Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
¡Genial!
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Mosquetera Duende Gigante

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Lanzafuegos Mosquetera Globo bombástico Duende Gigante Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Globo bombástico Duende Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Globo bombástico Duende Gigante Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Globo bombástico Duende Gigante Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Globo bombástico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Globo bombástico
Bola de nieve gigante
Mosquetera Globo bombástico
Descarga
Lanzafuegos Globo bombástico Duende Gigante
Barril de Bárbaros
Caballero Lanzafuegos Mosquetera
El Tronco
Lanzafuegos Mosquetera
Terremoto
Lanzafuegos
Flechas
Lanzafuegos
Paquete Real
Caballero Lanzafuegos Mosquetera Globo bombástico
Bola de fuego
Lanzafuegos Mosquetera Globo bombástico
Veneno
Lanzafuegos Mosquetera Globo bombástico
Rayo
Caballero Mosquetera Globo bombástico
Cohete
Mosquetera Globo bombástico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Bola de fuego

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Bola de fuego Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego Mosquetera

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Caballero Lanzafuegos Bola de fuego Mosquetera Globo bombástico Duende Gigante Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espejo Caballero Lanzafuegos Bola de fuego

Sinergias de Ataque 5 13

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Lanzafuegos Mosquetera Globo bombástico Bola de fuego
Lanzafuegos
Caballero Espejo Globo bombástico Duende Gigante Megacaballero
Bola de fuego
Espejo Duende Gigante Caballero Megacaballero
Mosquetera
Caballero Espejo Globo bombástico Duende Gigante Megacaballero
Espejo
Bola de fuego Lanzafuegos Mosquetera Globo bombástico
Globo bombástico
Caballero Lanzafuegos Mosquetera Espejo Duende Gigante Megacaballero
Duende Gigante
Bola de fuego Lanzafuegos Mosquetera Globo bombástico
Megacaballero
Lanzafuegos Bola de fuego Mosquetera Globo bombástico

Sinergias de Defensa 4 9

Caballero
Lanzafuegos Mosquetera Bola de fuego
Lanzafuegos
Caballero Mosquetera Espejo Megacaballero
Bola de fuego
Espejo Duende Gigante Caballero Mosquetera Megacaballero
Mosquetera
Caballero Lanzafuegos Bola de fuego Espejo Megacaballero
Espejo
Bola de fuego Lanzafuegos Mosquetera Megacaballero
Globo bombástico
Duende Gigante
Bola de fuego
Megacaballero
Lanzafuegos Bola de fuego Mosquetera Espejo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Lanzafuegos Bola de fuego Mosquetera Duende Gigante
Caballero Lanzafuegos Mosquetera Megacaballero
Megacaballero Caballero Mosquetera
Caballero Lanzafuegos Mosquetera Megacaballero
Lanzafuegos Bola de fuego Megacaballero
Bola de fuego Lanzafuegos Mosquetera Megacaballero
Mosquetera Lanzafuegos Bola de fuego
Bola de fuego Mosquetera Duende Gigante Megacaballero
Mosquetera
Caballero Lanzafuegos Mosquetera Megacaballero
Caballero Lanzafuegos Bola de fuego Mosquetera Duende Gigante Megacaballero
Mosquetera Lanzafuegos Bola de fuego
Megacaballero Caballero Bola de fuego Mosquetera
Bola de fuego Megacaballero Lanzafuegos
Caballero Megacaballero
Bola de fuego Megacaballero
Megacaballero Caballero Lanzafuegos Bola de fuego Mosquetera
Bola de fuego Megacaballero Caballero Lanzafuegos Mosquetera
Caballero Lanzafuegos Bola de fuego Mosquetera Megacaballero
Mosquetera
Megacaballero Caballero Lanzafuegos Bola de fuego Mosquetera Duende Gigante

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Megacaballero Bola de fuego
Bola de fuego Caballero Lanzafuegos Mosquetera Megacaballero
Megacaballero Caballero Mosquetera Duende Gigante
Megacaballero Caballero Bola de fuego Mosquetera Duende Gigante
Caballero Mosquetera Duende Gigante Megacaballero
Lanzafuegos Bola de fuego Mosquetera Duende Gigante
Caballero Bola de fuego Mosquetera Duende Gigante
Megacaballero Caballero Duende Gigante
Megacaballero Caballero Lanzafuegos Bola de fuego
Mosquetera Duende Gigante
Megacaballero Caballero Mosquetera
Megacaballero Bola de fuego Duende Gigante
Megacaballero Caballero Bola de fuego Duende Gigante
Lanzafuegos Bola de fuego Mosquetera Megacaballero
Caballero Lanzafuegos Bola de fuego Mosquetera Duende Gigante
Megacaballero Lanzafuegos Bola de fuego Mosquetera
Bola de fuego

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Caballero Lanzafuegos Mosquetera
Lanzafuegos Bola de fuego Mosquetera
Bola de fuego Duende Gigante
Caballero Lanzafuegos Bola de fuego Mosquetera
Bola de fuego Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Bola de fuego Mosquetera Duende Gigante
Lanzafuegos Mosquetera
Bola de fuego Lanzafuegos
Bola de fuego Lanzafuegos
Bola de fuego Mosquetera
Lanzafuegos Caballero Bola de fuego Mosquetera
Bola de fuego Lanzafuegos Mosquetera
Caballero Lanzafuegos Bola de fuego Mosquetera
Lanzafuegos Bola de fuego Mosquetera
Lanzafuegos Bola de fuego Mosquetera
Lanzafuegos Bola de fuego Mosquetera
Lanzafuegos Bola de fuego Mosquetera Megacaballero
Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego Mosquetera Megacaballero
Lanzafuegos Bola de fuego Megacaballero
Bola de fuego Mosquetera Megacaballero
Bola de fuego
Mosquetera
Bola de fuego Mosquetera
Lanzafuegos Bola de fuego Megacaballero
Lanzafuegos Bola de fuego Mosquetera
Bola de fuego Mosquetera Megacaballero
Bola de fuego Lanzafuegos Mosquetera
Lanzafuegos Bola de fuego Mosquetera
Lanzafuegos Bola de fuego Mosquetera
Bola de fuego
Bola de fuego Mosquetera Megacaballero
Lanzafuegos Bola de fuego
Megacaballero
Lanzafuegos Bola de fuego
Bola de fuego Mosquetera
Bola de fuego Lanzafuegos Mosquetera
Bola de fuego
Bola de fuego Caballero Lanzafuegos Mosquetera Megacaballero
Lanzafuegos Bola de fuego Mosquetera
Bola de fuego
Lanzafuegos Mosquetera Megacaballero
Lanzafuegos Bola de fuego Mosquetera
Lanzafuegos Bola de fuego Mosquetera
Lanzafuegos Bola de fuego Mosquetera Duende Gigante Megacaballero

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