Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Genial!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Bueno

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información Tienes más de una torre defensiva. ¿No estarás trolleando?

Si eres Phonecats, pues lo siento. Pero si no es así, una torre defensiva debería ser suficiente. Trata quitando una de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Tesla Mago de hielo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Torre Tesla Globo bombástico Mago de hielo

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos Cerdos Reales Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Cerdos Reales Globo bombástico

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Montapuercos Cerdos Reales Globo bombástico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos Cerdos Reales Globo bombástico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos Cerdos Reales Globo bombástico
Bola de nieve gigante
Cañón Montapuercos Cerdos Reales Globo bombástico
Descarga
Cañón Cerdos Reales Globo bombástico
Barril de Bárbaros
Caballero Cañón Torre Tesla Cerdos Reales Mago de hielo
El Tronco
Cañón Montapuercos Cerdos Reales
Terremoto
Cañón Torre Tesla Montapuercos Cerdos Reales
Flechas
Cerdos Reales
Paquete Real
Caballero Montapuercos Cerdos Reales Globo bombástico Mago de hielo
Bola de fuego
Cañón Torre Tesla Montapuercos Cerdos Reales Globo bombástico Mago de hielo
Veneno
Cañón Cerdos Reales Globo bombástico Mago de hielo
Rayo
Caballero Cañón Torre Tesla Globo bombástico Mago de hielo
Cohete
Montapuercos Cerdos Reales Globo bombástico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Hielo Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Hielo Mago de hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Hielo Mago de hielo

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Caballero Cañón Mago de hielo Torre Tesla Montapuercos Hielo Cerdos Reales Globo bombástico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Caballero Cañón Mago de hielo Torre Tesla

Sinergias de Ataque 4 4

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Montapuercos Globo bombástico Cerdos Reales Mago de hielo
Cañón
Torre Tesla
Montapuercos
Caballero Hielo Globo bombástico
Cerdos Reales
Caballero
Hielo
Montapuercos Globo bombástico
Globo bombástico
Caballero Hielo Montapuercos Mago de hielo
Mago de hielo
Caballero Globo bombástico

Sinergias de Defensa 3 1

Caballero
Cañón Torre Tesla Mago de hielo
Cañón
Caballero Mago de hielo
Torre Tesla
Caballero
Montapuercos
Cerdos Reales
Hielo
Globo bombástico
Mago de hielo
Caballero Cañón

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Cañón Torre Tesla
Caballero Cañón Torre Tesla Mago de hielo
Cañón Torre Tesla Caballero Hielo Mago de hielo
Cañón Torre Tesla Caballero Mago de hielo
Hielo Cañón Torre Tesla Mago de hielo
Torre Tesla Cañón Hielo Mago de hielo
Cañón Torre Tesla
Cañón Torre Tesla Mago de hielo
Caballero Cañón Torre Tesla Mago de hielo
Mago de hielo Caballero Cañón Torre Tesla Hielo
Torre Tesla Mago de hielo
Cañón Torre Tesla Caballero Hielo Mago de hielo
Cañón Torre Tesla Hielo
Caballero Cañón Torre Tesla
Cañón Torre Tesla Hielo
Torre Tesla Caballero Cañón
Cañón Torre Tesla Caballero Mago de hielo
Hielo Caballero Cañón Torre Tesla Mago de hielo
Cañón Torre Tesla
Caballero Cañón Torre Tesla
Cañón Torre Tesla

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Torre Tesla
Caballero Torre Tesla
Caballero
Caballero Torre Tesla
Caballero Cañón Torre Tesla
Torre Tesla Hielo Mago de hielo
Caballero Torre Tesla Mago de hielo
Caballero Torre Tesla
Hielo Caballero
Cañón Torre Tesla
Caballero Torre Tesla
Caballero Cañón Torre Tesla
Cañón Torre Tesla
Torre Tesla Caballero Hielo
Cañón Torre Tesla Hielo Mago de hielo
Cañón Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero Hielo
Mago de hielo
Caballero Hielo
Hielo Mago de hielo
Hielo Mago de hielo
Caballero
Caballero
Hielo
Hielo
Hielo Mago de hielo
Mago de hielo
Mago de hielo
Hielo
Hielo
Hielo
Mago de hielo
Hielo
Caballero
Hielo
Hielo

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