Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
¡Genial!
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
DEP

2 problemas ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes ninguna unidad anti-terrestre que haga mucho daño!

No tienes tropas que ataquen a tierra y que hagan mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago eléctrico Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Ariete de batalla Mago eléctrico Arquero Mágico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ariete de batalla Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Ariete de batalla Barril de duendes Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Ariete de batalla Arquero Mágico Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Barril de duendes Mago eléctrico Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ariete de batalla Barril de duendes
Bola de nieve gigante
Ariete de batalla Barril de duendes
Descarga
Ariete de batalla Barril de duendes
Barril de Bárbaros
Caballero Ariete de batalla Barril de duendes Mago eléctrico Arquero Mágico
El Tronco
Ariete de batalla Barril de duendes
Terremoto
Barril de duendes
Flechas
Barril de duendes
Paquete Real
Caballero Ariete de batalla Barril de duendes Mago eléctrico Arquero Mágico
Bola de fuego
Ariete de batalla Barril de duendes Mago eléctrico Arquero Mágico
Veneno
Mago eléctrico Arquero Mágico
Rayo
Caballero Ariete de batalla Mago eléctrico Arquero Mágico
Cohete
Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de fuego El Tronco Arquero Mágico Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Ariete de batalla Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego Barril de duendes Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

El Tronco Caballero Barril de duendes Bola de fuego Ariete de batalla Mago eléctrico Arquero Mágico Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 El Tronco Caballero Barril de duendes Bola de fuego

Sinergias de Ataque 4 17

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Ariete de batalla Barril de duendes Bola de fuego El Tronco Mago eléctrico Arquero Mágico
Bola de fuego
Caballero Ariete de batalla El Tronco Mago eléctrico Arquero Mágico Megacaballero
Ariete de batalla
Caballero El Tronco Arquero Mágico Bola de fuego Barril de duendes Mago eléctrico
Barril de duendes
Caballero Ariete de batalla Megacaballero
El Tronco
Ariete de batalla Caballero Bola de fuego Arquero Mágico Megacaballero
Mago eléctrico
Caballero Bola de fuego Ariete de batalla Arquero Mágico Megacaballero
Arquero Mágico
Ariete de batalla Caballero Bola de fuego El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero
Bola de fuego Barril de duendes El Tronco Mago eléctrico Arquero Mágico

Sinergias de Defensa 3 10

Caballero
Mago eléctrico Arquero Mágico Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego
El Tronco Caballero Mago eléctrico Megacaballero
Ariete de batalla
Barril de duendes
El Tronco
Bola de fuego Caballero Mago eléctrico Arquero Mágico Megacaballero
Mago eléctrico
Caballero Bola de fuego El Tronco Arquero Mágico Megacaballero
Arquero Mágico
Caballero El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero
Bola de fuego El Tronco Mago eléctrico Arquero Mágico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Bola de fuego El Tronco Mago eléctrico Arquero Mágico
Caballero El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero Caballero Mago eléctrico
Caballero Mago eléctrico Megacaballero
Bola de fuego El Tronco Megacaballero
Bola de fuego El Tronco Mago eléctrico Arquero Mágico Megacaballero
Mago eléctrico Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego El Tronco Mago eléctrico Arquero Mágico Megacaballero
Caballero Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico Caballero Bola de fuego El Tronco Arquero Mágico Megacaballero
Bola de fuego Mago eléctrico Arquero Mágico
Megacaballero Caballero Bola de fuego El Tronco Mago eléctrico
Bola de fuego Megacaballero El Tronco Mago eléctrico Arquero Mágico
Caballero Mago eléctrico Megacaballero
Bola de fuego El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero Caballero Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego Megacaballero Caballero El Tronco Mago eléctrico Arquero Mágico
El Tronco Caballero Bola de fuego Mago eléctrico Arquero Mágico Megacaballero
Mago eléctrico
Megacaballero Caballero Bola de fuego El Tronco Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Megacaballero Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego Mago eléctrico Caballero El Tronco Arquero Mágico Megacaballero
Megacaballero Caballero El Tronco Mago eléctrico
Megacaballero Caballero Bola de fuego El Tronco Mago eléctrico
Caballero Megacaballero
Bola de fuego Mago eléctrico Arquero Mágico
Caballero Bola de fuego Mago eléctrico
Megacaballero Caballero
Mago eléctrico Megacaballero Caballero Bola de fuego El Tronco Arquero Mágico
Megacaballero Caballero
Megacaballero Bola de fuego El Tronco Mago eléctrico
Megacaballero Caballero Bola de fuego
Bola de fuego Arquero Mágico Megacaballero
Mago eléctrico Caballero Bola de fuego El Tronco Arquero Mágico
Megacaballero Bola de fuego El Tronco Mago eléctrico Arquero Mágico
Bola de fuego Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Arquero Mágico Caballero El Tronco
Bola de fuego El Tronco Mago eléctrico Arquero Mágico
Bola de fuego El Tronco Arquero Mágico
Caballero Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego El Tronco Arquero Mágico Megacaballero
Bola de fuego Arquero Mágico
El Tronco Arquero Mágico
Bola de fuego El Tronco Arquero Mágico
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego Mago eléctrico
Caballero Bola de fuego El Tronco Mago eléctrico Arquero Mágico
Bola de fuego Arquero Mágico
Caballero Bola de fuego El Tronco Arquero Mágico
Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego El Tronco Arquero Mágico
Bola de fuego El Tronco Arquero Mágico
Arquero Mágico Bola de fuego El Tronco Megacaballero
Bola de fuego
Bola de fuego El Tronco Mago eléctrico Arquero Mágico Megacaballero
Bola de fuego El Tronco Arquero Mágico Megacaballero
Bola de fuego El Tronco Arquero Mágico Megacaballero
Bola de fuego
El Tronco
Bola de fuego El Tronco
El Tronco Bola de fuego Arquero Mágico Megacaballero
Bola de fuego El Tronco Mago eléctrico Arquero Mágico
Bola de fuego El Tronco Arquero Mágico Megacaballero
Bola de fuego El Tronco Arquero Mágico
Bola de fuego Mago eléctrico Arquero Mágico
Mago eléctrico Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego El Tronco Arquero Mágico Megacaballero
Bola de fuego Mago eléctrico Arquero Mágico
Megacaballero
Bola de fuego El Tronco Arquero Mágico
Mago eléctrico Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego Mago eléctrico Arquero Mágico
El Tronco Bola de fuego
Bola de fuego Caballero Mago eléctrico Arquero Mágico Megacaballero
El Tronco Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego
Megacaballero
Bola de fuego El Tronco Mago eléctrico Arquero Mágico
Bola de fuego Mago eléctrico Arquero Mágico
Bola de fuego El Tronco Mago eléctrico Arquero Mágico Megacaballero
Bola de fuego Megacaballero

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