Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mosquetera Bruja Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Golem de Elixir Mosquetera Valquiria Príncipe oscuro Bruja Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem de Elixir

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Golem de Elixir Príncipe oscuro

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Golem de Elixir Valquiria Príncipe oscuro

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Príncipe oscuro Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Golem de Elixir Príncipe oscuro
Bola de nieve gigante
Mosquetera Bruja
Descarga
Príncipe oscuro Bruja
Barril de Bárbaros
Caballero Golem de Elixir Mosquetera Valquiria Príncipe oscuro Bruja Mago eléctrico
El Tronco
Golem de Elixir Mosquetera Príncipe oscuro Bruja
Terremoto
Golem de Elixir Bruja
Flechas
Bruja
Paquete Real
Caballero Golem de Elixir Mosquetera Valquiria Príncipe oscuro Bruja Mago eléctrico
Bola de fuego
Golem de Elixir Mosquetera Bruja Mago eléctrico
Veneno
Golem de Elixir Mosquetera Bruja Mago eléctrico
Rayo
Caballero Mosquetera Valquiria Príncipe oscuro Bruja Mago eléctrico
Cohete
Mosquetera Valquiria Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de fuego Valquiria Príncipe oscuro

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Golem de Elixir Valquiria Príncipe oscuro

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego Mosquetera Bruja Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Caballero Golem de Elixir Bola de fuego Mosquetera Valquiria Príncipe oscuro Mago eléctrico Bruja

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Caballero Golem de Elixir Bola de fuego Mosquetera

Sinergias de Ataque 2 14

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Mosquetera Bola de fuego Bruja Mago eléctrico
Golem de Elixir
Bola de fuego Mosquetera Bruja
Bola de fuego
Caballero Golem de Elixir Príncipe oscuro Mago eléctrico
Mosquetera
Caballero Valquiria Golem de Elixir Príncipe oscuro
Valquiria
Mosquetera Príncipe oscuro Bruja Mago eléctrico
Príncipe oscuro
Bola de fuego Mosquetera Valquiria Bruja Mago eléctrico
Bruja
Caballero Golem de Elixir Valquiria Príncipe oscuro
Mago eléctrico
Caballero Bola de fuego Valquiria Príncipe oscuro

Sinergias de Defensa 3 13

Caballero
Mosquetera Mago eléctrico Bola de fuego Bruja
Golem de Elixir
Bola de fuego
Caballero Mosquetera Valquiria Príncipe oscuro Mago eléctrico
Mosquetera
Caballero Valquiria Bola de fuego Príncipe oscuro Mago eléctrico
Valquiria
Mosquetera Bola de fuego Bruja Mago eléctrico
Príncipe oscuro
Bola de fuego Mosquetera Bruja Mago eléctrico
Bruja
Caballero Valquiria Príncipe oscuro Mago eléctrico
Mago eléctrico
Caballero Bola de fuego Mosquetera Valquiria Príncipe oscuro Bruja

