Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Malo

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Electrocutadores Mago Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre bombardera

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Electrocutadores Mago Arquero Mágico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Montapuercos Arquero Mágico Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos
Bola de nieve gigante
Montapuercos Electrocutadores
Descarga
Electrocutadores
Barril de Bárbaros
Caballero Torre bombardera Electrocutadores Mago Arquero Mágico
El Tronco
Montapuercos Electrocutadores
Terremoto
Torre bombardera Montapuercos Electrocutadores
Flechas
Electrocutadores
Paquete Real
Caballero Montapuercos Electrocutadores Mago Arquero Mágico
Bola de fuego
Torre bombardera Montapuercos Electrocutadores Mago Arquero Mágico
Veneno
Torre bombardera Electrocutadores Mago Arquero Mágico
Rayo
Caballero Torre bombardera Mago Arquero Mágico
Cohete
Torre bombardera Montapuercos Mago Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego Mago Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de fuego Torre bombardera Mago Arquero Mágico Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Caballero Bola de fuego Torre bombardera Montapuercos Electrocutadores Arquero Mágico Mago Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

15 Caballero Bola de fuego Torre bombardera Montapuercos

Sinergias de Ataque 2 13

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Montapuercos Bola de fuego Electrocutadores Mago Arquero Mágico
Bola de fuego
Montapuercos Caballero Arquero Mágico Megacaballero
Torre bombardera
Montapuercos
Caballero Bola de fuego Electrocutadores Mago Arquero Mágico Megacaballero
Electrocutadores
Caballero Montapuercos Megacaballero
Mago
Caballero Montapuercos Megacaballero
Arquero Mágico
Caballero Bola de fuego Montapuercos Megacaballero
Megacaballero
Bola de fuego Montapuercos Electrocutadores Mago Arquero Mágico

Sinergias de Defensa 2 10

Caballero
Torre bombardera Arquero Mágico Bola de fuego Electrocutadores Mago
Bola de fuego
Caballero Torre bombardera Electrocutadores Megacaballero
Torre bombardera
Caballero Bola de fuego Arquero Mágico
Montapuercos
Electrocutadores
Caballero Bola de fuego Megacaballero
Mago
Caballero Megacaballero
Arquero Mágico
Caballero Torre bombardera Megacaballero
Megacaballero
Bola de fuego Electrocutadores Mago Arquero Mágico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Bola de fuego Electrocutadores Mago Arquero Mágico
Torre bombardera Caballero Electrocutadores Megacaballero
Torre bombardera Megacaballero Caballero Electrocutadores
Torre bombardera Caballero Electrocutadores Megacaballero
Bola de fuego Torre bombardera Megacaballero
Bola de fuego Torre bombardera Electrocutadores Arquero Mágico Megacaballero
Bola de fuego Torre bombardera Electrocutadores Mago Arquero Mágico
Bola de fuego Torre bombardera Arquero Mágico Megacaballero
Electrocutadores Torre bombardera
Caballero Electrocutadores Megacaballero
Caballero Bola de fuego Torre bombardera Electrocutadores Mago Arquero Mágico Megacaballero
Bola de fuego Electrocutadores Mago Arquero Mágico
Torre bombardera Megacaballero Caballero Bola de fuego Electrocutadores Mago
Bola de fuego Torre bombardera Mago Megacaballero Electrocutadores Arquero Mágico
Caballero Torre bombardera Electrocutadores Megacaballero
Torre bombardera Bola de fuego Electrocutadores Megacaballero
Torre bombardera Mago Megacaballero Caballero Bola de fuego Electrocutadores
Bola de fuego Torre bombardera Megacaballero Caballero Electrocutadores Mago Arquero Mágico
Torre bombardera Mago Caballero Bola de fuego Electrocutadores Arquero Mágico Megacaballero
Torre bombardera Electrocutadores
Mago Megacaballero Caballero Bola de fuego Torre bombardera Electrocutadores

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Megacaballero Bola de fuego Electrocutadores
Bola de fuego Caballero Torre bombardera Mago Arquero Mágico Megacaballero
Electrocutadores Megacaballero Caballero Torre bombardera
Megacaballero Caballero Bola de fuego Electrocutadores
Caballero Electrocutadores Megacaballero
Bola de fuego Mago Torre bombardera Electrocutadores Arquero Mágico
Caballero Bola de fuego Torre bombardera Electrocutadores
Megacaballero Caballero Torre bombardera Electrocutadores
Megacaballero Caballero Bola de fuego Torre bombardera Electrocutadores Arquero Mágico
Electrocutadores
Megacaballero Caballero Torre bombardera Electrocutadores
Megacaballero Bola de fuego
Megacaballero Caballero Bola de fuego Torre bombardera Electrocutadores Mago
Mago Bola de fuego Torre bombardera Electrocutadores Arquero Mágico Megacaballero
Electrocutadores Caballero Bola de fuego Torre bombardera Arquero Mágico
Megacaballero Bola de fuego Torre bombardera Electrocutadores Mago Arquero Mágico
Bola de fuego Torre bombardera

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Arquero Mágico Caballero
Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego Arquero Mágico
Caballero Bola de fuego
Bola de fuego Mago Arquero Mágico Megacaballero
Bola de fuego Mago Arquero Mágico
Mago Arquero Mágico
Bola de fuego Mago Arquero Mágico
Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Caballero Bola de fuego Mago Arquero Mágico
Bola de fuego Mago Arquero Mágico
Caballero Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego Mago Arquero Mágico
Arquero Mágico Bola de fuego Mago Megacaballero
Bola de fuego
Bola de fuego Mago Arquero Mágico Megacaballero
Bola de fuego Mago Arquero Mágico Megacaballero
Bola de fuego Arquero Mágico Megacaballero
Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Bola de fuego Mago Arquero Mágico Megacaballero
Bola de fuego Mago Arquero Mágico
Bola de fuego Mago Arquero Mágico Megacaballero
Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego Mago Arquero Mágico
Bola de fuego Electrocutadores Mago
Bola de fuego
Bola de fuego Mago Arquero Mágico Megacaballero
Bola de fuego Electrocutadores Arquero Mágico
Megacaballero
Bola de fuego Mago Arquero Mágico
Bola de fuego Electrocutadores Arquero Mágico
Bola de fuego Electrocutadores Mago Arquero Mágico
Bola de fuego
Bola de fuego Caballero Mago Arquero Mágico Megacaballero
Bola de fuego Mago Arquero Mágico
Bola de fuego
Megacaballero
Bola de fuego Electrocutadores Arquero Mágico
Bola de fuego Electrocutadores Arquero Mágico
Bola de fuego Arquero Mágico Megacaballero
Bola de fuego Mago Megacaballero

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