Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
¡Muy bueno!
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Mago Globo bombástico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Globo bombástico Cementerio

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego Tornado Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Globo bombástico Cementerio

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego Cementerio

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Globo bombástico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Globo bombástico Cementerio

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ejército de esqueletos Globo bombástico Cementerio
Bola de nieve gigante
Ejército de esqueletos Globo bombástico Cementerio
Descarga
Ejército de esqueletos Globo bombástico Cementerio
Barril de Bárbaros
Caballero Mago Ejército de esqueletos Cementerio
El Tronco
Ejército de esqueletos Cementerio
Terremoto
Ejército de esqueletos Cementerio
Flechas
Ejército de esqueletos Cementerio
Paquete Real
Caballero Mago Ejército de esqueletos Globo bombástico Cementerio
Bola de fuego
Mago Ejército de esqueletos Globo bombástico
Veneno
Mago Ejército de esqueletos Globo bombástico Cementerio
Rayo
Caballero Mago Globo bombástico
Cohete
Mago Globo bombástico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego Mago Tornado Hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de fuego Mago Tornado Hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Ejército de esqueletos Tornado Hielo

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego Ejército de esqueletos Cementerio

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Caballero Ejército de esqueletos Tornado Bola de fuego Hielo Mago Globo bombástico Cementerio

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Caballero Ejército de esqueletos Tornado Bola de fuego

Sinergias de Ataque 7 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Globo bombástico Cementerio Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Tornado Cementerio Caballero Hielo
Mago
Tornado Caballero Globo bombástico
Ejército de esqueletos
Tornado
Bola de fuego Mago Hielo Globo bombástico Cementerio
Hielo
Globo bombástico Cementerio Bola de fuego Tornado
Globo bombástico
Caballero Hielo Mago Tornado Cementerio
Cementerio
Caballero Bola de fuego Hielo Tornado Globo bombástico

Sinergias de Defensa 2 8

Caballero
Bola de fuego Mago Ejército de esqueletos Tornado
Bola de fuego
Tornado Caballero Hielo
Mago
Tornado Caballero Ejército de esqueletos Hielo
Ejército de esqueletos
Caballero Mago Hielo
Tornado
Bola de fuego Mago Caballero
Hielo
Bola de fuego Mago Ejército de esqueletos
Globo bombástico
Cementerio

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Bola de fuego Mago
Ejército de esqueletos Caballero
Ejército de esqueletos Tornado Caballero Hielo
Ejército de esqueletos Caballero
Bola de fuego Ejército de esqueletos Tornado
Bola de fuego Ejército de esqueletos Tornado Hielo
Tornado Bola de fuego Mago Hielo
Bola de fuego
Ejército de esqueletos Tornado
Caballero Ejército de esqueletos Tornado
Ejército de esqueletos Caballero Bola de fuego Mago Tornado Hielo
Bola de fuego Mago Tornado
Ejército de esqueletos Caballero Bola de fuego Mago Hielo
Bola de fuego Mago Ejército de esqueletos Tornado Hielo
Ejército de esqueletos Caballero
Ejército de esqueletos Tornado Bola de fuego Hielo
Mago Caballero Bola de fuego Ejército de esqueletos Tornado
Bola de fuego Caballero Mago Ejército de esqueletos Tornado
Mago Tornado Hielo Caballero Bola de fuego
Tornado
Mago Ejército de esqueletos Caballero Bola de fuego
Ejército de esqueletos

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Ejército de esqueletos Bola de fuego
Bola de fuego Caballero Mago
Ejército de esqueletos Caballero
Ejército de esqueletos Caballero Bola de fuego Tornado
Caballero Ejército de esqueletos
Bola de fuego Mago Tornado Hielo
Ejército de esqueletos Caballero Bola de fuego
Caballero Ejército de esqueletos
Hielo Caballero Bola de fuego Ejército de esqueletos Tornado
Ejército de esqueletos
Caballero
Ejército de esqueletos Bola de fuego Tornado
Ejército de esqueletos Caballero Bola de fuego Mago
Mago Bola de fuego Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Caballero Bola de fuego Tornado Hielo
Bola de fuego Mago Hielo
Bola de fuego

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Caballero Hielo
Bola de fuego Tornado
Bola de fuego
Caballero Bola de fuego Hielo
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mago Tornado Hielo
Mago Tornado
Bola de fuego Mago Tornado Hielo
Bola de fuego Mago Tornado
Bola de fuego Tornado
Caballero Bola de fuego Mago Tornado
Bola de fuego Mago Tornado
Caballero Bola de fuego
Bola de fuego Hielo
Bola de fuego
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Tornado Hielo
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mago Tornado
Bola de fuego
Bola de fuego Mago Tornado
Tornado
Bola de fuego
Tornado Hielo Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mago Tornado
Bola de fuego Mago Tornado
Bola de fuego Tornado
Bola de fuego Mago Tornado
Bola de fuego Mago Hielo
Bola de fuego
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Hielo
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Ejército de esqueletos Hielo
Bola de fuego Mago Tornado
Hielo
Bola de fuego
Bola de fuego Caballero Mago
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Tornado
Bola de fuego Tornado Hielo
Bola de fuego Tornado
Bola de fuego Tornado Hielo
Bola de fuego Mago

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