Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Arquero Mágico Bruja Madre

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Lanzafuegos Arquero Mágico Bruja Madre Rey Esqueleto

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

El Tronco

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Bárbaros Arquero Mágico Rey Esqueleto

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Clon Rey Esqueleto
Bola de nieve gigante
Bárbaros Clon Rey Esqueleto
Descarga
Lanzafuegos Clon Rey Esqueleto
Barril de Bárbaros
Caballero Lanzafuegos Bárbaros Clon Arquero Mágico Rey Esqueleto
El Tronco
Lanzafuegos Bárbaros Clon Rey Esqueleto
Terremoto
Lanzafuegos Bárbaros Clon Rey Esqueleto
Flechas
Lanzafuegos Clon Rey Esqueleto
Paquete Real
Caballero Lanzafuegos Bárbaros Clon Arquero Mágico Bruja Madre Rey Esqueleto
Bola de fuego
Lanzafuegos Bárbaros Clon Arquero Mágico Bruja Madre Rey Esqueleto
Veneno
Lanzafuegos Bárbaros Clon Arquero Mágico Bruja Madre Rey Esqueleto
Rayo
Caballero Arquero Mágico Bruja Madre Rey Esqueleto
Cohete
Bárbaros Arquero Mágico Rey Esqueleto

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos El Tronco Arquero Mágico Rey Esqueleto

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Clon Bruja Madre

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bárbaros

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

El Tronco Caballero Lanzafuegos Clon Arquero Mágico Bruja Madre Rey Esqueleto Bárbaros

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 El Tronco Caballero Lanzafuegos Clon

Sinergias de Ataque 1 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Lanzafuegos El Tronco Arquero Mágico Bruja Madre
Lanzafuegos
Caballero
Bárbaros
Clon
Arquero Mágico
El Tronco
Caballero Arquero Mágico
Arquero Mágico
Caballero Clon El Tronco Bruja Madre
Bruja Madre
Caballero Arquero Mágico
Rey Esqueleto

Sinergias de Defensa 3 6

Caballero
Lanzafuegos Arquero Mágico El Tronco Bruja Madre
Lanzafuegos
Caballero El Tronco
Bárbaros
Clon
El Tronco
Lanzafuegos Caballero Arquero Mágico Bruja Madre
Arquero Mágico
Caballero El Tronco Bruja Madre
Bruja Madre
Caballero El Tronco Arquero Mágico Rey Esqueleto
Rey Esqueleto
Bruja Madre

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Lanzafuegos El Tronco Arquero Mágico
Bárbaros Caballero Lanzafuegos El Tronco
Bárbaros Caballero
Bárbaros Caballero Lanzafuegos Rey Esqueleto
Lanzafuegos Bárbaros El Tronco
El Tronco Lanzafuegos Arquero Mágico Bruja Madre
Lanzafuegos Arquero Mágico
Bárbaros El Tronco Arquero Mágico
Bárbaros Rey Esqueleto
Caballero Lanzafuegos Bárbaros
Bárbaros Bruja Madre Caballero Lanzafuegos El Tronco Arquero Mágico Rey Esqueleto
Lanzafuegos Arquero Mágico
Bárbaros Caballero El Tronco
Lanzafuegos Bárbaros El Tronco Arquero Mágico Rey Esqueleto
Bárbaros Caballero Rey Esqueleto
Bárbaros El Tronco
Bárbaros Caballero Lanzafuegos
Caballero Lanzafuegos Bárbaros El Tronco Arquero Mágico
El Tronco Caballero Lanzafuegos Bárbaros Arquero Mágico Bruja Madre
Bárbaros
Caballero Lanzafuegos Bárbaros El Tronco Bruja Madre

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Bárbaros
Caballero Lanzafuegos El Tronco Arquero Mágico
Bárbaros Caballero El Tronco
Caballero Bárbaros El Tronco
Bárbaros Caballero
Lanzafuegos Bruja Madre Arquero Mágico
Caballero Bárbaros
Caballero Bárbaros
Caballero Lanzafuegos Bárbaros El Tronco Arquero Mágico
Bárbaros
Caballero Bárbaros
Bárbaros El Tronco
Bárbaros Caballero Rey Esqueleto
Lanzafuegos Bárbaros Arquero Mágico
Bárbaros Caballero Lanzafuegos El Tronco Arquero Mágico Rey Esqueleto
Lanzafuegos Bárbaros El Tronco Arquero Mágico Bruja Madre Rey Esqueleto

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Arquero Mágico Caballero Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos El Tronco Arquero Mágico
El Tronco Arquero Mágico
Caballero Lanzafuegos Bárbaros El Tronco
Lanzafuegos El Tronco Arquero Mágico
Lanzafuegos Bruja Madre Arquero Mágico
Lanzafuegos El Tronco Arquero Mágico
El Tronco Lanzafuegos Arquero Mágico
El Tronco Lanzafuegos
Lanzafuegos Caballero El Tronco Arquero Mágico
Lanzafuegos Arquero Mágico
Caballero Lanzafuegos El Tronco Arquero Mágico
Lanzafuegos Arquero Mágico
Lanzafuegos El Tronco Arquero Mágico
Lanzafuegos El Tronco Arquero Mágico
Arquero Mágico Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos El Tronco Arquero Mágico
Lanzafuegos El Tronco Arquero Mágico Bruja Madre
El Tronco Arquero Mágico
El Tronco
Bárbaros El Tronco
Lanzafuegos El Tronco Bruja Madre Arquero Mágico
Lanzafuegos El Tronco Arquero Mágico
El Tronco Arquero Mágico
Lanzafuegos El Tronco Arquero Mágico
Lanzafuegos Arquero Mágico Bruja Madre
Lanzafuegos
El Tronco Arquero Mágico
Lanzafuegos Arquero Mágico
Lanzafuegos El Tronco Arquero Mágico
Bárbaros Arquero Mágico
Lanzafuegos Arquero Mágico
El Tronco
Caballero Lanzafuegos Arquero Mágico
El Tronco Lanzafuegos Arquero Mágico Rey Esqueleto
Lanzafuegos
Lanzafuegos El Tronco Arquero Mágico Rey Esqueleto
Lanzafuegos Arquero Mágico
Lanzafuegos El Tronco Arquero Mágico
Lanzafuegos

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