Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Malo

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Infernal Bruja Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Golem de Elixir Valquiria Bruja Arquero Mágico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem de Elixir Minero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Golem de Elixir Minero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Golem de Elixir Valquiria Arquero Mágico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Minero Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Golem de Elixir Ejército de esqueletos Minero
Bola de nieve gigante
Ejército de esqueletos Bruja Minero
Descarga
Torre Infernal Ejército de esqueletos Bruja
Barril de Bárbaros
Caballero Golem de Elixir Valquiria Torre Infernal Ejército de esqueletos Bruja Arquero Mágico
El Tronco
Golem de Elixir Ejército de esqueletos Bruja
Terremoto
Golem de Elixir Torre Infernal Ejército de esqueletos Bruja
Flechas
Ejército de esqueletos Bruja
Paquete Real
Caballero Golem de Elixir Valquiria Ejército de esqueletos Bruja Minero Arquero Mágico
Bola de fuego
Golem de Elixir Torre Infernal Ejército de esqueletos Bruja Arquero Mágico
Veneno
Golem de Elixir Torre Infernal Ejército de esqueletos Bruja Arquero Mágico
Rayo
Caballero Valquiria Torre Infernal Bruja Arquero Mágico
Cohete
Valquiria Torre Infernal Bruja Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bruja Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Valquiria Arquero Mágico

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Golem de Elixir Valquiria Torre Infernal Ejército de esqueletos Minero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Caballero Golem de Elixir Ejército de esqueletos Minero Valquiria Arquero Mágico Torre Infernal Bruja

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Caballero Golem de Elixir Ejército de esqueletos Minero

Sinergias de Ataque 0 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Bruja Minero Arquero Mágico
Golem de Elixir
Bruja Arquero Mágico
Valquiria
Bruja Arquero Mágico
Torre Infernal
Ejército de esqueletos
Bruja
Caballero Golem de Elixir Valquiria Minero
Minero
Caballero Bruja Arquero Mágico
Arquero Mágico
Caballero Golem de Elixir Valquiria Minero

Sinergias de Defensa 3 6

Caballero
Torre Infernal Arquero Mágico Ejército de esqueletos Bruja
Golem de Elixir
Valquiria
Torre Infernal Bruja Arquero Mágico
Torre Infernal
Caballero Ejército de esqueletos Valquiria
Ejército de esqueletos
Torre Infernal Caballero Arquero Mágico
Bruja
Caballero Valquiria
Minero
Arquero Mágico
Caballero Valquiria Ejército de esqueletos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Valquiria Torre Infernal Arquero Mágico
Torre Infernal Ejército de esqueletos Caballero Valquiria Bruja
Torre Infernal Ejército de esqueletos Bruja Caballero Valquiria
Torre Infernal Ejército de esqueletos Bruja Caballero Valquiria
Valquiria Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Valquiria Arquero Mágico
Torre Infernal Bruja Arquero Mágico
Valquiria Torre Infernal Arquero Mágico
Torre Infernal Bruja Ejército de esqueletos
Caballero Ejército de esqueletos Valquiria Torre Infernal Minero
Valquiria Ejército de esqueletos Bruja Caballero Arquero Mágico
Torre Infernal Bruja Arquero Mágico
Torre Infernal Ejército de esqueletos Caballero Valquiria Bruja
Valquiria Ejército de esqueletos Bruja Arquero Mágico
Torre Infernal Ejército de esqueletos Caballero
Torre Infernal Ejército de esqueletos
Caballero Valquiria Torre Infernal Ejército de esqueletos Bruja
Caballero Valquiria Ejército de esqueletos Bruja Arquero Mágico
Valquiria Bruja Caballero Arquero Mágico
Torre Infernal
Valquiria Ejército de esqueletos Caballero Bruja

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Valquiria Ejército de esqueletos Torre Infernal Bruja
Caballero Valquiria Minero Arquero Mágico
Ejército de esqueletos Caballero Valquiria Torre Infernal Bruja
Valquiria Ejército de esqueletos Caballero Torre Infernal
Torre Infernal Caballero Valquiria Ejército de esqueletos Bruja
Bruja Arquero Mágico
Ejército de esqueletos Caballero Valquiria Torre Infernal Bruja
Torre Infernal Caballero Valquiria Ejército de esqueletos
Caballero Valquiria Torre Infernal Ejército de esqueletos Bruja Arquero Mágico
Torre Infernal Bruja Ejército de esqueletos
Caballero Valquiria Torre Infernal Bruja
Ejército de esqueletos Valquiria
Ejército de esqueletos Caballero Valquiria Torre Infernal Bruja
Valquiria Ejército de esqueletos Bruja Arquero Mágico
Torre Infernal Ejército de esqueletos Bruja Caballero Valquiria Arquero Mágico
Valquiria Torre Infernal Bruja Arquero Mágico
Torre Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Arquero Mágico Caballero Valquiria
Minero Arquero Mágico
Minero Arquero Mágico
Caballero Valquiria
Valquiria Arquero Mágico
Bruja Arquero Mágico
Bruja Arquero Mágico
Arquero Mágico
Minero
Minero Caballero Valquiria Arquero Mágico
Arquero Mágico
Caballero Minero Arquero Mágico
Arquero Mágico
Arquero Mágico
Bruja Arquero Mágico
Arquero Mágico
Arquero Mágico
Valquiria Bruja Minero Arquero Mágico
Arquero Mágico
Valquiria Bruja Arquero Mágico
Bruja
Minero Bruja Arquero Mágico
Bruja Minero Arquero Mágico
Minero Arquero Mágico
Bruja Arquero Mágico
Bruja
Minero Arquero Mágico
Arquero Mágico
Arquero Mágico
Ejército de esqueletos Bruja Arquero Mágico
Bruja Arquero Mágico
Minero Caballero Valquiria Arquero Mágico
Arquero Mágico
Bruja Arquero Mágico
Bruja Arquero Mágico
Bruja Minero Arquero Mágico

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