Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Horno Bruja Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Horno

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Horno Bruja P.E.K.K.A Fantasma Real Arquero Mágico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Fantasma Real

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero P.E.K.K.A Fantasma Real Arquero Mágico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Fantasma Real Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bola de nieve gigante
Horno Bruja
Descarga
Horno Bruja
Barril de Bárbaros
Caballero Horno Bruja Fantasma Real Arquero Mágico
El Tronco
Horno Bruja
Terremoto
Horno Bruja
Flechas
Horno Bruja
Paquete Real
Caballero Bruja P.E.K.K.A Fantasma Real Arquero Mágico
Bola de fuego
Horno Bruja Arquero Mágico
Veneno
Horno Bruja Arquero Mágico
Rayo
Caballero Horno Bruja Arquero Mágico
Cohete
Horno Bruja Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego Horno Bruja Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de fuego Horno Fantasma Real Arquero Mágico

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Furia P.E.K.K.A Fantasma Real

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego Horno Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Furia Caballero Fantasma Real Bola de fuego Horno Arquero Mágico Bruja P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Furia Caballero Fantasma Real Bola de fuego

Sinergias de Ataque 2 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Bola de fuego Horno Bruja Arquero Mágico
Bola de fuego
Caballero Arquero Mágico
Horno
Caballero P.E.K.K.A Fantasma Real
Furia
Bruja
Bruja
Furia Caballero P.E.K.K.A Fantasma Real
P.E.K.K.A
Arquero Mágico Horno Bruja
Fantasma Real
Horno Bruja Arquero Mágico
Arquero Mágico
P.E.K.K.A Caballero Bola de fuego Fantasma Real

Sinergias de Defensa 1 6

Caballero
Arquero Mágico Bola de fuego Horno Bruja
Bola de fuego
Caballero
Horno
Caballero Fantasma Real Arquero Mágico
Furia
Bruja
Caballero Fantasma Real
P.E.K.K.A
Fantasma Real
Horno Bruja
Arquero Mágico
Caballero Horno

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Bola de fuego Arquero Mágico
P.E.K.K.A Caballero Horno Bruja
Horno Bruja P.E.K.K.A Caballero
Bruja P.E.K.K.A Caballero Horno
Bola de fuego P.E.K.K.A
Bola de fuego Horno Fantasma Real Arquero Mágico
Horno Bola de fuego Bruja Arquero Mágico
Bola de fuego P.E.K.K.A Arquero Mágico
Bruja P.E.K.K.A Horno
Caballero Fantasma Real
Bruja Caballero Bola de fuego Horno Fantasma Real Arquero Mágico
Bola de fuego Horno Bruja Arquero Mágico
Horno P.E.K.K.A Caballero Bola de fuego Bruja
Bola de fuego Horno Bruja P.E.K.K.A Fantasma Real Arquero Mágico
P.E.K.K.A Caballero Horno
Bola de fuego Horno P.E.K.K.A
Caballero Bola de fuego Horno Bruja P.E.K.K.A
Bola de fuego Caballero Horno Bruja Fantasma Real Arquero Mágico
Horno Bruja Caballero Bola de fuego Fantasma Real Arquero Mágico
P.E.K.K.A
Fantasma Real Caballero Bola de fuego Horno Bruja P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Bola de fuego Horno Bruja P.E.K.K.A Fantasma Real
Bola de fuego Caballero Fantasma Real Arquero Mágico
P.E.K.K.A Caballero Horno Bruja
P.E.K.K.A Caballero Bola de fuego
P.E.K.K.A Caballero Bruja
Bola de fuego Horno Bruja Arquero Mágico
P.E.K.K.A Caballero Bola de fuego Horno Bruja
P.E.K.K.A Caballero
P.E.K.K.A Caballero Bola de fuego Bruja Arquero Mágico
Bruja P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Caballero Bruja
P.E.K.K.A Bola de fuego
P.E.K.K.A Caballero Bola de fuego Bruja
Bola de fuego Horno Bruja Arquero Mágico
Bruja Caballero Bola de fuego Horno P.E.K.K.A Arquero Mágico
Bola de fuego Bruja P.E.K.K.A Fantasma Real Arquero Mágico
Bola de fuego Horno

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Arquero Mágico Caballero Fantasma Real
Bola de fuego Fantasma Real Arquero Mágico
Bola de fuego Arquero Mágico
Caballero Bola de fuego
Bola de fuego Horno Arquero Mágico
Bola de fuego Horno Bruja Arquero Mágico
Horno Bruja Arquero Mágico
Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego
Bola de fuego
Caballero Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego Arquero Mágico
Caballero Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego Horno Arquero Mágico
Bola de fuego Horno Bruja Arquero Mágico
Arquero Mágico Bola de fuego Horno
Bola de fuego
Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego Bruja Arquero Mágico
Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Horno Bruja Arquero Mágico
Bruja
Bola de fuego Bruja Fantasma Real Arquero Mágico
Bola de fuego Bruja Arquero Mágico
Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego Horno Bruja Arquero Mágico
Bola de fuego Bruja
Bola de fuego
Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego Arquero Mágico
P.E.K.K.A
Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego Bruja Arquero Mágico
Bola de fuego Bruja Arquero Mágico
Bola de fuego
Bola de fuego Caballero Arquero Mágico
Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego
P.E.K.K.A
Bola de fuego Bruja Arquero Mágico
Bola de fuego Bruja Arquero Mágico
Bola de fuego Bruja Fantasma Real Arquero Mágico
P.E.K.K.A
Bola de fuego

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees