Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

2 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duende lanzadardos Mago Duende Gigante

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Duende Forzudo

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Duende Forzudo Goblin Demolisher Mago Duende Gigante Gigante Eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Rompemuros Duende Gigante Gigante Eléctrico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Rompemuros Duende Gigante

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Duende lanzadardos Rompemuros Duende Gigante Gigante Eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Goblin Demolisher Rompemuros
Bola de nieve gigante
Duende lanzadardos Rompemuros
Descarga
Duende lanzadardos Rompemuros Duende Gigante
Barril de Bárbaros
Caballero Duende lanzadardos Duende Forzudo Mago Rompemuros
El Tronco
Duende lanzadardos Duende Forzudo Goblin Demolisher Rompemuros
Terremoto
Duende Forzudo
Flechas
Duende lanzadardos Rompemuros
Paquete Real
Caballero Duende lanzadardos Duende Forzudo Goblin Demolisher Mago Rompemuros
Bola de fuego
Duende lanzadardos Duende Forzudo Mago Rompemuros
Veneno
Duende lanzadardos Duende Forzudo Mago
Rayo
Caballero Duende Forzudo Mago
Cohete
Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Gigante Eléctrico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Goblin Demolisher Mago Gigante Eléctrico

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Goblin Demolisher Gigante Eléctrico

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duende lanzadardos Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Rompemuros Caballero Duende lanzadardos Duende Forzudo Goblin Demolisher Mago Duende Gigante Gigante Eléctrico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Rompemuros Caballero Duende lanzadardos Duende Forzudo

Sinergias de Ataque 2 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Duende lanzadardos Rompemuros Mago
Duende lanzadardos
Caballero Duende Forzudo Rompemuros Duende Gigante
Duende Forzudo
Duende lanzadardos Rompemuros
Goblin Demolisher
Mago
Caballero Duende Gigante
Rompemuros
Caballero Duende lanzadardos Duende Forzudo Duende Gigante
Duende Gigante
Duende lanzadardos Mago Rompemuros
Gigante Eléctrico

Sinergias de Defensa 1 6

Caballero
Duende lanzadardos Duende Forzudo Mago
Duende lanzadardos
Caballero Duende Forzudo Duende Gigante
Duende Forzudo
Caballero Duende lanzadardos Mago Gigante Eléctrico
Goblin Demolisher
Mago
Caballero Duende Forzudo
Rompemuros
Duende Gigante
Duende lanzadardos
Gigante Eléctrico
Duende Forzudo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Duende lanzadardos Duende Forzudo Mago Duende Gigante
Caballero Duende lanzadardos Duende Forzudo
Duende Forzudo Caballero Duende lanzadardos
Duende Forzudo Caballero Duende lanzadardos
Duende Forzudo
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Duende Forzudo Mago
Duende lanzadardos Duende Forzudo Duende Gigante Gigante Eléctrico
Duende Forzudo
Caballero Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Caballero Mago Duende Gigante Gigante Eléctrico
Duende lanzadardos Mago
Duende Forzudo Caballero Mago
Mago Duende lanzadardos Duende Forzudo
Caballero Duende Forzudo
Duende Forzudo Gigante Eléctrico
Mago Caballero Duende Forzudo
Duende Forzudo Caballero Duende lanzadardos Mago
Duende Forzudo Mago Caballero Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Duende Forzudo
Mago Caballero Duende lanzadardos Duende Gigante Gigante Eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Duende Forzudo Gigante Eléctrico
Caballero Mago
Caballero Duende Forzudo Duende Gigante
Caballero Duende Forzudo Duende Gigante
Caballero Duende Forzudo Duende Gigante
Mago Gigante Eléctrico Duende lanzadardos Duende Gigante
Caballero Duende lanzadardos Duende Forzudo Duende Gigante
Caballero Duende Forzudo Duende Gigante
Duende Forzudo Caballero
Duende lanzadardos Duende Forzudo Duende Gigante
Caballero Duende lanzadardos Duende Forzudo
Duende Forzudo Duende Gigante Gigante Eléctrico
Caballero Duende Forzudo Mago Duende Gigante
Mago Duende lanzadardos Duende Forzudo Gigante Eléctrico
Gigante Eléctrico Caballero Duende lanzadardos Duende Forzudo Duende Gigante
Duende lanzadardos Duende Forzudo Mago Gigante Eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Duende Gigante
Caballero Duende lanzadardos
Mago
Mago Gigante Eléctrico Duende lanzadardos Duende Gigante
Duende lanzadardos Mago
Duende lanzadardos Mago
Duende lanzadardos Mago
Caballero Duende lanzadardos Mago
Duende lanzadardos Mago
Caballero Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Mago
Duende lanzadardos Mago
Duende lanzadardos Mago
Duende lanzadardos Mago Gigante Eléctrico
Mago
Gigante Eléctrico Mago
Duende lanzadardos Mago
Mago
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Mago Gigante Eléctrico
Duende lanzadardos Mago Gigante Eléctrico
Duende lanzadardos Mago
Mago
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Mago
Caballero Duende lanzadardos Mago
Duende lanzadardos Mago
Gigante Eléctrico
Duende lanzadardos
Gigante Eléctrico Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Duende Gigante Gigante Eléctrico

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