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Bola de fuego Mosquetera Valquiria Mago eléctrico
Caballero Mosquetera Valquiria Príncipe oscuro Bruja Mago eléctrico
Bruja Caballero Mosquetera Valquiria Príncipe oscuro Mago eléctrico
Bruja Caballero Mosquetera Valquiria Príncipe oscuro Mago eléctrico
Bola de fuego Valquiria Príncipe oscuro
Bola de fuego Mosquetera Valquiria Príncipe oscuro Mago eléctrico
Mosquetera Mago eléctrico Bola de fuego Bruja
Bola de fuego Mosquetera Valquiria Mago eléctrico
Bruja Mosquetera
Caballero Mosquetera Valquiria Príncipe oscuro Mago eléctrico
Valquiria Bruja Mago eléctrico Caballero Bola de fuego Mosquetera Príncipe oscuro
Mosquetera Bola de fuego Bruja Mago eléctrico
Caballero Bola de fuego Mosquetera Valquiria Príncipe oscuro Bruja Mago eléctrico
Bola de fuego Valquiria Príncipe oscuro Bruja Mago eléctrico
Caballero Mago eléctrico
Bola de fuego Mago eléctrico
Caballero Bola de fuego Mosquetera Valquiria Príncipe oscuro Bruja Mago eléctrico
Bola de fuego Caballero Mosquetera Valquiria Príncipe oscuro Bruja Mago eléctrico
Valquiria Bruja Caballero Bola de fuego Mosquetera Príncipe oscuro Mago eléctrico
Mosquetera Mago eléctrico
Valquiria Príncipe oscuro Caballero Bola de fuego Mosquetera Bruja Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Valquiria Bola de fuego Príncipe oscuro Bruja Mago eléctrico
Bola de fuego Mago eléctrico Caballero Mosquetera Valquiria
Caballero Mosquetera Valquiria Príncipe oscuro Bruja Mago eléctrico
Valquiria Príncipe oscuro Caballero Bola de fuego Mosquetera Mago eléctrico
Caballero Mosquetera Valquiria Príncipe oscuro Bruja
Bola de fuego Mosquetera Bruja Mago eléctrico
Príncipe oscuro Caballero Bola de fuego Mosquetera Valquiria Bruja Mago eléctrico
Caballero Valquiria Príncipe oscuro
Mago eléctrico Caballero Bola de fuego Valquiria Príncipe oscuro Bruja
Bruja Mosquetera
Caballero Mosquetera Valquiria Príncipe oscuro Bruja
Bola de fuego Valquiria Príncipe oscuro Mago eléctrico
Príncipe oscuro Caballero Bola de fuego Valquiria Bruja
Bola de fuego Mosquetera Valquiria Bruja
Bruja Mago eléctrico Caballero Bola de fuego Mosquetera Valquiria Príncipe oscuro
Valquiria Bola de fuego Mosquetera Príncipe oscuro Bruja Mago eléctrico
Bola de fuego Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Caballero Mosquetera Valquiria
Bola de fuego Mosquetera Mago eléctrico
Bola de fuego
Caballero Bola de fuego Mosquetera Valquiria Príncipe oscuro
Bola de fuego Valquiria Príncipe oscuro
Bola de fuego Mosquetera Bruja
Mosquetera Bruja
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Mosquetera Mago eléctrico
Caballero Bola de fuego Mosquetera Valquiria Príncipe oscuro Mago eléctrico
Bola de fuego Mosquetera
Caballero Bola de fuego Mosquetera
Bola de fuego Mosquetera
Bola de fuego Mosquetera
Bola de fuego Mosquetera Bruja
Bola de fuego Mosquetera
Bola de fuego
Bola de fuego Mosquetera Príncipe oscuro Mago eléctrico
Bola de fuego Valquiria Bruja
Bola de fuego Mosquetera
Bola de fuego
Mosquetera
Bola de fuego Mosquetera
Bola de fuego Valquiria Príncipe oscuro Bruja
Bruja
Bola de fuego Mosquetera Bruja Mago eléctrico
Bola de fuego Mosquetera Bruja
Bola de fuego Mosquetera
Bola de fuego Mosquetera Bruja Mago eléctrico
Mago eléctrico Bola de fuego Mosquetera Bruja
Bola de fuego
Bola de fuego Mosquetera
Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego
Mago eléctrico Bola de fuego Mosquetera Príncipe oscuro Bruja
Bola de fuego Mosquetera Bruja Mago eléctrico
Bola de fuego
Bola de fuego Caballero Mosquetera Valquiria Príncipe oscuro Mago eléctrico
Bola de fuego Mosquetera
Bola de fuego
Mosquetera Príncipe oscuro
Bola de fuego Mosquetera Bruja Mago eléctrico
Bola de fuego Mosquetera Bruja Mago eléctrico
Bola de fuego Mosquetera Príncipe oscuro Bruja Mago eléctrico
Bola de fuego

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