Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
¡Genial!
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
Regular

3 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Bebé Dragón

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Valquiria Bebé Dragón Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Barril de duendes Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Valquiria Montapuercos Bebé Dragón Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Montapuercos Barril de duendes

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos Barril de duendes Guardias
Bola de nieve gigante
Cañón Montapuercos Barril de duendes Guardias Bebé Dragón
Descarga
Cañón Barril de duendes Guardias
Barril de Bárbaros
Caballero Cañón Valquiria Barril de duendes Guardias
El Tronco
Cañón Montapuercos Barril de duendes Guardias
Terremoto
Cañón Montapuercos Barril de duendes Guardias
Flechas
Barril de duendes Guardias
Paquete Real
Caballero Valquiria Montapuercos Barril de duendes Guardias Bebé Dragón
Bola de fuego
Cañón Montapuercos Barril de duendes Bebé Dragón
Veneno
Cañón Guardias
Rayo
Caballero Cañón Valquiria Bebé Dragón
Cohete
Valquiria Montapuercos

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bebé Dragón

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Valquiria Bebé Dragón Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Valquiria Guardias Bebé Dragón Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Caballero Cañón Barril de duendes Guardias Valquiria Montapuercos Bebé Dragón Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Caballero Cañón Barril de duendes Guardias

Sinergias de Ataque 5 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Montapuercos Barril de duendes Bebé Dragón
Cañón
Valquiria
Montapuercos Barril de duendes Bebé Dragón
Montapuercos
Caballero Valquiria Barril de duendes Guardias Bebé Dragón Megacaballero
Barril de duendes
Caballero Valquiria Montapuercos Guardias Bebé Dragón Megacaballero
Guardias
Montapuercos Barril de duendes
Bebé Dragón
Caballero Valquiria Montapuercos Barril de duendes Megacaballero
Megacaballero
Montapuercos Barril de duendes Bebé Dragón

Sinergias de Defensa 1 7

Caballero
Cañón Bebé Dragón
Cañón
Caballero Valquiria Guardias Bebé Dragón
Valquiria
Cañón Bebé Dragón
Montapuercos
Barril de duendes
Guardias
Cañón Bebé Dragón
Bebé Dragón
Caballero Cañón Valquiria Guardias Megacaballero
Megacaballero
Bebé Dragón

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Cañón Valquiria Bebé Dragón
Caballero Cañón Valquiria Megacaballero
Cañón Megacaballero Caballero Valquiria
Cañón Caballero Valquiria Guardias Megacaballero
Valquiria Megacaballero
Cañón Valquiria Guardias Bebé Dragón Megacaballero
Cañón Bebé Dragón
Cañón Valquiria Bebé Dragón Megacaballero
Cañón
Caballero Guardias Cañón Valquiria Megacaballero
Valquiria Guardias Caballero Cañón Bebé Dragón Megacaballero
Bebé Dragón
Cañón Megacaballero Caballero Valquiria Guardias
Valquiria Megacaballero Cañón Guardias Bebé Dragón
Caballero Cañón Megacaballero
Cañón Megacaballero
Megacaballero Caballero Cañón Valquiria
Cañón Valquiria Megacaballero Caballero Guardias Bebé Dragón
Valquiria Bebé Dragón Caballero Cañón Guardias Megacaballero
Cañón
Valquiria Megacaballero Caballero Cañón Guardias Bebé Dragón
Cañón

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Valquiria Guardias Megacaballero
Caballero Valquiria Bebé Dragón Megacaballero
Guardias Megacaballero Caballero Valquiria
Valquiria Guardias Megacaballero Caballero
Caballero Cañón Valquiria Guardias Megacaballero
Bebé Dragón
Guardias Caballero Valquiria
Megacaballero Caballero Valquiria
Megacaballero Caballero Valquiria Bebé Dragón
Cañón Guardias
Megacaballero Caballero Valquiria Guardias
Megacaballero Valquiria Guardias
Megacaballero Caballero Cañón Valquiria Guardias
Cañón Valquiria Bebé Dragón Megacaballero
Guardias Caballero Valquiria Bebé Dragón
Valquiria Megacaballero Cañón Bebé Dragón
Cañón

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero Valquiria Guardias Bebé Dragón
Bebé Dragón
Bebé Dragón
Caballero Valquiria Guardias
Valquiria Bebé Dragón Megacaballero
Bebé Dragón
Bebé Dragón
Bebé Dragón
Guardias
Caballero Valquiria
Bebé Dragón
Caballero Bebé Dragón
Bebé Dragón
Bebé Dragón
Bebé Dragón
Bebé Dragón Megacaballero
Bebé Dragón Megacaballero
Valquiria Bebé Dragón Megacaballero
Bebé Dragón Megacaballero
Bebé Dragón
Valquiria Bebé Dragón Megacaballero
Bebé Dragón
Bebé Dragón Megacaballero
Bebé Dragón
Bebé Dragón
Guardias
Megacaballero
Megacaballero
Guardias
Bebé Dragón
Caballero Valquiria Bebé Dragón Megacaballero
Bebé Dragón
Megacaballero
Guardias Bebé Dragón
Bebé Dragón Megacaballero
Megacaballero

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