Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

¡Tu mazo está bien!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Dragón Infernal Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Gigante Eléctrico Dragón Infernal Arquero Mágico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Eléctrico Minero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego Furia El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Eléctrico Minero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Gigante Eléctrico Arquero Mágico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Minero Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Minero Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Minero Dragón Infernal
Descarga
Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Caballero Arquero Mágico
El Tronco
Terremoto
Flechas
Paquete Real
Caballero Minero Dragón Infernal Arquero Mágico
Bola de fuego
Dragón Infernal Arquero Mágico
Veneno
Arquero Mágico
Rayo
Caballero Dragón Infernal Arquero Mágico
Cohete
Dragón Infernal Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego Gigante Eléctrico Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de fuego Gigante Eléctrico El Tronco Arquero Mágico

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Furia Gigante Eléctrico Minero Dragón Infernal

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Furia El Tronco Caballero Minero Bola de fuego Dragón Infernal Arquero Mágico Gigante Eléctrico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Furia El Tronco Caballero Minero

Sinergias de Ataque 0 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Bola de fuego El Tronco Minero Arquero Mágico
Bola de fuego
Caballero El Tronco Minero Arquero Mágico
Furia
Gigante Eléctrico
Dragón Infernal
El Tronco
Caballero Bola de fuego Minero Arquero Mágico
Minero
Caballero Bola de fuego El Tronco Dragón Infernal Arquero Mágico
Dragón Infernal
Gigante Eléctrico Minero
Arquero Mágico
Caballero Bola de fuego El Tronco Minero

Sinergias de Defensa 2 7

Caballero
Arquero Mágico Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego
El Tronco Caballero Minero
Furia
Gigante Eléctrico
Dragón Infernal
El Tronco
Bola de fuego Caballero Minero Dragón Infernal Arquero Mágico
Minero
Bola de fuego El Tronco
Dragón Infernal
Gigante Eléctrico El Tronco
Arquero Mágico
Caballero El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Bola de fuego El Tronco Arquero Mágico
Dragón Infernal Caballero El Tronco
Caballero Dragón Infernal
Dragón Infernal Caballero
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego El Tronco Arquero Mágico
Dragón Infernal Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego Gigante Eléctrico El Tronco Arquero Mágico
Dragón Infernal
Caballero Minero
Caballero Bola de fuego Gigante Eléctrico El Tronco Arquero Mágico
Dragón Infernal Bola de fuego Arquero Mágico
Caballero Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego El Tronco Arquero Mágico
Dragón Infernal Caballero
Bola de fuego Gigante Eléctrico El Tronco Dragón Infernal
Caballero Bola de fuego
Bola de fuego Caballero El Tronco Arquero Mágico
El Tronco Caballero Bola de fuego Dragón Infernal Arquero Mágico
Dragón Infernal
Caballero Bola de fuego Gigante Eléctrico El Tronco
Dragón Infernal

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Bola de fuego Gigante Eléctrico
Bola de fuego Caballero El Tronco Minero Dragón Infernal Arquero Mágico
Caballero El Tronco
Caballero Bola de fuego El Tronco
Caballero Dragón Infernal
Bola de fuego Gigante Eléctrico Arquero Mágico
Caballero Bola de fuego
Caballero Dragón Infernal
Caballero Bola de fuego El Tronco Dragón Infernal Arquero Mágico
Dragón Infernal
Dragón Infernal Caballero
Bola de fuego Gigante Eléctrico El Tronco
Caballero Bola de fuego
Bola de fuego Gigante Eléctrico Arquero Mágico
Gigante Eléctrico Caballero Bola de fuego El Tronco Dragón Infernal Arquero Mágico
Bola de fuego Gigante Eléctrico El Tronco Dragón Infernal Arquero Mágico
Bola de fuego

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Arquero Mágico Caballero El Tronco
Bola de fuego El Tronco Minero Arquero Mágico
Bola de fuego El Tronco Minero Arquero Mágico
Caballero Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego El Tronco Arquero Mágico
Bola de fuego Gigante Eléctrico Arquero Mágico
El Tronco Arquero Mágico
Bola de fuego El Tronco Arquero Mágico
Bola de fuego El Tronco Minero
Bola de fuego
Minero Caballero Bola de fuego El Tronco Arquero Mágico
Bola de fuego Arquero Mágico
Caballero Bola de fuego El Tronco Minero Arquero Mágico
Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego El Tronco Arquero Mágico
Bola de fuego El Tronco Arquero Mágico
Arquero Mágico Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego
Bola de fuego El Tronco Arquero Mágico
Bola de fuego Gigante Eléctrico El Tronco Minero Arquero Mágico
Bola de fuego El Tronco Arquero Mágico
Bola de fuego
El Tronco
Bola de fuego El Tronco
Gigante Eléctrico El Tronco Bola de fuego Arquero Mágico
Dragón Infernal
Bola de fuego El Tronco Minero Arquero Mágico
Bola de fuego El Tronco Minero Arquero Mágico
Bola de fuego Minero El Tronco Arquero Mágico
Bola de fuego Gigante Eléctrico Arquero Mágico
Bola de fuego Gigante Eléctrico
Bola de fuego
Bola de fuego El Tronco Minero Arquero Mágico
Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego El Tronco Arquero Mágico
Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego Arquero Mágico
El Tronco Bola de fuego
Bola de fuego Minero Caballero Arquero Mágico
El Tronco Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego Gigante Eléctrico
Gigante Eléctrico Bola de fuego El Tronco Arquero Mágico
Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego Gigante Eléctrico El Tronco Minero Arquero Mágico
Dragón Infernal
Bola de fuego

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