Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Bruja Princesa

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Bruja Golem Princesa Bandida Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes Golem

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de duendes Princesa Bandida Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Golem Princesa Bandida Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Barril de duendes Golem Bandida

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Barril de duendes Bandida
Bola de nieve gigante
Barril de duendes Bruja Princesa
Descarga
Barril de duendes Bruja Princesa Bandida
Barril de Bárbaros
Caballero Barril de duendes Bruja Princesa Bandida
El Tronco
Barril de duendes Bruja Princesa Bandida
Terremoto
Barril de duendes Bruja
Flechas
Barril de duendes Bruja Princesa
Paquete Real
Caballero Barril de duendes Bruja Princesa Bandida
Bola de fuego
Barril de duendes Bruja Princesa Bandida
Veneno
Bruja Princesa
Rayo
Caballero Bruja Bandida
Cohete
Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego Bruja Princesa

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de fuego Princesa Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Golem Princesa Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego Barril de duendes Princesa

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego Barril de duendes Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Caballero Barril de duendes Princesa Bandida Bola de fuego Bruja Megacaballero Golem

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Caballero Barril de duendes Princesa Bandida

Sinergias de Ataque 3 14

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Barril de duendes Princesa Bola de fuego Bruja
Bola de fuego
Golem Caballero Princesa Megacaballero
Barril de duendes
Caballero Golem Princesa Bandida Megacaballero
Bruja
Caballero Golem Bandida Megacaballero
Golem
Bola de fuego Barril de duendes Bruja Bandida
Princesa
Caballero Bola de fuego Barril de duendes Megacaballero
Bandida
Barril de duendes Bruja Golem Megacaballero
Megacaballero
Bola de fuego Barril de duendes Bruja Princesa Bandida

Sinergias de Defensa 1 10

Caballero
Princesa Bola de fuego Bruja
Bola de fuego
Caballero Princesa Bandida Megacaballero
Barril de duendes
Bruja
Caballero Bandida Megacaballero
Golem
Princesa
Caballero Bola de fuego Bandida Megacaballero
Bandida
Bola de fuego Bruja Princesa Megacaballero
Megacaballero
Bola de fuego Bruja Princesa Bandida

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Bola de fuego
Caballero Bruja Bandida Megacaballero
Bruja Megacaballero Caballero Bandida
Bruja Caballero Bandida Megacaballero
Bola de fuego Princesa Megacaballero
Bola de fuego Bandida Megacaballero
Bola de fuego Bruja Princesa
Bola de fuego Bandida Megacaballero
Bruja Princesa
Caballero Bandida Megacaballero
Bruja Caballero Bola de fuego Princesa Bandida Megacaballero
Bola de fuego Bruja Princesa
Megacaballero Caballero Bola de fuego Bruja Bandida
Bola de fuego Megacaballero Bruja Princesa
Caballero Bandida Megacaballero
Bola de fuego Bandida Megacaballero
Megacaballero Caballero Bola de fuego Bruja
Bola de fuego Megacaballero Caballero Bruja Bandida
Bruja Caballero Bola de fuego Princesa Bandida Megacaballero
Megacaballero Caballero Bola de fuego Bruja Bandida

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Megacaballero Bola de fuego Bruja Bandida
Bola de fuego Bandida Caballero Megacaballero
Bandida Megacaballero Caballero Bruja
Megacaballero Caballero Bola de fuego Bandida
Caballero Bruja Bandida Megacaballero
Bola de fuego Bruja Princesa
Caballero Bola de fuego Bruja Bandida
Megacaballero Caballero
Megacaballero Caballero Bola de fuego Bruja Bandida
Bruja
Megacaballero Caballero Bruja
Megacaballero Bola de fuego
Megacaballero Caballero Bola de fuego Bruja Bandida
Bola de fuego Bruja Princesa Megacaballero
Bruja Caballero Bola de fuego
Megacaballero Bola de fuego Bruja Princesa
Bola de fuego

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Princesa Caballero Bandida
Bola de fuego Princesa Bandida
Bola de fuego Bandida
Caballero Bola de fuego
Bola de fuego Megacaballero
Bola de fuego Bruja Princesa
Bruja Princesa
Bola de fuego Princesa
Bola de fuego Bandida
Bola de fuego
Caballero Bola de fuego Princesa Bandida
Bola de fuego Princesa
Caballero Bola de fuego Princesa Bandida
Bola de fuego Princesa Bandida
Princesa Bola de fuego
Bola de fuego Bruja Princesa Bandida
Bola de fuego Princesa Bandida Megacaballero
Bola de fuego
Bola de fuego Princesa Bandida Megacaballero
Bola de fuego Bruja Princesa Megacaballero
Bola de fuego Megacaballero
Bola de fuego Princesa
Bola de fuego
Bola de fuego Bruja Princesa Megacaballero
Bruja
Bola de fuego Bruja Princesa Bandida
Bola de fuego Bruja Princesa Bandida Megacaballero
Bola de fuego Bandida
Bola de fuego Bruja Princesa
Bola de fuego Bruja
Bola de fuego
Bola de fuego Bandida Megacaballero
Bola de fuego Princesa
Megacaballero
Bola de fuego Princesa
Bola de fuego Bruja Princesa Bandida
Bola de fuego Bruja Princesa
Bola de fuego
Bola de fuego Caballero Princesa Megacaballero
Bola de fuego Princesa
Bola de fuego
Megacaballero
Bola de fuego Bruja Princesa
Bola de fuego Bruja Princesa
Bola de fuego Bruja Princesa Bandida Megacaballero
Bola de fuego Megacaballero

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