Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Bebé Dragón Arquero Mágico Bruja nocturna

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Golem de Elixir Bebé Dragón Arquero Mágico Bruja nocturna Goblinstein

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem de Elixir

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Golem de Elixir

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Golem de Elixir Bebé Dragón Arquero Mágico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Golem de Elixir Guardias Bruja nocturna
Bola de nieve gigante
Guardias Bebé Dragón Bruja nocturna
Descarga
Guardias Bruja nocturna
Barril de Bárbaros
Caballero Golem de Elixir Guardias Arquero Mágico Bruja nocturna
El Tronco
Golem de Elixir Guardias
Terremoto
Golem de Elixir Guardias
Flechas
Guardias Bruja nocturna
Paquete Real
Caballero Golem de Elixir Guardias Bebé Dragón Arquero Mágico Bruja nocturna
Bola de fuego
Golem de Elixir Bebé Dragón Arquero Mágico Bruja nocturna
Veneno
Golem de Elixir Guardias Arquero Mágico Bruja nocturna
Rayo
Caballero Bebé Dragón Arquero Mágico Bruja nocturna Goblinstein
Cohete
Arquero Mágico Bruja nocturna

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego Bebé Dragón Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de fuego Bebé Dragón Arquero Mágico

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Golem de Elixir Guardias Bebé Dragón Bruja nocturna

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Caballero Golem de Elixir Guardias Bola de fuego Bebé Dragón Arquero Mágico Bruja nocturna Goblinstein

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Caballero Golem de Elixir Guardias Bola de fuego

Sinergias de Ataque 2 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Bebé Dragón Bola de fuego Arquero Mágico Bruja nocturna
Golem de Elixir
Bruja nocturna Bola de fuego Bebé Dragón Arquero Mágico
Bola de fuego
Caballero Golem de Elixir Bebé Dragón Arquero Mágico
Guardias
Bebé Dragón
Caballero Golem de Elixir Bola de fuego
Arquero Mágico
Caballero Golem de Elixir Bola de fuego
Bruja nocturna
Golem de Elixir Caballero
Goblinstein

Sinergias de Defensa 1 6

Caballero
Arquero Mágico Bola de fuego Bebé Dragón Bruja nocturna
Golem de Elixir
Bola de fuego
Caballero
Guardias
Bebé Dragón Arquero Mágico
Bebé Dragón
Caballero Guardias
Arquero Mágico
Caballero Guardias Bruja nocturna
Bruja nocturna
Caballero Arquero Mágico
Goblinstein

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Bola de fuego Bebé Dragón Arquero Mágico
Caballero Bruja nocturna
Caballero Bruja nocturna
Bruja nocturna Caballero Guardias
Bola de fuego
Bola de fuego Guardias Bebé Dragón Arquero Mágico Bruja nocturna
Bola de fuego Bebé Dragón Arquero Mágico Bruja nocturna
Bola de fuego Bebé Dragón Arquero Mágico
Bruja nocturna
Caballero Guardias Bruja nocturna
Guardias Caballero Bola de fuego Bebé Dragón Arquero Mágico Bruja nocturna
Bola de fuego Bebé Dragón Arquero Mágico Bruja nocturna
Bruja nocturna Caballero Bola de fuego Guardias
Bola de fuego Guardias Bebé Dragón Arquero Mágico Bruja nocturna
Caballero
Bola de fuego
Caballero Bola de fuego Bruja nocturna
Bola de fuego Caballero Guardias Bebé Dragón Arquero Mágico Bruja nocturna
Bebé Dragón Caballero Bola de fuego Guardias Arquero Mágico
Caballero Bola de fuego Guardias Bebé Dragón Bruja nocturna

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Guardias Bola de fuego
Bola de fuego Caballero Bebé Dragón Arquero Mágico
Guardias Caballero
Guardias Caballero Bola de fuego Bruja nocturna
Caballero Guardias Bruja nocturna
Bola de fuego Bebé Dragón Arquero Mágico
Guardias Caballero Bola de fuego Bruja nocturna
Caballero
Caballero Bola de fuego Bebé Dragón Arquero Mágico
Guardias
Caballero Guardias
Bola de fuego Guardias
Caballero Bola de fuego Guardias Bruja nocturna
Bola de fuego Bebé Dragón Arquero Mágico
Guardias Caballero Bola de fuego Bebé Dragón Arquero Mágico Bruja nocturna
Bola de fuego Bebé Dragón Arquero Mágico
Bola de fuego

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Arquero Mágico Caballero Guardias Bebé Dragón
Bola de fuego Bebé Dragón Arquero Mágico
Bola de fuego Bebé Dragón Arquero Mágico
Caballero Bola de fuego Guardias
Bola de fuego Bebé Dragón Arquero Mágico
Bola de fuego Bebé Dragón Arquero Mágico
Bebé Dragón Arquero Mágico
Bola de fuego Bebé Dragón Arquero Mágico
Bola de fuego
Bola de fuego Guardias Bruja nocturna
Caballero Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego Bebé Dragón Arquero Mágico
Caballero Bola de fuego Bebé Dragón Arquero Mágico
Bola de fuego Bebé Dragón Arquero Mágico
Bola de fuego Bebé Dragón Arquero Mágico
Bola de fuego Bebé Dragón Arquero Mágico
Arquero Mágico Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego
Bruja nocturna
Bola de fuego Bebé Dragón Arquero Mágico
Bola de fuego Bebé Dragón Arquero Mágico
Bola de fuego Bebé Dragón Arquero Mágico Bruja nocturna
Bola de fuego
Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego Bebé Dragón Arquero Mágico
Bola de fuego Bebé Dragón Arquero Mágico
Bola de fuego Bebé Dragón Arquero Mágico
Bola de fuego Bebé Dragón Arquero Mágico
Bola de fuego Bebé Dragón Arquero Mágico Bruja nocturna
Bola de fuego Guardias
Bola de fuego Bruja nocturna
Bola de fuego Arquero Mágico Bruja nocturna
Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego Guardias Arquero Mágico Bruja nocturna
Bola de fuego Bebé Dragón Arquero Mágico
Bola de fuego
Bola de fuego Caballero Bebé Dragón Arquero Mágico
Bola de fuego Bebé Dragón Arquero Mágico
Bola de fuego
Bola de fuego Guardias Bebé Dragón Arquero Mágico
Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego Bebé Dragón Arquero Mágico
Bola de fuego

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