Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Dragones Esqueléticos Electrocutadores Dragón Eléctrico Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Dragones Esqueléticos Golem de Elixir Electrocutadores Dragón Eléctrico Bandida Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem de Elixir

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Golem de Elixir Bandida

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Golem de Elixir Bandida

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Dragón Eléctrico Bandida Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Golem de Elixir Bandida
Bola de nieve gigante
Cañón Dragones Esqueléticos Electrocutadores Dragón Eléctrico
Descarga
Cañón Electrocutadores Bandida
Barril de Bárbaros
Caballero Cañón Golem de Elixir Electrocutadores Bandida Mago eléctrico
El Tronco
Cañón Golem de Elixir Electrocutadores Bandida
Terremoto
Cañón Golem de Elixir Electrocutadores
Flechas
Dragones Esqueléticos Electrocutadores
Paquete Real
Caballero Dragones Esqueléticos Golem de Elixir Electrocutadores Dragón Eléctrico Bandida Mago eléctrico
Bola de fuego
Cañón Dragones Esqueléticos Golem de Elixir Electrocutadores Dragón Eléctrico Bandida Mago eléctrico
Veneno
Cañón Dragones Esqueléticos Golem de Elixir Electrocutadores Dragón Eléctrico Mago eléctrico
Rayo
Caballero Cañón Dragones Esqueléticos Dragón Eléctrico Bandida Mago eléctrico
Cohete
Dragón Eléctrico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Dragones Esqueléticos Dragón Eléctrico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Dragones Esqueléticos Dragón Eléctrico

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Golem de Elixir

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Caballero Cañón Golem de Elixir Bandida Dragones Esqueléticos Electrocutadores Mago eléctrico Dragón Eléctrico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Caballero Cañón Golem de Elixir Bandida

Sinergias de Ataque 1 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Dragones Esqueléticos Electrocutadores Dragón Eléctrico Mago eléctrico
Cañón
Dragones Esqueléticos
Caballero Golem de Elixir Electrocutadores
Golem de Elixir
Dragones Esqueléticos Electrocutadores Dragón Eléctrico Bandida
Electrocutadores
Caballero Dragones Esqueléticos Golem de Elixir Dragón Eléctrico Bandida
Dragón Eléctrico
Caballero Golem de Elixir Electrocutadores
Bandida
Golem de Elixir Electrocutadores Mago eléctrico
Mago eléctrico
Caballero Bandida

Sinergias de Defensa 4 13

Caballero
Cañón Dragones Esqueléticos Dragón Eléctrico Mago eléctrico Electrocutadores
Cañón
Caballero Dragones Esqueléticos Dragón Eléctrico Bandida Mago eléctrico
Dragones Esqueléticos
Caballero Cañón Electrocutadores Dragón Eléctrico Bandida Mago eléctrico
Golem de Elixir
Electrocutadores
Caballero Dragones Esqueléticos Bandida Mago eléctrico
Dragón Eléctrico
Caballero Cañón Dragones Esqueléticos Mago eléctrico
Bandida
Cañón Dragones Esqueléticos Electrocutadores Mago eléctrico
Mago eléctrico
Caballero Cañón Dragones Esqueléticos Electrocutadores Dragón Eléctrico Bandida

