Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duende lanzadardos Mago Bebé Dragón

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Valquiria Mago Bebé Dragón Fantasma Real

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Rompemuros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Rompemuros Fantasma Real

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Duende lanzadardos Valquiria Rompemuros Bebé Dragón Fantasma Real

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Fantasma Real

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Rompemuros
Bola de nieve gigante
Duende lanzadardos Rompemuros Bebé Dragón
Descarga
Duende lanzadardos Rompemuros
Barril de Bárbaros
Caballero Duende lanzadardos Valquiria Mago Rompemuros Fantasma Real
El Tronco
Duende lanzadardos Rompemuros
Terremoto
Flechas
Duende lanzadardos Rompemuros
Paquete Real
Caballero Duende lanzadardos Valquiria Mago Rompemuros Bebé Dragón Fantasma Real
Bola de fuego
Duende lanzadardos Mago Rompemuros Bebé Dragón
Veneno
Duende lanzadardos Mago
Rayo
Caballero Valquiria Mago Bebé Dragón
Cohete
Valquiria Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego Mago Bebé Dragón

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de fuego Valquiria Mago Bebé Dragón Fantasma Real

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Valquiria Bebé Dragón Fantasma Real

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duende lanzadardos Bola de fuego Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Rompemuros Caballero Duende lanzadardos Fantasma Real Bola de fuego Valquiria Bebé Dragón Mago

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Rompemuros Caballero Duende lanzadardos Fantasma Real

Sinergias de Ataque 5 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Duende lanzadardos Rompemuros Bebé Dragón Bola de fuego Mago
Duende lanzadardos
Caballero Valquiria Rompemuros Bebé Dragón
Bola de fuego
Caballero Rompemuros Bebé Dragón
Valquiria
Duende lanzadardos Rompemuros Mago Bebé Dragón Fantasma Real
Mago
Caballero Valquiria Fantasma Real
Rompemuros
Caballero Valquiria Duende lanzadardos Bola de fuego Bebé Dragón Fantasma Real
Bebé Dragón
Caballero Duende lanzadardos Bola de fuego Valquiria Rompemuros
Fantasma Real
Valquiria Mago Rompemuros

Sinergias de Defensa 1 9

Caballero
Duende lanzadardos Bola de fuego Mago Bebé Dragón
Duende lanzadardos
Caballero Valquiria Bebé Dragón
Bola de fuego
Caballero Valquiria
Valquiria
Duende lanzadardos Bola de fuego Mago Bebé Dragón
Mago
Caballero Valquiria Fantasma Real
Rompemuros
Bebé Dragón
Caballero Duende lanzadardos Valquiria
Fantasma Real
Mago

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Duende lanzadardos Bola de fuego Valquiria Mago Bebé Dragón
Caballero Duende lanzadardos Valquiria
Caballero Duende lanzadardos Valquiria
Caballero Duende lanzadardos Valquiria
Bola de fuego Valquiria
Bola de fuego Duende lanzadardos Valquiria Bebé Dragón Fantasma Real
Duende lanzadardos Bola de fuego Mago Bebé Dragón
Duende lanzadardos Bola de fuego Valquiria Bebé Dragón
Caballero Duende lanzadardos Valquiria Fantasma Real
Duende lanzadardos Valquiria Caballero Bola de fuego Mago Bebé Dragón Fantasma Real
Duende lanzadardos Bola de fuego Mago Bebé Dragón
Caballero Bola de fuego Valquiria Mago
Bola de fuego Valquiria Mago Duende lanzadardos Bebé Dragón Fantasma Real
Caballero
Bola de fuego
Mago Caballero Bola de fuego Valquiria
Bola de fuego Valquiria Caballero Duende lanzadardos Mago Bebé Dragón Fantasma Real
Valquiria Mago Bebé Dragón Caballero Duende lanzadardos Bola de fuego Fantasma Real
Duende lanzadardos
Valquiria Mago Fantasma Real Caballero Duende lanzadardos Bola de fuego Bebé Dragón

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Valquiria Bola de fuego Fantasma Real
Bola de fuego Caballero Valquiria Mago Bebé Dragón Fantasma Real
Caballero Valquiria
Valquiria Caballero Bola de fuego
Caballero Valquiria
Bola de fuego Mago Duende lanzadardos Bebé Dragón
Caballero Duende lanzadardos Bola de fuego Valquiria
Caballero Valquiria
Caballero Bola de fuego Valquiria Bebé Dragón
Duende lanzadardos
Caballero Duende lanzadardos Valquiria
Bola de fuego Valquiria
Caballero Bola de fuego Valquiria Mago
Mago Duende lanzadardos Bola de fuego Valquiria Bebé Dragón
Caballero Duende lanzadardos Bola de fuego Valquiria Bebé Dragón
Valquiria Duende lanzadardos Bola de fuego Mago Bebé Dragón Fantasma Real
Bola de fuego

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Caballero Duende lanzadardos Valquiria Bebé Dragón Fantasma Real
Bola de fuego Duende lanzadardos Bebé Dragón Fantasma Real
Duende lanzadardos Bola de fuego Bebé Dragón
Caballero Duende lanzadardos Bola de fuego Valquiria
Bola de fuego Mago Valquiria Bebé Dragón
Bola de fuego Mago Duende lanzadardos Bebé Dragón
Duende lanzadardos Mago Bebé Dragón
Bola de fuego Duende lanzadardos Mago Bebé Dragón
Bola de fuego Duende lanzadardos Mago
Bola de fuego
Caballero Duende lanzadardos Bola de fuego Valquiria Mago
Bola de fuego Duende lanzadardos Mago Bebé Dragón
Caballero Duende lanzadardos Bola de fuego Bebé Dragón
Duende lanzadardos Bola de fuego Bebé Dragón
Duende lanzadardos Bola de fuego Bebé Dragón
Duende lanzadardos Bola de fuego Mago Bebé Dragón
Duende lanzadardos Bola de fuego Mago Bebé Dragón
Bola de fuego
Duende lanzadardos Bola de fuego Mago Bebé Dragón
Duende lanzadardos Bola de fuego Valquiria Mago Bebé Dragón
Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego Valquiria Mago Bebé Dragón
Bola de fuego Duende lanzadardos Mago Bebé Dragón Fantasma Real
Bola de fuego Mago Bebé Dragón
Bola de fuego Duende lanzadardos Bebé Dragón
Duende lanzadardos Bola de fuego Mago Bebé Dragón
Duende lanzadardos Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Duende lanzadardos Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Bola de fuego Mago
Duende lanzadardos Bola de fuego
Bola de fuego Duende lanzadardos Mago Bebé Dragón
Bola de fuego
Bola de fuego Caballero Duende lanzadardos Valquiria Mago Bebé Dragón
Duende lanzadardos Bola de fuego Mago Bebé Dragón
Bola de fuego
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Bola de fuego Bebé Dragón
Duende lanzadardos Bola de fuego
Duende lanzadardos Bola de fuego Bebé Dragón Fantasma Real
Bola de fuego Duende lanzadardos Mago

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