Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Malo

1 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes ninguna unidad anti-terrestre que haga mucho daño!

No tienes tropas que ataquen a tierra y que hagan mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duende lanzadardos Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre bombardera

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Arquero Mágico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Rompemuros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Cohete Tornado El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Rompemuros

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Duende lanzadardos Rompemuros Arquero Mágico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Rompemuros
Bola de nieve gigante
Duende lanzadardos Rompemuros
Descarga
Duende lanzadardos Rompemuros
Barril de Bárbaros
Caballero Duende lanzadardos Torre bombardera Rompemuros Arquero Mágico
El Tronco
Duende lanzadardos Rompemuros
Terremoto
Torre bombardera
Flechas
Duende lanzadardos Rompemuros
Paquete Real
Caballero Duende lanzadardos Rompemuros Arquero Mágico
Bola de fuego
Duende lanzadardos Torre bombardera Rompemuros Arquero Mágico
Veneno
Duende lanzadardos Torre bombardera Arquero Mágico
Rayo
Caballero Torre bombardera Arquero Mágico
Cohete
Torre bombardera Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Cohete Tornado Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Torre bombardera Cohete Tornado El Tronco Arquero Mágico

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Cohete Tornado

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duende lanzadardos

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Rompemuros El Tronco Caballero Duende lanzadardos Tornado Torre bombardera Arquero Mágico Cohete

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Rompemuros El Tronco Caballero Duende lanzadardos

Sinergias de Ataque 4 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Duende lanzadardos Rompemuros El Tronco Arquero Mágico
Duende lanzadardos
Caballero Rompemuros El Tronco
Torre bombardera
Cohete
Tornado
Rompemuros
Caballero Duende lanzadardos El Tronco
Tornado
Cohete Arquero Mágico El Tronco
El Tronco
Caballero Duende lanzadardos Rompemuros Tornado Arquero Mágico
Arquero Mágico
Tornado Caballero El Tronco

Sinergias de Defensa 7 10

Caballero
Duende lanzadardos Torre bombardera Arquero Mágico Tornado El Tronco
Duende lanzadardos
Caballero Torre bombardera Tornado El Tronco Arquero Mágico
Torre bombardera
Caballero Tornado El Tronco Duende lanzadardos Arquero Mágico
Cohete
Tornado El Tronco
Rompemuros
Tornado
Torre bombardera Cohete Arquero Mágico Caballero Duende lanzadardos El Tronco
El Tronco
Torre bombardera Caballero Duende lanzadardos Cohete Tornado Arquero Mágico
Arquero Mágico
Caballero Tornado Duende lanzadardos Torre bombardera El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Caballero Duende lanzadardos El Tronco Arquero Mágico
Torre bombardera Caballero Duende lanzadardos El Tronco
Torre bombardera Cohete Tornado Caballero Duende lanzadardos
Torre bombardera Caballero Duende lanzadardos
Torre bombardera Cohete Tornado El Tronco
Tornado El Tronco Duende lanzadardos Torre bombardera Arquero Mágico
Duende lanzadardos Cohete Tornado Torre bombardera Arquero Mágico
Cohete Duende lanzadardos Torre bombardera El Tronco Arquero Mágico
Torre bombardera Tornado
Caballero Tornado Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Caballero Torre bombardera Tornado El Tronco Arquero Mágico
Duende lanzadardos Tornado Arquero Mágico
Torre bombardera Caballero Cohete El Tronco
Torre bombardera Cohete Duende lanzadardos Tornado El Tronco Arquero Mágico
Caballero Torre bombardera
Torre bombardera Cohete Tornado El Tronco
Torre bombardera Caballero Tornado
Torre bombardera Caballero Duende lanzadardos Tornado El Tronco Arquero Mágico
Torre bombardera Tornado El Tronco Caballero Duende lanzadardos Arquero Mágico
Duende lanzadardos Torre bombardera Tornado
Caballero Duende lanzadardos Torre bombardera El Tronco
Torre bombardera

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero
Caballero Torre bombardera Cohete El Tronco Arquero Mágico
Caballero Torre bombardera Cohete El Tronco
Cohete Caballero Tornado El Tronco
Caballero
Cohete Duende lanzadardos Torre bombardera Tornado Arquero Mágico
Cohete Caballero Duende lanzadardos Torre bombardera
Caballero Torre bombardera
Cohete Caballero Torre bombardera Tornado El Tronco Arquero Mágico
Duende lanzadardos
Caballero Duende lanzadardos Torre bombardera
Cohete Tornado El Tronco
Cohete Caballero Torre bombardera
Duende lanzadardos Torre bombardera Arquero Mágico
Caballero Duende lanzadardos Torre bombardera Cohete Tornado El Tronco Arquero Mágico
Duende lanzadardos Torre bombardera El Tronco Arquero Mágico
Torre bombardera

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Arquero Mágico Caballero Duende lanzadardos Cohete El Tronco
Duende lanzadardos Tornado El Tronco Arquero Mágico
Cohete Duende lanzadardos El Tronco Arquero Mágico
Caballero Duende lanzadardos Cohete El Tronco
Cohete El Tronco Arquero Mágico
Duende lanzadardos Cohete Tornado Arquero Mágico
Duende lanzadardos Tornado El Tronco Arquero Mágico
El Tronco Duende lanzadardos Tornado Arquero Mágico
El Tronco Duende lanzadardos Tornado
Cohete Tornado
Cohete Caballero Duende lanzadardos Tornado El Tronco Arquero Mágico
Duende lanzadardos Cohete Tornado Arquero Mágico
Cohete Caballero Duende lanzadardos El Tronco Arquero Mágico
Duende lanzadardos Cohete Arquero Mágico
Duende lanzadardos El Tronco Arquero Mágico
Cohete Duende lanzadardos El Tronco Arquero Mágico
Arquero Mágico Duende lanzadardos Cohete El Tronco
Cohete Tornado
Cohete
Cohete Duende lanzadardos El Tronco Arquero Mágico
Cohete Duende lanzadardos Tornado El Tronco Arquero Mágico
Cohete El Tronco Arquero Mágico
Cohete Tornado
Cohete Tornado El Tronco
Cohete El Tronco
Tornado El Tronco Arquero Mágico
El Tronco Duende lanzadardos Tornado Arquero Mágico
Tornado El Tronco Arquero Mágico
Cohete Duende lanzadardos Tornado El Tronco Arquero Mágico
Duende lanzadardos Tornado Arquero Mágico
Cohete Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Cohete El Tronco Arquero Mágico
Cohete Arquero Mágico
Cohete El Tronco Arquero Mágico
Duende lanzadardos Cohete Arquero Mágico
Cohete Duende lanzadardos Tornado Arquero Mágico
El Tronco
Caballero Duende lanzadardos Cohete Arquero Mágico
El Tronco Duende lanzadardos Arquero Mágico
Cohete Tornado
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Cohete Tornado El Tronco Arquero Mágico
Duende lanzadardos Cohete Tornado Arquero Mágico
Duende lanzadardos Cohete Tornado El Tronco Arquero Mágico
Duende lanzadardos Cohete

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