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Cañón Dragones Esqueléticos Electrocutadores Dragón Eléctrico Mago eléctrico
Caballero Cañón Dragones Esqueléticos Electrocutadores Dragón Eléctrico Bandida Mago eléctrico
Cañón Caballero Dragones Esqueléticos Electrocutadores Dragón Eléctrico Bandida Mago eléctrico
Cañón Caballero Dragones Esqueléticos Electrocutadores Dragón Eléctrico Bandida Mago eléctrico
Cañón Dragones Esqueléticos Electrocutadores Dragón Eléctrico Bandida Mago eléctrico
Dragones Esqueléticos Mago eléctrico Cañón Electrocutadores Dragón Eléctrico
Cañón Dragones Esqueléticos Dragón Eléctrico Bandida Mago eléctrico
Cañón Electrocutadores
Caballero Cañón Electrocutadores Bandida Mago eléctrico
Dragones Esqueléticos Mago eléctrico Caballero Cañón Electrocutadores Dragón Eléctrico Bandida
Dragones Esqueléticos Electrocutadores Dragón Eléctrico Mago eléctrico
Cañón Caballero Dragones Esqueléticos Electrocutadores Dragón Eléctrico Bandida Mago eléctrico
Cañón Dragones Esqueléticos Electrocutadores Dragón Eléctrico Mago eléctrico
Caballero Cañón Electrocutadores Bandida Mago eléctrico
Cañón Electrocutadores Bandida Mago eléctrico
Caballero Cañón Dragones Esqueléticos Electrocutadores Dragón Eléctrico Mago eléctrico
Cañón Caballero Dragones Esqueléticos Electrocutadores Dragón Eléctrico Bandida Mago eléctrico
Caballero Cañón Dragones Esqueléticos Electrocutadores Dragón Eléctrico Bandida Mago eléctrico
Cañón Electrocutadores Mago eléctrico
Dragones Esqueléticos Caballero Cañón Electrocutadores Dragón Eléctrico Bandida Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Electrocutadores Bandida Mago eléctrico
Bandida Mago eléctrico Caballero Dragones Esqueléticos Dragón Eléctrico
Electrocutadores Bandida Caballero Dragón Eléctrico Mago eléctrico
Caballero Electrocutadores Bandida Mago eléctrico
Caballero Cañón Electrocutadores Bandida
Dragones Esqueléticos Electrocutadores Dragón Eléctrico Mago eléctrico
Caballero Electrocutadores Bandida Mago eléctrico
Caballero Electrocutadores
Dragón Eléctrico Mago eléctrico Caballero Dragones Esqueléticos Electrocutadores Bandida
Cañón Dragones Esqueléticos Electrocutadores
Caballero Electrocutadores Dragón Eléctrico
Mago eléctrico
Caballero Cañón Electrocutadores Bandida
Cañón Dragones Esqueléticos Electrocutadores Dragón Eléctrico
Electrocutadores Dragón Eléctrico Mago eléctrico Caballero Dragones Esqueléticos
Cañón Dragones Esqueléticos Electrocutadores Dragón Eléctrico Mago eléctrico
Cañón Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero Dragones Esqueléticos Dragón Eléctrico Bandida
Dragones Esqueléticos Dragón Eléctrico Bandida Mago eléctrico
Dragones Esqueléticos Dragón Eléctrico Bandida
Caballero Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos Dragón Eléctrico
Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos Dragón Eléctrico
Dragones Esqueléticos Dragón Eléctrico Bandida
Dragón Eléctrico Mago eléctrico
Caballero Dragones Esqueléticos Dragón Eléctrico Bandida Mago eléctrico
Dragones Esqueléticos Dragón Eléctrico
Caballero Dragones Esqueléticos Bandida
Dragones Esqueléticos Dragón Eléctrico Bandida
Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos Dragón Eléctrico Bandida
Dragones Esqueléticos Dragón Eléctrico Bandida
Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos Dragón Eléctrico Bandida Mago eléctrico
Dragones Esqueléticos Dragón Eléctrico
Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos Dragón Eléctrico
Dragones Esqueléticos Dragón Eléctrico
Dragones Esqueléticos Dragón Eléctrico Bandida Mago eléctrico
Dragones Esqueléticos Dragón Eléctrico Bandida
Dragones Esqueléticos Bandida
Dragones Esqueléticos Dragón Eléctrico Mago eléctrico
Dragón Eléctrico Mago eléctrico Dragones Esqueléticos Electrocutadores
Dragones Esqueléticos Dragón Eléctrico Bandida
Dragones Esqueléticos Electrocutadores Dragón Eléctrico Mago eléctrico
Mago eléctrico Electrocutadores Dragón Eléctrico Bandida
Dragones Esqueléticos Electrocutadores Dragón Eléctrico Mago eléctrico
Caballero Dragones Esqueléticos Dragón Eléctrico Mago eléctrico
Dragones Esqueléticos Dragón Eléctrico
Dragones Esqueléticos Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Dragones Esqueléticos Electrocutadores Mago eléctrico
Dragones Esqueléticos Electrocutadores Dragón Eléctrico Mago eléctrico
Dragón Eléctrico Bandida Mago eléctrico
Dragones Esqueléticos Dragón Eléctrico

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees