Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duende lanzadardos Mago Bruja Princesa Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Mago Príncipe oscuro Bruja Princesa Mago eléctrico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Príncipe oscuro Princesa Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Duende lanzadardos Príncipe oscuro Princesa Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Príncipe oscuro Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Príncipe oscuro
Bola de nieve gigante
Duende lanzadardos Bruja Princesa
Descarga
Duende lanzadardos Príncipe oscuro Bruja Princesa
Barril de Bárbaros
Caballero Duende lanzadardos Mago Príncipe oscuro Bruja Princesa Mago eléctrico
El Tronco
Duende lanzadardos Príncipe oscuro Bruja Princesa
Terremoto
Bruja
Flechas
Duende lanzadardos Bruja Princesa
Paquete Real
Caballero Duende lanzadardos Mago Príncipe oscuro Bruja Princesa Mago eléctrico
Bola de fuego
Duende lanzadardos Mago Bruja Princesa Mago eléctrico
Veneno
Duende lanzadardos Mago Bruja Princesa Mago eléctrico
Rayo
Caballero Mago Príncipe oscuro Bruja Mago eléctrico
Cohete
Mago Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Bruja Princesa

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago Príncipe oscuro Princesa Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Príncipe oscuro Princesa Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Princesa

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duende lanzadardos Mago Bruja Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Caballero Duende lanzadardos Princesa Príncipe oscuro Mago eléctrico Mago Bruja Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Caballero Duende lanzadardos Princesa Príncipe oscuro

Sinergias de Ataque 2 14

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Duende lanzadardos Princesa Mago Bruja Mago eléctrico
Duende lanzadardos
Caballero Príncipe oscuro Princesa Megacaballero
Mago
Caballero Príncipe oscuro Megacaballero
Príncipe oscuro
Duende lanzadardos Mago Bruja Princesa Mago eléctrico
Bruja
Caballero Príncipe oscuro Megacaballero
Princesa
Caballero Duende lanzadardos Príncipe oscuro Megacaballero
Mago eléctrico
Caballero Príncipe oscuro Megacaballero
Megacaballero
Duende lanzadardos Mago Bruja Princesa Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 3 16

Caballero
Duende lanzadardos Princesa Mago eléctrico Mago Bruja
Duende lanzadardos
Caballero Príncipe oscuro Princesa Mago eléctrico Megacaballero
Mago
Caballero Príncipe oscuro Mago eléctrico Megacaballero
Príncipe oscuro
Duende lanzadardos Mago Bruja Princesa Mago eléctrico
Bruja
Caballero Príncipe oscuro Mago eléctrico Megacaballero
Princesa
Caballero Duende lanzadardos Príncipe oscuro Megacaballero
Mago eléctrico
Caballero Duende lanzadardos Mago Príncipe oscuro Bruja Megacaballero
Megacaballero
Duende lanzadardos Mago Bruja Princesa Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Duende lanzadardos Mago Mago eléctrico
Caballero Duende lanzadardos Príncipe oscuro Bruja Mago eléctrico Megacaballero
Bruja Megacaballero Caballero Duende lanzadardos Príncipe oscuro Mago eléctrico
Bruja Caballero Duende lanzadardos Príncipe oscuro Mago eléctrico Megacaballero
Príncipe oscuro Princesa Megacaballero
Duende lanzadardos Príncipe oscuro Mago eléctrico Megacaballero
Duende lanzadardos Mago eléctrico Mago Bruja Princesa
Duende lanzadardos Mago eléctrico Megacaballero
Bruja Princesa
Caballero Duende lanzadardos Príncipe oscuro Mago eléctrico Megacaballero
Duende lanzadardos Bruja Mago eléctrico Caballero Mago Príncipe oscuro Princesa Megacaballero
Duende lanzadardos Mago Bruja Princesa Mago eléctrico
Megacaballero Caballero Mago Príncipe oscuro Bruja Mago eléctrico
Mago Megacaballero Duende lanzadardos Príncipe oscuro Bruja Princesa Mago eléctrico
Caballero Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico Megacaballero
Mago Megacaballero Caballero Príncipe oscuro Bruja Mago eléctrico
Megacaballero Caballero Duende lanzadardos Mago Príncipe oscuro Bruja Mago eléctrico
Mago Bruja Caballero Duende lanzadardos Príncipe oscuro Princesa Mago eléctrico Megacaballero
Duende lanzadardos Mago eléctrico
Mago Príncipe oscuro Megacaballero Caballero Duende lanzadardos Bruja Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Megacaballero Príncipe oscuro Bruja Mago eléctrico
Mago eléctrico Caballero Mago Megacaballero
Megacaballero Caballero Príncipe oscuro Bruja Mago eléctrico
Príncipe oscuro Megacaballero Caballero Mago eléctrico
Caballero Príncipe oscuro Bruja Megacaballero
Mago Duende lanzadardos Bruja Princesa Mago eléctrico
Príncipe oscuro Caballero Duende lanzadardos Bruja Mago eléctrico
Megacaballero Caballero Príncipe oscuro
Mago eléctrico Megacaballero Caballero Príncipe oscuro Bruja
Bruja Duende lanzadardos
Megacaballero Caballero Duende lanzadardos Príncipe oscuro Bruja
Megacaballero Príncipe oscuro Mago eléctrico
Príncipe oscuro Megacaballero Caballero Mago Bruja
Mago Duende lanzadardos Bruja Princesa Megacaballero
Bruja Mago eléctrico Caballero Duende lanzadardos Príncipe oscuro
Megacaballero Duende lanzadardos Mago Príncipe oscuro Bruja Princesa Mago eléctrico
Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Princesa Caballero Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Princesa Mago eléctrico
Duende lanzadardos
Caballero Duende lanzadardos Príncipe oscuro
Mago Príncipe oscuro Megacaballero
Mago Duende lanzadardos Bruja Princesa
Duende lanzadardos Mago Bruja Princesa
Duende lanzadardos Mago Princesa
Duende lanzadardos Mago
Mago eléctrico
Caballero Duende lanzadardos Mago Príncipe oscuro Princesa Mago eléctrico
Duende lanzadardos Mago Princesa
Caballero Duende lanzadardos Princesa
Duende lanzadardos Princesa
Princesa Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Mago Bruja Princesa
Duende lanzadardos Mago Princesa Megacaballero
Duende lanzadardos Mago Príncipe oscuro Princesa Mago eléctrico Megacaballero
Duende lanzadardos Mago Bruja Princesa Megacaballero
Megacaballero
Mago Princesa
Mago Príncipe oscuro Bruja Princesa Megacaballero
Bruja
Duende lanzadardos Mago Bruja Princesa Mago eléctrico
Mago Bruja Princesa Megacaballero
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Mago Bruja Princesa Mago eléctrico
Mago eléctrico Duende lanzadardos Mago Bruja
Duende lanzadardos Mago Megacaballero
Princesa Mago eléctrico
Megacaballero
Mago Princesa
Mago eléctrico Duende lanzadardos Príncipe oscuro Bruja Princesa
Duende lanzadardos Mago Bruja Princesa Mago eléctrico
Caballero Duende lanzadardos Mago Príncipe oscuro Princesa Mago eléctrico Megacaballero
Duende lanzadardos Mago Princesa
Duende lanzadardos Príncipe oscuro Megacaballero
Duende lanzadardos Bruja Princesa Mago eléctrico
Duende lanzadardos Bruja Princesa Mago eléctrico
Duende lanzadardos Príncipe oscuro Bruja Princesa Mago eléctrico Megacaballero
Duende lanzadardos Mago Megacaballero

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