Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duende lanzadardos Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Mago P.E.K.K.A Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Hielo El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Duende lanzadardos P.E.K.K.A Megacaballero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Duende lanzadardos Ejército de esqueletos
Descarga
Duende lanzadardos Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros
Caballero Duende lanzadardos Mago Ejército de esqueletos
El Tronco
Duende lanzadardos Ejército de esqueletos
Terremoto
Ejército de esqueletos
Flechas
Duende lanzadardos Ejército de esqueletos
Paquete Real
Caballero Duende lanzadardos Mago Ejército de esqueletos P.E.K.K.A
Bola de fuego
Duende lanzadardos Mago Ejército de esqueletos
Veneno
Duende lanzadardos Mago Ejército de esqueletos
Rayo
Caballero Mago
Cohete
Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago Hielo El Tronco Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Ejército de esqueletos Hielo P.E.K.K.A Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duende lanzadardos Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

El Tronco Caballero Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Hielo Mago P.E.K.K.A Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 El Tronco Caballero Duende lanzadardos Ejército de esqueletos

Sinergias de Ataque 1 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Duende lanzadardos Mago El Tronco
Duende lanzadardos
Caballero P.E.K.K.A El Tronco Megacaballero
Mago
Caballero P.E.K.K.A Megacaballero
Ejército de esqueletos
Hielo
P.E.K.K.A
Duende lanzadardos Mago El Tronco
El Tronco
Caballero Duende lanzadardos P.E.K.K.A Megacaballero
Megacaballero
Duende lanzadardos Mago El Tronco

Sinergias de Defensa 2 16

Caballero
Duende lanzadardos Mago Ejército de esqueletos El Tronco
Duende lanzadardos
Caballero Ejército de esqueletos P.E.K.K.A El Tronco Megacaballero
Mago
Caballero Ejército de esqueletos Hielo P.E.K.K.A El Tronco Megacaballero
Ejército de esqueletos
Caballero Duende lanzadardos Mago Hielo El Tronco
Hielo
Mago Ejército de esqueletos Megacaballero
P.E.K.K.A
El Tronco Duende lanzadardos Mago
El Tronco
P.E.K.K.A Caballero Duende lanzadardos Mago Ejército de esqueletos Megacaballero
Megacaballero
Duende lanzadardos Mago Hielo El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Duende lanzadardos Mago El Tronco
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Caballero Duende lanzadardos El Tronco Megacaballero
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Megacaballero Caballero Duende lanzadardos Hielo
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Caballero Duende lanzadardos Megacaballero
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A El Tronco Megacaballero
Ejército de esqueletos Hielo El Tronco Duende lanzadardos Megacaballero
Duende lanzadardos Mago Hielo
Duende lanzadardos P.E.K.K.A El Tronco Megacaballero
P.E.K.K.A Ejército de esqueletos
Caballero Ejército de esqueletos Duende lanzadardos Megacaballero
Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Caballero Mago Hielo El Tronco Megacaballero
Duende lanzadardos Mago
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Megacaballero Caballero Mago Hielo El Tronco
Mago Ejército de esqueletos Megacaballero Duende lanzadardos Hielo P.E.K.K.A El Tronco
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Caballero Megacaballero
Ejército de esqueletos Hielo P.E.K.K.A El Tronco Megacaballero
Mago Megacaballero Caballero Ejército de esqueletos P.E.K.K.A
Megacaballero Caballero Duende lanzadardos Mago Ejército de esqueletos El Tronco
Mago Hielo El Tronco Caballero Duende lanzadardos Megacaballero
P.E.K.K.A Duende lanzadardos
Mago Ejército de esqueletos Megacaballero Caballero Duende lanzadardos P.E.K.K.A El Tronco
P.E.K.K.A Ejército de esqueletos

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Ejército de esqueletos Megacaballero P.E.K.K.A
Caballero Mago El Tronco Megacaballero
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Megacaballero Caballero El Tronco
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Megacaballero Caballero El Tronco
P.E.K.K.A Caballero Ejército de esqueletos Megacaballero
Mago Duende lanzadardos Hielo
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Caballero Duende lanzadardos
P.E.K.K.A Megacaballero Caballero Ejército de esqueletos
Hielo P.E.K.K.A Megacaballero Caballero Ejército de esqueletos El Tronco
P.E.K.K.A Duende lanzadardos Ejército de esqueletos
P.E.K.K.A Megacaballero Caballero Duende lanzadardos
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Megacaballero El Tronco
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Megacaballero Caballero Mago
Mago Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Megacaballero
Ejército de esqueletos Caballero Duende lanzadardos Hielo P.E.K.K.A El Tronco
Megacaballero Duende lanzadardos Mago Hielo P.E.K.K.A El Tronco

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero Duende lanzadardos Hielo El Tronco
Duende lanzadardos El Tronco
Duende lanzadardos El Tronco
Caballero Duende lanzadardos Hielo El Tronco
Mago El Tronco Megacaballero
Mago Duende lanzadardos Hielo
Duende lanzadardos Mago El Tronco
El Tronco Duende lanzadardos Mago Hielo
El Tronco Duende lanzadardos Mago
Caballero Duende lanzadardos Mago El Tronco
Duende lanzadardos Mago
Caballero Duende lanzadardos El Tronco
Duende lanzadardos Hielo
Duende lanzadardos El Tronco
Duende lanzadardos Mago El Tronco
Duende lanzadardos Mago El Tronco Megacaballero
Hielo
Duende lanzadardos Mago El Tronco Megacaballero
Duende lanzadardos Mago El Tronco Megacaballero
El Tronco Megacaballero
Mago
El Tronco
El Tronco
Hielo El Tronco Mago Megacaballero
El Tronco Duende lanzadardos Mago
Mago El Tronco Megacaballero
Duende lanzadardos El Tronco
Duende lanzadardos Mago
Duende lanzadardos Mago Hielo
Duende lanzadardos Mago El Tronco Megacaballero
Hielo
P.E.K.K.A Megacaballero
Mago El Tronco
Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Hielo
Duende lanzadardos Mago
Hielo
El Tronco
Caballero Duende lanzadardos Mago Megacaballero
El Tronco Duende lanzadardos Mago
Duende lanzadardos P.E.K.K.A Megacaballero
Duende lanzadardos Hielo El Tronco
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Hielo El Tronco Megacaballero
P.E.K.K.A
Duende lanzadardos Mago Megacaballero

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