Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Bueno

2 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Electrocutadores Torre Infernal Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Lanzafuegos Electrocutadores Bruja P.E.K.K.A

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Bárbaros P.E.K.K.A

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Guardias
Bola de nieve gigante
Bárbaros Electrocutadores Guardias Bruja
Descarga
Lanzafuegos Electrocutadores Torre Infernal Guardias Bruja
Barril de Bárbaros
Caballero Lanzafuegos Bárbaros Electrocutadores Torre Infernal Guardias Bruja
El Tronco
Lanzafuegos Bárbaros Electrocutadores Guardias Bruja
Terremoto
Lanzafuegos Bárbaros Electrocutadores Torre Infernal Guardias Bruja
Flechas
Lanzafuegos Electrocutadores Guardias Bruja
Paquete Real
Caballero Lanzafuegos Bárbaros Electrocutadores Guardias Bruja P.E.K.K.A
Bola de fuego
Lanzafuegos Bárbaros Electrocutadores Torre Infernal Bruja
Veneno
Lanzafuegos Bárbaros Electrocutadores Torre Infernal Guardias Bruja
Rayo
Caballero Torre Infernal Bruja
Cohete
Bárbaros Torre Infernal Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Torre Infernal Guardias P.E.K.K.A

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bárbaros Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Caballero Lanzafuegos Guardias Electrocutadores Bárbaros Torre Infernal Bruja P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Caballero Lanzafuegos Guardias Electrocutadores

Sinergias de Ataque 1 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Lanzafuegos Electrocutadores Bruja
Lanzafuegos
Caballero Electrocutadores P.E.K.K.A
Bárbaros
Electrocutadores
Caballero Lanzafuegos P.E.K.K.A
Torre Infernal
Guardias
Bruja
Caballero P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Lanzafuegos Electrocutadores Bruja

Sinergias de Defensa 3 10

Caballero
Lanzafuegos Torre Infernal Electrocutadores Bruja
Lanzafuegos
Caballero Electrocutadores Torre Infernal Guardias P.E.K.K.A
Bárbaros
Electrocutadores
Electrocutadores
Caballero Lanzafuegos Bárbaros Guardias P.E.K.K.A
Torre Infernal
Caballero Guardias Lanzafuegos
Guardias
Torre Infernal Lanzafuegos Electrocutadores Bruja
Bruja
Caballero Guardias
P.E.K.K.A
Lanzafuegos Electrocutadores

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Lanzafuegos Electrocutadores Torre Infernal
Bárbaros Torre Infernal P.E.K.K.A Caballero Lanzafuegos Electrocutadores Bruja
Bárbaros Torre Infernal Bruja P.E.K.K.A Caballero Electrocutadores
Bárbaros Torre Infernal Bruja P.E.K.K.A Caballero Lanzafuegos Electrocutadores Guardias
Lanzafuegos Bárbaros P.E.K.K.A
Lanzafuegos Electrocutadores Guardias
Torre Infernal Lanzafuegos Electrocutadores Bruja
Bárbaros Torre Infernal P.E.K.K.A
Bárbaros Electrocutadores Torre Infernal Bruja P.E.K.K.A
Caballero Guardias Lanzafuegos Bárbaros Electrocutadores Torre Infernal
Bárbaros Guardias Bruja Caballero Lanzafuegos Electrocutadores
Torre Infernal Lanzafuegos Electrocutadores Bruja
Bárbaros Torre Infernal P.E.K.K.A Caballero Electrocutadores Guardias Bruja
Lanzafuegos Bárbaros Electrocutadores Guardias Bruja P.E.K.K.A
Bárbaros Torre Infernal P.E.K.K.A Caballero Electrocutadores
Bárbaros Torre Infernal Electrocutadores P.E.K.K.A
Bárbaros Caballero Lanzafuegos Electrocutadores Torre Infernal Bruja P.E.K.K.A
Caballero Lanzafuegos Bárbaros Electrocutadores Guardias Bruja
Bruja Caballero Lanzafuegos Bárbaros Electrocutadores Guardias
Bárbaros P.E.K.K.A Electrocutadores Torre Infernal
Caballero Lanzafuegos Bárbaros Electrocutadores Guardias Bruja P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Bárbaros Guardias Electrocutadores Torre Infernal Bruja P.E.K.K.A
Caballero Lanzafuegos
Bárbaros Electrocutadores Guardias P.E.K.K.A Caballero Torre Infernal Bruja
Guardias P.E.K.K.A Caballero Bárbaros Electrocutadores Torre Infernal
Bárbaros Torre Infernal P.E.K.K.A Caballero Electrocutadores Guardias Bruja
Lanzafuegos Electrocutadores Bruja
Guardias P.E.K.K.A Caballero Bárbaros Electrocutadores Torre Infernal Bruja
Torre Infernal P.E.K.K.A Caballero Bárbaros Electrocutadores
P.E.K.K.A Caballero Lanzafuegos Bárbaros Electrocutadores Torre Infernal Bruja
Torre Infernal Bruja P.E.K.K.A Bárbaros Electrocutadores Guardias
P.E.K.K.A Caballero Bárbaros Electrocutadores Torre Infernal Guardias Bruja
P.E.K.K.A Bárbaros Guardias
Bárbaros P.E.K.K.A Caballero Electrocutadores Torre Infernal Guardias Bruja
Lanzafuegos Bárbaros Electrocutadores Bruja
Bárbaros Electrocutadores Torre Infernal Guardias Bruja Caballero Lanzafuegos P.E.K.K.A
Lanzafuegos Bárbaros Electrocutadores Torre Infernal Bruja P.E.K.K.A
Torre Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero Lanzafuegos Guardias
Lanzafuegos
Caballero Lanzafuegos Bárbaros Guardias
Lanzafuegos
Lanzafuegos Bruja
Lanzafuegos Bruja
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Guardias
Lanzafuegos Caballero
Lanzafuegos
Caballero Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos Bruja
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos Bruja
Bárbaros
Lanzafuegos Bruja
Bruja
Lanzafuegos Bruja
Bruja
Lanzafuegos
Lanzafuegos Bruja
Lanzafuegos Electrocutadores Guardias Bruja
Lanzafuegos Electrocutadores
P.E.K.K.A
Lanzafuegos
Bárbaros Electrocutadores Guardias Bruja
Lanzafuegos Electrocutadores Bruja
Caballero Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos P.E.K.K.A
Lanzafuegos Electrocutadores Guardias Bruja
Lanzafuegos Electrocutadores Bruja
Lanzafuegos Bruja
P.E.K.K.A
Lanzafuegos

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