Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Mago eléctrico Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Lanzafuegos Esqueleto gigante Mago eléctrico Dragón Infernal

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de duendes

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Esqueleto gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Barril de duendes Esqueleto gigante Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Barril de duendes Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Barril de duendes Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Descarga
Lanzafuegos Barril de duendes Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Caballero Lanzafuegos Barril de duendes Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Mago eléctrico
El Tronco
Lanzafuegos Barril de duendes Ejército de esqueletos Esqueleto gigante
Terremoto
Lanzafuegos Barril de duendes Ejército de esqueletos
Flechas
Lanzafuegos Barril de duendes Ejército de esqueletos
Paquete Real
Caballero Lanzafuegos Barril de duendes Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Mago eléctrico Dragón Infernal
Bola de fuego
Lanzafuegos Barril de duendes Ejército de esqueletos Mago eléctrico Dragón Infernal
Veneno
Lanzafuegos Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Rayo
Caballero Mago eléctrico Dragón Infernal
Cohete
Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos El Tronco

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Dragón Infernal

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Barril de duendes Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

El Tronco Caballero Lanzafuegos Barril de duendes Ejército de esqueletos Mago eléctrico Dragón Infernal Esqueleto gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 El Tronco Caballero Lanzafuegos Barril de duendes

Sinergias de Ataque 2 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Lanzafuegos Barril de duendes El Tronco Mago eléctrico
Lanzafuegos
Caballero Barril de duendes Esqueleto gigante Dragón Infernal
Barril de duendes
Caballero Lanzafuegos Ejército de esqueletos Esqueleto gigante
Ejército de esqueletos
Barril de duendes
Esqueleto gigante
Lanzafuegos Barril de duendes El Tronco Mago eléctrico
El Tronco
Caballero Esqueleto gigante
Mago eléctrico
Caballero Esqueleto gigante
Dragón Infernal
Lanzafuegos

Sinergias de Defensa 3 14

Caballero
Lanzafuegos Mago eléctrico Ejército de esqueletos El Tronco
Lanzafuegos
Caballero El Tronco Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Mago eléctrico
Barril de duendes
Ejército de esqueletos
Caballero Lanzafuegos Esqueleto gigante El Tronco Mago eléctrico Dragón Infernal
Esqueleto gigante
Lanzafuegos Ejército de esqueletos El Tronco Mago eléctrico
El Tronco
Lanzafuegos Caballero Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Mago eléctrico Dragón Infernal
Mago eléctrico
Caballero Lanzafuegos Ejército de esqueletos Esqueleto gigante El Tronco Dragón Infernal
Dragón Infernal
Ejército de esqueletos El Tronco Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Lanzafuegos El Tronco Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Dragón Infernal Caballero Lanzafuegos El Tronco Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Caballero Esqueleto gigante Mago eléctrico Dragón Infernal
Ejército de esqueletos Dragón Infernal Caballero Lanzafuegos Mago eléctrico
Lanzafuegos Ejército de esqueletos Esqueleto gigante El Tronco
Ejército de esqueletos El Tronco Lanzafuegos Mago eléctrico
Mago eléctrico Dragón Infernal Lanzafuegos
Esqueleto gigante El Tronco Mago eléctrico
Dragón Infernal Ejército de esqueletos
Caballero Ejército de esqueletos Lanzafuegos Esqueleto gigante Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Mago eléctrico Caballero Lanzafuegos Esqueleto gigante El Tronco
Dragón Infernal Lanzafuegos Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Caballero Esqueleto gigante El Tronco Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Lanzafuegos El Tronco Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Dragón Infernal Caballero Mago eléctrico
Ejército de esqueletos El Tronco Mago eléctrico Dragón Infernal
Caballero Lanzafuegos Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Caballero Lanzafuegos Ejército de esqueletos El Tronco Mago eléctrico
El Tronco Caballero Lanzafuegos Esqueleto gigante Mago eléctrico Dragón Infernal
Mago eléctrico Dragón Infernal
Ejército de esqueletos Caballero Lanzafuegos Esqueleto gigante El Tronco Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Mago eléctrico
Mago eléctrico Caballero Lanzafuegos El Tronco Dragón Infernal
Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Caballero El Tronco Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Caballero El Tronco Mago eléctrico
Esqueleto gigante Caballero Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Lanzafuegos Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Caballero Esqueleto gigante Mago eléctrico
Esqueleto gigante Caballero Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Esqueleto gigante Mago eléctrico Caballero Lanzafuegos Ejército de esqueletos El Tronco Dragón Infernal
Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Dragón Infernal Caballero Esqueleto gigante
Ejército de esqueletos Esqueleto gigante El Tronco Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Caballero
Lanzafuegos Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Mago eléctrico Caballero Lanzafuegos Esqueleto gigante El Tronco Dragón Infernal
Lanzafuegos Esqueleto gigante El Tronco Mago eléctrico Dragón Infernal
Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero Lanzafuegos Esqueleto gigante El Tronco
Lanzafuegos El Tronco Mago eléctrico
Esqueleto gigante El Tronco
Caballero Lanzafuegos Esqueleto gigante El Tronco
Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos
Lanzafuegos El Tronco
El Tronco Lanzafuegos
El Tronco Lanzafuegos
Mago eléctrico
Lanzafuegos Caballero El Tronco Mago eléctrico
Lanzafuegos
Caballero Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos
Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos El Tronco Mago eléctrico
Lanzafuegos El Tronco
Esqueleto gigante El Tronco
El Tronco
El Tronco
Lanzafuegos El Tronco
Dragón Infernal
Lanzafuegos El Tronco Mago eléctrico
El Tronco
Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos Mago eléctrico
Mago eléctrico Lanzafuegos
El Tronco
Lanzafuegos Mago eléctrico
Esqueleto gigante
Lanzafuegos El Tronco
Mago eléctrico Ejército de esqueletos
Lanzafuegos Mago eléctrico
El Tronco
Caballero Lanzafuegos Mago eléctrico
El Tronco Lanzafuegos
Esqueleto gigante
Lanzafuegos
Lanzafuegos Esqueleto gigante El Tronco Mago eléctrico
Lanzafuegos Mago eléctrico
Lanzafuegos Esqueleto gigante El Tronco Mago eléctrico
Dragón Infernal
Lanzafuegos

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