctrico
Caballero Cañón Mago eléctrico
Cañón El Tronco Mago eléctrico
Caballero Cañón Mago eléctrico
Cañón Caballero Megaesbirro El Tronco Mago eléctrico
El Tronco Caballero Cañón Megaesbirro Princesa Mago eléctrico
Cañón Mago eléctrico
Caballero Cañón El Tronco Mago eléctrico
Cañón

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Mago eléctrico
Mago eléctrico Caballero Megaesbirro El Tronco
Caballero El Tronco Mago eléctrico
Caballero El Tronco Mago eléctrico
Caballero Cañón
Princesa Mago eléctrico
Caballero Megaesbirro Mago eléctrico
Caballero
Mago eléctrico Caballero Megaesbirro El Tronco
Cañón Megaesbirro
Caballero Megaesbirro
El Tronco Mago eléctrico
Caballero Cañón
Cañón Princesa
Mago eléctrico Caballero Megaesbirro El Tronco
Cañón Megaesbirro El Tronco Princesa Mago eléctrico
Cañón Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Princesa Caballero El Tronco
El Tronco Princesa Mago eléctrico
El Tronco
Caballero El Tronco
El Tronco
Megaesbirro Princesa
El Tronco Princesa
El Tronco Princesa
El Tronco
Mago eléctrico
Caballero El Tronco Princesa Mago eléctrico
Princesa
Caballero El Tronco Princesa
Princesa
Princesa El Tronco
El Tronco Princesa
El Tronco Princesa
Megaesbirro El Tronco Princesa Mago eléctrico
El Tronco Princesa
El Tronco
Princesa
El Tronco
El Tronco
El Tronco Princesa
Megaesbirro
El Tronco Princesa Mago eléctrico
El Tronco Princesa
El Tronco
Princesa Mago eléctrico
Mago eléctrico Megaesbirro
Megaesbirro
El Tronco
Princesa Mago eléctrico
El Tronco Princesa
Mago eléctrico Princesa
Megaesbirro Princesa Mago eléctrico
El Tronco
Caballero Megaesbirro Princesa Mago eléctrico
El Tronco Princesa
Megaesbirro
El Tronco Princesa Mago eléctrico
Princesa Mago eléctrico
El Tronco Princesa Mago eléctrico

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