Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Genial!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Faltante

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Golem de Elixir Leñador Chispitas

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem de Elixir

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Furia Tornado

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Golem de Elixir Leñador

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Golem de Elixir Leñador

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Golem de Elixir Clon Chispitas
Bola de nieve gigante
Clon Leñador
Descarga
Clon Chispitas
Barril de Bárbaros
Caballero Golem de Elixir Clon Leñador Chispitas
El Tronco
Golem de Elixir Clon Leñador Chispitas
Terremoto
Golem de Elixir Clon
Flechas
Clon
Paquete Real
Caballero Golem de Elixir Clon Leñador Chispitas
Bola de fuego
Golem de Elixir Clon Leñador Chispitas
Veneno
Golem de Elixir Clon Chispitas
Rayo
Caballero Leñador Chispitas
Cohete
Chispitas

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Tornado

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Tornado Chispitas

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Golem de Elixir Furia Clon Tornado Chispitas

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Furia Caballero Golem de Elixir Clon Tornado Leñador Chispitas

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

8 Espejo Furia Caballero Golem de Elixir

Sinergias de Ataque 3 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Leñador Chispitas
Golem de Elixir
Furia Espejo Tornado Leñador Chispitas
Espejo
Golem de Elixir Tornado Leñador Chispitas
Furia
Golem de Elixir Chispitas
Clon
Leñador Chispitas
Tornado
Chispitas Golem de Elixir Espejo
Leñador
Caballero Golem de Elixir Espejo Clon Chispitas
Chispitas
Furia Tornado Caballero Golem de Elixir Espejo Clon Leñador

Sinergias de Defensa 2 6

Caballero
Tornado Leñador Chispitas
Golem de Elixir
Espejo
Tornado Leñador Chispitas
Furia
Clon
Tornado
Espejo Chispitas Caballero Chispitas
Leñador
Caballero Espejo
Chispitas
Tornado Caballero Espejo Tornado

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Chispitas
Leñador Chispitas Caballero
Tornado Leñador Chispitas Caballero
Leñador Chispitas Caballero
Tornado Leñador Chispitas
Tornado Leñador
Tornado
Chispitas
Chispitas Tornado Leñador
Caballero Tornado Leñador Chispitas
Caballero Tornado Leñador
Tornado
Leñador Chispitas Caballero
Chispitas Tornado Leñador
Chispitas Caballero Leñador
Tornado Leñador Chispitas
Chispitas Caballero Tornado Leñador
Caballero Tornado Leñador
Tornado Caballero Leñador
Chispitas Tornado Leñador
Caballero Leñador Chispitas
Chispitas

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Leñador Chispitas
Caballero Leñador
Leñador Caballero Chispitas
Leñador Caballero Tornado Chispitas
Caballero Leñador Chispitas
Tornado
Chispitas Caballero Leñador
Caballero Leñador Chispitas
Caballero Tornado Chispitas
Chispitas
Caballero Leñador Chispitas
Tornado
Caballero Leñador Chispitas
Chispitas
Chispitas Caballero Tornado Leñador
Chispitas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero Chispitas
Tornado
Chispitas
Caballero Chispitas
Chispitas
Tornado
Tornado Chispitas
Tornado
Tornado
Tornado Leñador Chispitas
Caballero Tornado Chispitas
Tornado
Caballero Chispitas
Chispitas
Chispitas
Chispitas
Tornado Chispitas
Chispitas
Chispitas
Tornado
Chispitas
Tornado
Tornado Chispitas
Tornado Chispitas
Tornado Chispitas
Tornado Chispitas
Tornado Chispitas
Tornado Chispitas
Chispitas
Chispitas
Chispitas
Chispitas
Chispitas
Tornado
Caballero Leñador Chispitas
Tornado Chispitas
Chispitas
Tornado Chispitas
Tornado
Tornado Chispitas
Chispitas
Chispitas

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