Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 6 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Mago Bruja Príncipe Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite Montapuercos Príncipe Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Bárbaros de élite Montapuercos Príncipe Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bárbaros de élite Montapuercos Príncipe
Bola de nieve gigante
Cañón Montapuercos Bruja
Descarga
Cañón Bruja Príncipe
Barril de Bárbaros
Caballero Cañón Bárbaros de élite Mago Bruja
El Tronco
Cañón Bárbaros de élite Montapuercos Bruja Príncipe
Terremoto
Cañón Montapuercos Bruja
Flechas
Bruja
Paquete Real
Caballero Bárbaros de élite Montapuercos Mago Bruja Príncipe
Bola de fuego
Cañón Bárbaros de élite Montapuercos Mago Bruja
Veneno
Cañón Mago Bruja
Rayo
Caballero Cañón Bárbaros de élite Mago Bruja Príncipe
Cohete
Bárbaros de élite Montapuercos Mago Bruja Príncipe

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Príncipe Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Caballero Cañón Montapuercos Mago Bruja Príncipe Bárbaros de élite Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

15 Caballero Cañón Montapuercos Mago

Sinergias de Ataque 2 15

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Montapuercos Bárbaros de élite Mago Bruja Príncipe
Cañón
Bárbaros de élite
Caballero Montapuercos Mago Megacaballero
Montapuercos
Caballero Bárbaros de élite Mago Bruja Príncipe Megacaballero
Mago
Caballero Bárbaros de élite Montapuercos Príncipe Megacaballero
Bruja
Caballero Montapuercos Príncipe Megacaballero
Príncipe
Megacaballero Caballero Montapuercos Mago Bruja
Megacaballero
Príncipe Bárbaros de élite Montapuercos Mago Bruja

Sinergias de Defensa 1 11

Caballero
Cañón Mago Bruja
Cañón
Caballero Mago Bruja Príncipe
Bárbaros de élite
Mago Megacaballero
Montapuercos
Mago
Caballero Cañón Bárbaros de élite Príncipe Megacaballero
Bruja
Caballero Cañón Príncipe Megacaballero
Príncipe
Cañón Mago Bruja
Megacaballero
Bárbaros de élite Mago Bruja

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Cañón Mago
Bárbaros de élite Caballero Cañón Bruja Príncipe Megacaballero
Cañón Bruja Príncipe Megacaballero Caballero Bárbaros de élite
Cañón Bárbaros de élite Bruja Príncipe Caballero Megacaballero
Bárbaros de élite Príncipe Megacaballero
Cañón Megacaballero
Cañón Mago Bruja
Cañón Megacaballero
Cañón Bruja Bárbaros de élite Príncipe
Caballero Bárbaros de élite Cañón Príncipe Megacaballero
Bruja Caballero Cañón Mago Megacaballero
Mago Bruja
Cañón Príncipe Megacaballero Caballero Bárbaros de élite Mago Bruja
Mago Megacaballero Cañón Bruja Príncipe
Bárbaros de élite Caballero Cañón Príncipe Megacaballero
Cañón Bárbaros de élite Príncipe Megacaballero
Mago Megacaballero Caballero Cañón Bárbaros de élite Bruja Príncipe
Cañón Megacaballero Caballero Bárbaros de élite Mago Bruja Príncipe
Mago Bruja Caballero Cañón Megacaballero
Cañón Bárbaros de élite Príncipe
Mago Megacaballero Caballero Cañón Bárbaros de élite Bruja Príncipe

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Megacaballero Bárbaros de élite Bruja Príncipe
Caballero Bárbaros de élite Mago Príncipe Megacaballero
Megacaballero Caballero Bárbaros de élite Bruja Príncipe
Príncipe Megacaballero Caballero Bárbaros de élite
Caballero Cañón Bárbaros de élite Bruja Príncipe Megacaballero
Mago Bruja
Príncipe Caballero Bárbaros de élite Bruja
Megacaballero Caballero Bárbaros de élite Príncipe
Megacaballero Caballero Bárbaros de élite Bruja Príncipe
Bruja Cañón
Megacaballero Caballero Bárbaros de élite Bruja Príncipe
Megacaballero Bárbaros de élite Príncipe
Bárbaros de élite Príncipe Megacaballero Caballero Cañón Mago Bruja
Mago Cañón Bruja Megacaballero
Bárbaros de élite Bruja Caballero Príncipe
Megacaballero Cañón Bárbaros de élite Mago Bruja
Cañón

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero
Caballero Príncipe
Mago Megacaballero
Mago Bruja
Mago Bruja
Mago
Mago
Bárbaros de élite Príncipe
Caballero Mago Príncipe
Mago
Caballero Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Príncipe
Mago Bruja
Mago Megacaballero
Mago Príncipe Megacaballero
Mago Bruja Megacaballero
Príncipe Megacaballero
Mago
Príncipe
Mago Bruja Megacaballero
Bruja
Mago Bruja
Mago Bruja Príncipe Megacaballero
Bárbaros de élite Mago Bruja
Mago Bruja
Bárbaros de élite
Mago Megacaballero
Príncipe Megacaballero
Mago
Bruja Príncipe
Mago Bruja
Caballero Mago Príncipe Megacaballero
Mago
Bárbaros de élite Príncipe Megacaballero
Bárbaros de élite Bruja
Bruja
Bruja Príncipe Megacaballero
Príncipe
Mago Megacaballero

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