Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Lanzafuegos Golem de Elixir Mago

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem de Elixir Cerdos Reales

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Golem de Elixir Cerdos Reales

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Bárbaros Duende lanzadardos Golem de Elixir Cerdos Reales

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Cerdos Reales

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Golem de Elixir Cerdos Reales
Bola de nieve gigante
Bárbaros Duende lanzadardos Cerdos Reales
Descarga
Lanzafuegos Duende lanzadardos Cerdos Reales
Barril de Bárbaros
Caballero Lanzafuegos Bárbaros Duende lanzadardos Golem de Elixir Mago Cerdos Reales
El Tronco
Lanzafuegos Bárbaros Duende lanzadardos Golem de Elixir Cerdos Reales
Terremoto
Lanzafuegos Bárbaros Golem de Elixir Cerdos Reales
Flechas
Lanzafuegos Duende lanzadardos Cerdos Reales
Paquete Real
Caballero Lanzafuegos Bárbaros Duende lanzadardos Golem de Elixir Mago Cerdos Reales
Bola de fuego
Lanzafuegos Bárbaros Duende lanzadardos Golem de Elixir Mago Cerdos Reales
Veneno
Lanzafuegos Bárbaros Duende lanzadardos Golem de Elixir Mago Cerdos Reales
Rayo
Caballero Mago
Cohete
Bárbaros Mago Cerdos Reales

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Bola de fuego Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Bola de fuego Mago

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Golem de Elixir

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bárbaros Duende lanzadardos Bola de fuego Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Caballero Lanzafuegos Duende lanzadardos Golem de Elixir Bola de fuego Bárbaros Mago Cerdos Reales

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Caballero Lanzafuegos Duende lanzadardos Golem de Elixir

Sinergias de Ataque 3 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Lanzafuegos Duende lanzadardos Bola de fuego Mago Cerdos Reales
Lanzafuegos
Caballero Golem de Elixir Duende lanzadardos Cerdos Reales
Bárbaros
Duende lanzadardos
Caballero Lanzafuegos Golem de Elixir Cerdos Reales
Golem de Elixir
Lanzafuegos Duende lanzadardos Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Caballero Golem de Elixir Cerdos Reales
Mago
Caballero Golem de Elixir Cerdos Reales
Cerdos Reales
Caballero Lanzafuegos Duende lanzadardos Bola de fuego Mago

Sinergias de Defensa 2 3

Caballero
Lanzafuegos Duende lanzadardos Bola de fuego Mago
Lanzafuegos
Caballero Duende lanzadardos
Bárbaros
Duende lanzadardos
Caballero Lanzafuegos
Golem de Elixir
Bola de fuego
Caballero
Mago
Caballero
Cerdos Reales

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Lanzafuegos Duende lanzadardos Bola de fuego Mago
Bárbaros Caballero Lanzafuegos Duende lanzadardos
Bárbaros Caballero Duende lanzadardos
Bárbaros Caballero Lanzafuegos Duende lanzadardos
Lanzafuegos Bárbaros Bola de fuego
Bola de fuego Lanzafuegos Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Lanzafuegos Bola de fuego Mago
Bárbaros Duende lanzadardos Bola de fuego
Bárbaros
Caballero Lanzafuegos Bárbaros Duende lanzadardos
Bárbaros Duende lanzadardos Caballero Lanzafuegos Bola de fuego Mago
Lanzafuegos Duende lanzadardos Bola de fuego Mago
Bárbaros Caballero Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mago Lanzafuegos Bárbaros Duende lanzadardos
Bárbaros Caballero
Bárbaros Bola de fuego
Bárbaros Mago Caballero Lanzafuegos Bola de fuego
Bola de fuego Caballero Lanzafuegos Bárbaros Duende lanzadardos Mago
Mago Caballero Lanzafuegos Bárbaros Duende lanzadardos Bola de fuego
Bárbaros Duende lanzadardos
Mago Caballero Lanzafuegos Bárbaros Duende lanzadardos Bola de fuego

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Bárbaros Bola de fuego
Bola de fuego Caballero Lanzafuegos Mago
Bárbaros Caballero
Caballero Bárbaros Bola de fuego
Bárbaros Caballero
Lanzafuegos Bola de fuego Mago Duende lanzadardos
Caballero Bárbaros Duende lanzadardos Bola de fuego
Caballero Bárbaros
Caballero Lanzafuegos Bárbaros Bola de fuego
Bárbaros Duende lanzadardos
Caballero Bárbaros Duende lanzadardos
Bárbaros Bola de fuego
Bárbaros Caballero Bola de fuego Mago
Mago Lanzafuegos Bárbaros Duende lanzadardos Bola de fuego
Bárbaros Caballero Lanzafuegos Duende lanzadardos Bola de fuego
Lanzafuegos Bárbaros Duende lanzadardos Bola de fuego Mago
Bola de fuego

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Caballero Lanzafuegos Duende lanzadardos
Lanzafuegos Bola de fuego Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Bola de fuego
Caballero Lanzafuegos Bárbaros Duende lanzadardos Bola de fuego
Bola de fuego Mago Lanzafuegos
Lanzafuegos Bola de fuego Mago Duende lanzadardos
Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago
Bola de fuego Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago
Bola de fuego Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago
Bola de fuego
Lanzafuegos Caballero Duende lanzadardos Bola de fuego Mago
Bola de fuego Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago
Caballero Lanzafuegos Duende lanzadardos Bola de fuego
Lanzafuegos Duende lanzadardos Bola de fuego
Lanzafuegos Duende lanzadardos Bola de fuego
Lanzafuegos Duende lanzadardos Bola de fuego Mago
Lanzafuegos Duende lanzadardos Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Lanzafuegos Duende lanzadardos Bola de fuego Mago
Lanzafuegos Duende lanzadardos Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Bola de fuego Mago
Bárbaros Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego Mago
Lanzafuegos Bola de fuego Duende lanzadardos Mago
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Lanzafuegos Duende lanzadardos
Lanzafuegos Duende lanzadardos Bola de fuego Mago
Lanzafuegos Duende lanzadardos Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Duende lanzadardos Bola de fuego Mago
Lanzafuegos Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego Mago
Bárbaros Duende lanzadardos Bola de fuego
Bola de fuego Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago
Bola de fuego
Bola de fuego Caballero Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago
Lanzafuegos Duende lanzadardos Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Lanzafuegos Duende lanzadardos
Lanzafuegos Duende lanzadardos Bola de fuego
Lanzafuegos Duende lanzadardos Bola de fuego
Lanzafuegos Duende lanzadardos Bola de fuego
Bola de fuego Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago

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