Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duende lanzadardos Mosquetera Electrocutadores Mago Verdugo Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Mosquetera Electrocutadores Mago Verdugo Montacarneros

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montacarneros

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Duende lanzadardos Montacarneros

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montacarneros
Bola de nieve gigante
Duende lanzadardos Mosquetera Electrocutadores Montacarneros
Descarga
Duende lanzadardos Electrocutadores Montacarneros
Barril de Bárbaros
Caballero Duende lanzadardos Mosquetera Electrocutadores Mago Verdugo
El Tronco
Duende lanzadardos Mosquetera Electrocutadores Montacarneros
Terremoto
Electrocutadores
Flechas
Duende lanzadardos Electrocutadores
Paquete Real
Caballero Duende lanzadardos Mosquetera Electrocutadores Mago Verdugo Montacarneros
Bola de fuego
Duende lanzadardos Mosquetera Electrocutadores Mago Verdugo Montacarneros
Veneno
Duende lanzadardos Mosquetera Electrocutadores Mago Verdugo
Rayo
Caballero Mosquetera Mago Verdugo Montacarneros
Cohete
Mosquetera Mago Verdugo Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago Verdugo

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Verdugo

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duende lanzadardos Mosquetera Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Caballero Duende lanzadardos Mosquetera Electrocutadores Mago Verdugo Montacarneros Rayo

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Caballero Duende lanzadardos Mosquetera Electrocutadores

Sinergias de Ataque 4 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Duende lanzadardos Mosquetera Verdugo Electrocutadores Mago Montacarneros
Duende lanzadardos
Caballero Montacarneros
Mosquetera
Caballero Montacarneros
Electrocutadores
Caballero Montacarneros
Mago
Caballero Montacarneros
Verdugo
Caballero
Rayo
Montacarneros
Montacarneros
Rayo Caballero Duende lanzadardos Mosquetera Electrocutadores Mago

Sinergias de Defensa 3 7

Caballero
Duende lanzadardos Mosquetera Verdugo Electrocutadores Mago
Duende lanzadardos
Caballero Mosquetera Electrocutadores Montacarneros
Mosquetera
Caballero Duende lanzadardos Electrocutadores Montacarneros
Electrocutadores
Caballero Duende lanzadardos Mosquetera
Mago
Caballero
Verdugo
Caballero
Rayo
Montacarneros
Duende lanzadardos Mosquetera

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Caballero Duende lanzadardos Mosquetera Electrocutadores Mago Verdugo Montacarneros
Caballero Duende lanzadardos Mosquetera Electrocutadores Verdugo Montacarneros
Montacarneros Caballero Duende lanzadardos Mosquetera Electrocutadores Verdugo Rayo
Caballero Duende lanzadardos Mosquetera Electrocutadores Montacarneros
Rayo
Duende lanzadardos Mosquetera Electrocutadores Verdugo
Duende lanzadardos Mosquetera Rayo Montacarneros Electrocutadores Mago Verdugo
Rayo Duende lanzadardos Mosquetera Montacarneros
Electrocutadores Mosquetera
Caballero Duende lanzadardos Mosquetera Electrocutadores
Duende lanzadardos Verdugo Caballero Mosquetera Electrocutadores Mago Montacarneros
Mosquetera Verdugo Duende lanzadardos Electrocutadores Mago Montacarneros
Caballero Mosquetera Electrocutadores Mago Rayo Montacarneros
Mago Verdugo Duende lanzadardos Electrocutadores
Caballero Electrocutadores Montacarneros
Electrocutadores Rayo Montacarneros
Mago Caballero Mosquetera Electrocutadores Verdugo
Caballero Duende lanzadardos Mosquetera Electrocutadores Mago Verdugo Montacarneros
Mago Verdugo Caballero Duende lanzadardos Mosquetera Electrocutadores Montacarneros
Duende lanzadardos Mosquetera Electrocutadores Montacarneros
Mago Caballero Duende lanzadardos Mosquetera Electrocutadores Verdugo

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Electrocutadores
Caballero Mosquetera Mago Verdugo Rayo
Electrocutadores Caballero Mosquetera Rayo Montacarneros
Rayo Caballero Mosquetera Electrocutadores Montacarneros
Caballero Mosquetera Electrocutadores Verdugo Montacarneros
Mago Verdugo Duende lanzadardos Mosquetera Electrocutadores Montacarneros
Caballero Duende lanzadardos Mosquetera Electrocutadores Rayo Montacarneros
Caballero Electrocutadores
Rayo Caballero Electrocutadores
Duende lanzadardos Mosquetera Electrocutadores
Caballero Duende lanzadardos Mosquetera Electrocutadores
Rayo
Rayo Caballero Electrocutadores Mago Verdugo Montacarneros
Mago Duende lanzadardos Mosquetera Electrocutadores Verdugo
Electrocutadores Caballero Duende lanzadardos Mosquetera Verdugo Rayo
Verdugo Duende lanzadardos Mosquetera Electrocutadores Mago

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Caballero Duende lanzadardos Mosquetera
Duende lanzadardos Mosquetera Verdugo Montacarneros
Rayo Duende lanzadardos
Rayo Caballero Duende lanzadardos Mosquetera
Mago Verdugo
Mago Verdugo Duende lanzadardos Mosquetera Montacarneros
Duende lanzadardos Mosquetera Mago Verdugo
Duende lanzadardos Mago Verdugo Rayo Montacarneros
Duende lanzadardos Mago Rayo Montacarneros
Rayo Mosquetera
Rayo Caballero Duende lanzadardos Mosquetera Mago Montacarneros
Rayo Duende lanzadardos Mosquetera Mago Verdugo
Rayo Caballero Duende lanzadardos Mosquetera Verdugo
Rayo Duende lanzadardos Mosquetera
Rayo Duende lanzadardos Mosquetera
Rayo Duende lanzadardos Mosquetera Mago Verdugo
Rayo Duende lanzadardos Mosquetera Mago Verdugo
Rayo
Rayo
Rayo Duende lanzadardos Mosquetera Mago Verdugo
Rayo Duende lanzadardos Mago
Rayo Mosquetera
Rayo Mago
Mosquetera Rayo
Rayo Mosquetera
Mago Verdugo
Duende lanzadardos Mosquetera Mago Verdugo Rayo Montacarneros
Rayo Mosquetera Mago Montacarneros
Rayo Duende lanzadardos Mosquetera
Rayo Duende lanzadardos Mosquetera Mago Verdugo
Rayo Duende lanzadardos Mosquetera Electrocutadores Mago
Rayo
Rayo Duende lanzadardos Mosquetera Mago
Rayo Electrocutadores
Mago Rayo
Rayo Duende lanzadardos Mosquetera Electrocutadores
Rayo Duende lanzadardos Mosquetera Electrocutadores Mago Verdugo Montacarneros
Rayo Caballero Duende lanzadardos Mosquetera Mago Verdugo
Duende lanzadardos Mosquetera Mago Verdugo Rayo
Rayo
Duende lanzadardos Mosquetera Verdugo
Duende lanzadardos Mosquetera Electrocutadores Rayo
Duende lanzadardos Mosquetera Electrocutadores Verdugo Rayo
Rayo Duende lanzadardos Mosquetera Verdugo
Rayo Duende lanzadardos Mago

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees