Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

1 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Mago Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego Tornado El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Montapuercos Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Montapuercos Ejército de esqueletos
Descarga
Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros
Caballero Mago Ejército de esqueletos
El Tronco
Montapuercos Ejército de esqueletos
Terremoto
Montapuercos Ejército de esqueletos
Flechas
Ejército de esqueletos
Paquete Real
Caballero Montapuercos Mago Ejército de esqueletos
Bola de fuego
Montapuercos Mago Ejército de esqueletos
Veneno
Mago Ejército de esqueletos
Rayo
Caballero Mago
Cohete
Montapuercos Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego Mago Tornado

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de fuego Mago Tornado El Tronco Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Ejército de esqueletos Tornado Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

El Tronco Caballero Ejército de esqueletos Tornado Bola de fuego Montapuercos Mago Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 El Tronco Caballero Ejército de esqueletos Tornado

Sinergias de Ataque 5 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Montapuercos Bola de fuego Mago El Tronco
Bola de fuego
Montapuercos Tornado Caballero El Tronco Megacaballero
Montapuercos
Caballero Bola de fuego El Tronco Mago Tornado Megacaballero
Mago
Tornado Caballero Montapuercos Megacaballero
Ejército de esqueletos
Tornado
Bola de fuego Mago Montapuercos El Tronco Megacaballero
El Tronco
Montapuercos Caballero Bola de fuego Tornado Megacaballero
Megacaballero
Bola de fuego Montapuercos Mago Tornado El Tronco

Sinergias de Defensa 3 13

Caballero
Bola de fuego Mago Ejército de esqueletos Tornado El Tronco
Bola de fuego
Tornado El Tronco Caballero Megacaballero
Montapuercos
Mago
Tornado Caballero Ejército de esqueletos El Tronco Megacaballero
Ejército de esqueletos
Caballero Mago El Tronco
Tornado
Bola de fuego Mago Caballero El Tronco Megacaballero
El Tronco
Bola de fuego Caballero Mago Ejército de esqueletos Tornado Megacaballero
Megacaballero
Bola de fuego Mago Tornado El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Bola de fuego Mago El Tronco
Ejército de esqueletos Caballero El Tronco Megacaballero
Ejército de esqueletos Tornado Megacaballero Caballero
Ejército de esqueletos Caballero Megacaballero
Bola de fuego Ejército de esqueletos Tornado El Tronco Megacaballero
Bola de fuego Ejército de esqueletos Tornado El Tronco Megacaballero
Tornado Bola de fuego Mago
Bola de fuego El Tronco Megacaballero
Ejército de esqueletos Tornado
Caballero Ejército de esqueletos Tornado Megacaballero
Ejército de esqueletos Caballero Bola de fuego Mago Tornado El Tronco Megacaballero
Bola de fuego Mago Tornado
Ejército de esqueletos Megacaballero Caballero Bola de fuego Mago El Tronco
Bola de fuego Mago Ejército de esqueletos Megacaballero Tornado El Tronco
Ejército de esqueletos Caballero Megacaballero
Ejército de esqueletos Tornado Bola de fuego El Tronco Megacaballero
Mago Megacaballero Caballero Bola de fuego Ejército de esqueletos Tornado
Bola de fuego Megacaballero Caballero Mago Ejército de esqueletos Tornado El Tronco
Mago Tornado El Tronco Caballero Bola de fuego Megacaballero
Tornado
Mago Ejército de esqueletos Megacaballero Caballero Bola de fuego El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Ejército de esqueletos Megacaballero Bola de fuego
Bola de fuego Caballero Mago El Tronco Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Caballero El Tronco
Ejército de esqueletos Megacaballero Caballero Bola de fuego Tornado El Tronco
Caballero Ejército de esqueletos Megacaballero
Bola de fuego Mago Tornado
Ejército de esqueletos Caballero Bola de fuego
Megacaballero Caballero Ejército de esqueletos
Megacaballero Caballero Bola de fuego Ejército de esqueletos Tornado El Tronco
Ejército de esqueletos
Megacaballero Caballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Bola de fuego Tornado El Tronco
Ejército de esqueletos Megacaballero Caballero Bola de fuego Mago
Mago Bola de fuego Ejército de esqueletos Megacaballero
Ejército de esqueletos Caballero Bola de fuego Tornado El Tronco
Megacaballero Bola de fuego Mago El Tronco
Bola de fuego

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Caballero El Tronco
Bola de fuego Tornado El Tronco
Bola de fuego El Tronco
Caballero Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego Mago El Tronco Megacaballero
Bola de fuego Mago Tornado
Mago Tornado El Tronco
Bola de fuego El Tronco Mago Tornado
Bola de fuego El Tronco Mago Tornado
Bola de fuego Tornado
Caballero Bola de fuego Mago Tornado El Tronco
Bola de fuego Mago Tornado
Caballero Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego Mago El Tronco
Bola de fuego Mago El Tronco Megacaballero
Bola de fuego Tornado
Bola de fuego Mago El Tronco Megacaballero
Bola de fuego Mago Tornado El Tronco Megacaballero
Bola de fuego El Tronco Megacaballero
Bola de fuego Mago Tornado
Tornado El Tronco
Bola de fuego El Tronco
Tornado El Tronco Bola de fuego Mago Megacaballero
Bola de fuego El Tronco Mago Tornado
Bola de fuego Mago Tornado El Tronco Megacaballero
Bola de fuego Tornado El Tronco
Bola de fuego Mago Tornado
Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Bola de fuego Mago El Tronco Megacaballero
Bola de fuego
Megacaballero
Bola de fuego Mago El Tronco
Bola de fuego Ejército de esqueletos
Bola de fuego Mago Tornado
El Tronco Bola de fuego
Bola de fuego Caballero Mago Megacaballero
El Tronco Bola de fuego Mago
Bola de fuego Tornado
Megacaballero
Bola de fuego Tornado El Tronco
Bola de fuego Tornado
Bola de fuego Tornado El Tronco Megacaballero
Bola de fuego Mago Megacaballero

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