Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
Malo

1 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Lanzafuegos P.E.K.K.A Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de duendes

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Bárbaros P.E.K.K.A

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Barril de duendes Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Barril de duendes Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Bárbaros Barril de duendes Ejército de esqueletos
Descarga
Lanzafuegos Barril de duendes Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros
Caballero Lanzafuegos Bárbaros Barril de duendes Ejército de esqueletos Mago eléctrico
El Tronco
Lanzafuegos Bárbaros Barril de duendes Ejército de esqueletos
Terremoto
Lanzafuegos Bárbaros Barril de duendes Ejército de esqueletos
Flechas
Lanzafuegos Barril de duendes Ejército de esqueletos
Paquete Real
Caballero Lanzafuegos Bárbaros Barril de duendes Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Mago eléctrico
Bola de fuego
Lanzafuegos Bárbaros Barril de duendes Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Veneno
Lanzafuegos Bárbaros Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Rayo
Caballero Mago eléctrico
Cohete
Bárbaros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos El Tronco

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Ejército de esqueletos P.E.K.K.A

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bárbaros Barril de duendes Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

El Tronco Caballero Lanzafuegos Barril de duendes Ejército de esqueletos Mago eléctrico Bárbaros P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 El Tronco Caballero Lanzafuegos Barril de duendes

Sinergias de Ataque 3 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Lanzafuegos Barril de duendes El Tronco Mago eléctrico
Lanzafuegos
Caballero Barril de duendes P.E.K.K.A
Bárbaros
Barril de duendes
Caballero Lanzafuegos Ejército de esqueletos P.E.K.K.A
Ejército de esqueletos
Barril de duendes
P.E.K.K.A
Mago eléctrico Lanzafuegos Barril de duendes El Tronco
El Tronco
Caballero P.E.K.K.A
Mago eléctrico
P.E.K.K.A Caballero

Sinergias de Defensa 4 10

Caballero
Lanzafuegos Mago eléctrico Ejército de esqueletos El Tronco
Lanzafuegos
Caballero El Tronco Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Mago eléctrico
Bárbaros
Ejército de esqueletos
Barril de duendes
Ejército de esqueletos
Caballero Lanzafuegos Bárbaros El Tronco Mago eléctrico
P.E.K.K.A
El Tronco Lanzafuegos Mago eléctrico
El Tronco
Lanzafuegos P.E.K.K.A Caballero Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Mago eléctrico
Caballero Lanzafuegos Ejército de esqueletos P.E.K.K.A El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Lanzafuegos El Tronco Mago eléctrico
Bárbaros Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Caballero Lanzafuegos El Tronco Mago eléctrico
Bárbaros Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Caballero Mago eléctrico
Bárbaros Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Caballero Lanzafuegos Mago eléctrico
Lanzafuegos Bárbaros Ejército de esqueletos P.E.K.K.A El Tronco
Ejército de esqueletos El Tronco Lanzafuegos Mago eléctrico
Mago eléctrico Lanzafuegos
Bárbaros P.E.K.K.A El Tronco Mago eléctrico
Bárbaros P.E.K.K.A Ejército de esqueletos
Caballero Ejército de esqueletos Lanzafuegos Bárbaros Mago eléctrico
Bárbaros Ejército de esqueletos Mago eléctrico Caballero Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos Mago eléctrico
Bárbaros Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Caballero El Tronco Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Lanzafuegos Bárbaros P.E.K.K.A El Tronco Mago eléctrico
Bárbaros Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Caballero Mago eléctrico
Bárbaros Ejército de esqueletos P.E.K.K.A El Tronco Mago eléctrico
Bárbaros Caballero Lanzafuegos Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Mago eléctrico
Caballero Lanzafuegos Bárbaros Ejército de esqueletos El Tronco Mago eléctrico
El Tronco Caballero Lanzafuegos Bárbaros Mago eléctrico
Bárbaros P.E.K.K.A Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Caballero Lanzafuegos Bárbaros P.E.K.K.A El Tronco Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Bárbaros Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Mago eléctrico
Mago eléctrico Caballero Lanzafuegos El Tronco
Bárbaros Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Caballero El Tronco Mago eléctrico
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Caballero Bárbaros El Tronco Mago eléctrico
Bárbaros P.E.K.K.A Caballero Ejército de esqueletos
Lanzafuegos Mago eléctrico
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Caballero Bárbaros Mago eléctrico
P.E.K.K.A Caballero Bárbaros Ejército de esqueletos
P.E.K.K.A Mago eléctrico Caballero Lanzafuegos Bárbaros Ejército de esqueletos El Tronco
P.E.K.K.A Bárbaros Ejército de esqueletos
P.E.K.K.A Caballero Bárbaros
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Bárbaros El Tronco Mago eléctrico
Bárbaros Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Caballero
Lanzafuegos Bárbaros Ejército de esqueletos
Bárbaros Ejército de esqueletos Mago eléctrico Caballero Lanzafuegos P.E.K.K.A El Tronco
Lanzafuegos Bárbaros P.E.K.K.A El Tronco Mago eléctrico
Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos El Tronco Mago eléctrico
El Tronco
Caballero Lanzafuegos Bárbaros El Tronco
Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos
Lanzafuegos El Tronco
El Tronco Lanzafuegos
El Tronco Lanzafuegos
Mago eléctrico
Lanzafuegos Caballero El Tronco Mago eléctrico
Lanzafuegos
Caballero Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos
Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos El Tronco Mago eléctrico
Lanzafuegos El Tronco
El Tronco
El Tronco
Bárbaros El Tronco
Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos El Tronco Mago eléctrico
El Tronco
Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos Mago eléctrico
Mago eléctrico Lanzafuegos
El Tronco
Lanzafuegos Mago eléctrico
P.E.K.K.A
Lanzafuegos El Tronco
Mago eléctrico Bárbaros Ejército de esqueletos
Lanzafuegos Mago eléctrico
El Tronco
Caballero Lanzafuegos Mago eléctrico
El Tronco Lanzafuegos
Lanzafuegos P.E.K.K.A
Lanzafuegos El Tronco Mago eléctrico
Lanzafuegos Mago eléctrico
Lanzafuegos El Tronco Mago eléctrico
P.E.K.K.A
Lanzafuegos

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