Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Malo
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

2 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin daño aéreo!

No tienes ningunda unidad áerea que haga daño en área. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duende lanzadardos Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón Duende Forzudo

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Suspicious Bush Duende Forzudo Mago eléctrico Rey Esqueleto

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Barril de Bárbaros

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Duende lanzadardos Barril de Bárbaros Rey Esqueleto

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Rey Esqueleto
Bola de nieve gigante
Cañón Duende lanzadardos Rey Esqueleto
Descarga
Cañón Duende lanzadardos Rey Esqueleto
Barril de Bárbaros
Caballero Cañón Duende lanzadardos Duende Forzudo Mago eléctrico Rey Esqueleto
El Tronco
Cañón Suspicious Bush Duende lanzadardos Duende Forzudo Rey Esqueleto
Terremoto
Cañón Duende Forzudo Rey Esqueleto
Flechas
Suspicious Bush Duende lanzadardos Rey Esqueleto
Paquete Real
Caballero Duende lanzadardos Duende Forzudo Mago eléctrico Rey Esqueleto
Bola de fuego
Cañón Suspicious Bush Duende lanzadardos Duende Forzudo Mago eléctrico Rey Esqueleto
Veneno
Cañón Suspicious Bush Duende lanzadardos Duende Forzudo Mago eléctrico Rey Esqueleto
Rayo
Caballero Cañón Duende Forzudo Mago eléctrico Rey Esqueleto
Cohete
Rey Esqueleto

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Faltante

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Barril de Bárbaros Rey Esqueleto

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Suspicious Bush

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duende lanzadardos Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Suspicious Bush Barril de Bárbaros Caballero Cañón Duende lanzadardos Duende Forzudo Mago eléctrico Rey Esqueleto

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Suspicious Bush Barril de Bárbaros Caballero Cañón

Sinergias de Ataque 1 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Duende lanzadardos Barril de Bárbaros Mago eléctrico
Cañón
Suspicious Bush
Duende lanzadardos
Caballero Duende Forzudo Barril de Bárbaros Rey Esqueleto
Duende Forzudo
Duende lanzadardos Barril de Bárbaros
Barril de Bárbaros
Caballero Duende lanzadardos Duende Forzudo
Mago eléctrico
Caballero
Rey Esqueleto
Duende lanzadardos

Sinergias de Defensa 3 11

Caballero
Cañón Duende lanzadardos Mago eléctrico Duende Forzudo Barril de Bárbaros
Cañón
Caballero Duende lanzadardos Barril de Bárbaros Mago eléctrico
Suspicious Bush
Duende lanzadardos
Caballero Cañón Duende Forzudo Barril de Bárbaros Mago eléctrico
Duende Forzudo
Caballero Duende lanzadardos Barril de Bárbaros Mago eléctrico
Barril de Bárbaros
Caballero Cañón Duende lanzadardos Duende Forzudo Mago eléctrico
Mago eléctrico
Caballero Cañón Duende lanzadardos Duende Forzudo Barril de Bárbaros
Rey Esqueleto

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Cañón Duende lanzadardos Duende Forzudo Barril de Bárbaros Mago eléctrico
Caballero Cañón Duende lanzadardos Duende Forzudo Mago eléctrico
Cañón Duende Forzudo Caballero Duende lanzadardos Mago eléctrico
Cañón Duende Forzudo Caballero Duende lanzadardos Mago eléctrico Rey Esqueleto
Duende Forzudo Barril de Bárbaros
Barril de Bárbaros Cañón Duende lanzadardos Mago eléctrico
Duende lanzadardos Mago eléctrico Cañón Duende Forzudo
Cañón Duende lanzadardos Duende Forzudo Barril de Bárbaros Mago eléctrico
Cañón Duende Forzudo Rey Esqueleto
Caballero Cañón Duende lanzadardos Barril de Bárbaros Mago eléctrico
Duende lanzadardos Mago eléctrico Caballero Cañón Barril de Bárbaros Rey Esqueleto
Duende lanzadardos Mago eléctrico
Cañón Duende Forzudo Caballero Mago eléctrico
Cañón Duende lanzadardos Duende Forzudo Barril de Bárbaros Mago eléctrico Rey Esqueleto
Caballero Cañón Duende Forzudo Mago eléctrico Rey Esqueleto
Cañón Duende Forzudo Mago eléctrico
Caballero Cañón Duende Forzudo Mago eléctrico
Cañón Duende Forzudo Caballero Duende lanzadardos Barril de Bárbaros Mago eléctrico
Duende Forzudo Barril de Bárbaros Caballero Cañón Duende lanzadardos Mago eléctrico
Cañón Duende lanzadardos Duende Forzudo Mago eléctrico
Caballero Cañón Duende lanzadardos Barril de Bárbaros Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Duende Forzudo Barril de Bárbaros Mago eléctrico
Mago eléctrico Caballero Barril de Bárbaros
Caballero Duende Forzudo Mago eléctrico
Caballero Duende Forzudo Barril de Bárbaros Mago eléctrico
Caballero Cañón Duende Forzudo
Duende lanzadardos Mago eléctrico
Caballero Duende lanzadardos Duende Forzudo Mago eléctrico
Caballero Duende Forzudo
Duende Forzudo Mago eléctrico Caballero Barril de Bárbaros
Cañón Duende lanzadardos Duende Forzudo
Caballero Duende lanzadardos Duende Forzudo
Duende Forzudo Mago eléctrico
Caballero Cañón Duende Forzudo Rey Esqueleto
Cañón Duende lanzadardos Duende Forzudo
Mago eléctrico Caballero Duende lanzadardos Duende Forzudo Barril de Bárbaros Rey Esqueleto
Cañón Duende lanzadardos Duende Forzudo Barril de Bárbaros Mago eléctrico Rey Esqueleto
Cañón Duende Forzudo Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero Duende lanzadardos Barril de Bárbaros
Duende lanzadardos Barril de Bárbaros Mago eléctrico
Duende lanzadardos Barril de Bárbaros
Caballero Duende lanzadardos Barril de Bárbaros
Barril de Bárbaros
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Barril de Bárbaros
Duende lanzadardos
Mago eléctrico
Caballero Duende lanzadardos Barril de Bárbaros Mago eléctrico
Duende lanzadardos
Caballero Duende lanzadardos Barril de Bárbaros
Duende lanzadardos Barril de Bárbaros
Duende lanzadardos Barril de Bárbaros
Duende lanzadardos Barril de Bárbaros
Duende lanzadardos Barril de Bárbaros
Barril de Bárbaros
Duende lanzadardos Barril de Bárbaros Mago eléctrico
Duende lanzadardos Barril de Bárbaros
Barril de Bárbaros
Barril de Bárbaros
Duende lanzadardos Barril de Bárbaros Mago eléctrico
Duende lanzadardos Barril de Bárbaros
Duende lanzadardos Mago eléctrico
Mago eléctrico Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Mago eléctrico
Mago eléctrico Duende lanzadardos Barril de Bárbaros
Duende lanzadardos Mago eléctrico
Barril de Bárbaros
Caballero Duende lanzadardos Mago eléctrico
Duende lanzadardos Rey Esqueleto
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Mago eléctrico Rey Esqueleto
Duende lanzadardos Mago eléctrico
Duende lanzadardos Barril de Bárbaros Mago eléctrico
Duende lanzadardos

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees