Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
Regular

2 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pillos Golem de hielo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón Excavadora de Duendes

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Pillos Golem de hielo Gigante Gran Minero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Excavadora de Duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Excavadora de Duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Pillos Golem de hielo Gigante Gran Minero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Excavadora de Duendes Gran Minero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Gigante Guardias Excavadora de Duendes Gran Minero
Bola de nieve gigante
Cañón Guardias Excavadora de Duendes Gran Minero
Descarga
Cañón Guardias Excavadora de Duendes Gran Minero
Barril de Bárbaros
Caballero Cañón Pillos Guardias Excavadora de Duendes
El Tronco
Cañón Pillos Guardias Excavadora de Duendes
Terremoto
Cañón Guardias Excavadora de Duendes
Flechas
Pillos Guardias Excavadora de Duendes
Paquete Real
Caballero Pillos Guardias Excavadora de Duendes
Bola de fuego
Cañón Pillos Excavadora de Duendes Gran Minero
Veneno
Cañón Pillos Guardias Excavadora de Duendes
Rayo
Caballero Cañón Golem de hielo Gran Minero
Cohete
Pillos Gran Minero

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Golem de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Golem de hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Golem de hielo Guardias Excavadora de Duendes Gran Minero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Golem de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Golem de hielo Caballero Cañón Guardias Excavadora de Duendes Gran Minero Pillos Gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Golem de hielo Caballero Cañón Guardias

Sinergias de Ataque 0 4

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Excavadora de Duendes
Cañón
Pillos
Excavadora de Duendes
Golem de hielo
Excavadora de Duendes
Gigante
Guardias
Guardias
Gigante
Excavadora de Duendes
Caballero Pillos Golem de hielo
Gran Minero

Sinergias de Defensa 2 5

Caballero
Cañón
Cañón
Caballero Golem de hielo Pillos Guardias Gran Minero
Pillos
Cañón
Golem de hielo
Cañón Guardias
Gigante
Guardias
Cañón Golem de hielo Excavadora de Duendes
Excavadora de Duendes
Guardias
Gran Minero
Cañón

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Cañón Golem de hielo
Caballero Cañón Pillos Excavadora de Duendes
Cañón Caballero Pillos Excavadora de Duendes
Cañón Caballero Pillos Guardias Excavadora de Duendes
Cañón Pillos Guardias
Cañón Pillos
Cañón Pillos Golem de hielo
Cañón Gran Minero Pillos Excavadora de Duendes
Caballero Guardias Cañón Pillos Golem de hielo
Guardias Caballero Cañón Pillos Golem de hielo Excavadora de Duendes
Pillos
Cañón Excavadora de Duendes Caballero Pillos Guardias
Cañón Pillos Guardias Excavadora de Duendes
Caballero Cañón Pillos Excavadora de Duendes
Cañón Pillos Excavadora de Duendes
Caballero Cañón Pillos Excavadora de Duendes
Cañón Caballero Pillos Guardias Excavadora de Duendes
Excavadora de Duendes Caballero Cañón Pillos Golem de hielo Guardias
Cañón Excavadora de Duendes
Pillos Caballero Cañón Guardias
Cañón Gran Minero

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Pillos Guardias Golem de hielo
Caballero Golem de hielo
Guardias Caballero Pillos Golem de hielo
Guardias Caballero Pillos Golem de hielo
Caballero Cañón Pillos Guardias Excavadora de Duendes Gran Minero
Pillos Golem de hielo
Pillos Guardias Caballero Golem de hielo
Gran Minero Caballero Pillos
Caballero Golem de hielo
Cañón Guardias Excavadora de Duendes
Caballero Pillos Guardias
Guardias
Pillos Caballero Cañón Golem de hielo Guardias
Cañón Pillos
Pillos Guardias Caballero Golem de hielo Excavadora de Duendes Gran Minero
Cañón Pillos Golem de hielo Gran Minero
Cañón

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero Pillos Golem de hielo Guardias Excavadora de Duendes
Excavadora de Duendes
Caballero Pillos Golem de hielo Guardias
Golem de hielo
Golem de hielo
Guardias
Caballero
Caballero Golem de hielo
Golem de hielo
Excavadora de Duendes
Excavadora de Duendes
Golem de hielo
Golem de hielo
Guardias
Gran Minero
Guardias
Caballero Pillos
Golem de hielo
Pillos Guardias

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