Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Duende lanzadardos Bruja Verdugo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Lanzafuegos Golem de Elixir Bruja Verdugo Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem de Elixir

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Golem de Elixir Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Duende lanzadardos Golem de Elixir Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Golem de Elixir
Bola de nieve gigante
Duende lanzadardos Bruja
Descarga
Lanzafuegos Duende lanzadardos Bruja
Barril de Bárbaros
Caballero Lanzafuegos Duende lanzadardos Golem de Elixir Bruja Verdugo
El Tronco
Lanzafuegos Duende lanzadardos Golem de Elixir Bruja
Terremoto
Lanzafuegos Golem de Elixir Bruja
Flechas
Lanzafuegos Duende lanzadardos Bruja
Paquete Real
Caballero Lanzafuegos Duende lanzadardos Golem de Elixir Bruja Verdugo
Bola de fuego
Lanzafuegos Duende lanzadardos Golem de Elixir Bruja Verdugo
Veneno
Lanzafuegos Duende lanzadardos Golem de Elixir Bruja Verdugo
Rayo
Caballero Bruja Verdugo
Cohete
Bruja Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Bruja Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Verdugo El Tronco Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Golem de Elixir Verdugo Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duende lanzadardos Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

El Tronco Caballero Lanzafuegos Duende lanzadardos Golem de Elixir Bruja Verdugo Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 El Tronco Caballero Lanzafuegos Duende lanzadardos

Sinergias de Ataque 4 14

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Lanzafuegos Duende lanzadardos Verdugo Bruja El Tronco
Lanzafuegos
Caballero Golem de Elixir Duende lanzadardos Megacaballero
Duende lanzadardos
Caballero Lanzafuegos Golem de Elixir El Tronco Megacaballero
Golem de Elixir
Lanzafuegos Duende lanzadardos Bruja Verdugo El Tronco
Bruja
Caballero Golem de Elixir Megacaballero
Verdugo
Caballero Golem de Elixir El Tronco Megacaballero
El Tronco
Caballero Duende lanzadardos Golem de Elixir Verdugo Megacaballero
Megacaballero
Lanzafuegos Duende lanzadardos Bruja Verdugo El Tronco

Sinergias de Defensa 4 11

Caballero
Lanzafuegos Duende lanzadardos Verdugo Bruja El Tronco
Lanzafuegos
Caballero El Tronco Duende lanzadardos Megacaballero
Duende lanzadardos
Caballero Lanzafuegos El Tronco Megacaballero
Golem de Elixir
Bruja
Caballero El Tronco Megacaballero
Verdugo
Caballero El Tronco Megacaballero
El Tronco
Lanzafuegos Caballero Duende lanzadardos Bruja Verdugo Megacaballero
Megacaballero
Lanzafuegos Duende lanzadardos Bruja Verdugo El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Lanzafuegos Duende lanzadardos Verdugo El Tronco
Caballero Lanzafuegos Duende lanzadardos Bruja Verdugo El Tronco Megacaballero
Bruja Megacaballero Caballero Duende lanzadardos Verdugo
Bruja Caballero Lanzafuegos Duende lanzadardos Megacaballero
Lanzafuegos El Tronco Megacaballero
El Tronco Lanzafuegos Duende lanzadardos Verdugo Megacaballero
Duende lanzadardos Lanzafuegos Bruja Verdugo
Duende lanzadardos El Tronco Megacaballero
Bruja
Caballero Lanzafuegos Duende lanzadardos Megacaballero
Duende lanzadardos Bruja Verdugo Caballero Lanzafuegos El Tronco Megacaballero
Verdugo Lanzafuegos Duende lanzadardos Bruja
Megacaballero Caballero Bruja El Tronco
Verdugo Megacaballero Lanzafuegos Duende lanzadardos Bruja El Tronco
Caballero Megacaballero
El Tronco Megacaballero
Megacaballero Caballero Lanzafuegos Bruja Verdugo
Megacaballero Caballero Lanzafuegos Duende lanzadardos Bruja Verdugo El Tronco
Bruja Verdugo El Tronco Caballero Lanzafuegos Duende lanzadardos Megacaballero
Duende lanzadardos
Megacaballero Caballero Lanzafuegos Duende lanzadardos Bruja Verdugo El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Megacaballero Bruja
Caballero Lanzafuegos Verdugo El Tronco Megacaballero
Megacaballero Caballero Bruja El Tronco
Megacaballero Caballero El Tronco
Caballero Bruja Verdugo Megacaballero
Lanzafuegos Verdugo Duende lanzadardos Bruja
Caballero Duende lanzadardos Bruja
Megacaballero Caballero
Megacaballero Caballero Lanzafuegos Bruja El Tronco
Bruja Duende lanzadardos
Megacaballero Caballero Duende lanzadardos Bruja
Megacaballero El Tronco
Megacaballero Caballero Bruja Verdugo
Lanzafuegos Duende lanzadardos Bruja Verdugo Megacaballero
Bruja Caballero Lanzafuegos Duende lanzadardos Verdugo El Tronco
Verdugo Megacaballero Lanzafuegos Duende lanzadardos Bruja El Tronco

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero Lanzafuegos Duende lanzadardos El Tronco
Lanzafuegos Duende lanzadardos Verdugo El Tronco
Duende lanzadardos El Tronco
Caballero Lanzafuegos Duende lanzadardos El Tronco
Verdugo Lanzafuegos El Tronco Megacaballero
Lanzafuegos Verdugo Duende lanzadardos Bruja
Lanzafuegos Duende lanzadardos Bruja Verdugo El Tronco
El Tronco Lanzafuegos Duende lanzadardos Verdugo
El Tronco Lanzafuegos Duende lanzadardos
Lanzafuegos Caballero Duende lanzadardos El Tronco
Lanzafuegos Duende lanzadardos Verdugo
Caballero Lanzafuegos Duende lanzadardos Verdugo El Tronco
Lanzafuegos Duende lanzadardos
Lanzafuegos Duende lanzadardos El Tronco
Lanzafuegos Duende lanzadardos Bruja Verdugo El Tronco
Lanzafuegos Duende lanzadardos Verdugo El Tronco Megacaballero
Lanzafuegos Duende lanzadardos Verdugo El Tronco Megacaballero
Lanzafuegos Duende lanzadardos Bruja El Tronco Megacaballero
El Tronco Megacaballero
El Tronco
El Tronco
Lanzafuegos El Tronco Bruja Verdugo Megacaballero
Bruja
Lanzafuegos El Tronco Duende lanzadardos Bruja Verdugo
Bruja El Tronco Megacaballero
Lanzafuegos Duende lanzadardos El Tronco
Lanzafuegos Duende lanzadardos Bruja Verdugo
Lanzafuegos Duende lanzadardos Bruja
Duende lanzadardos El Tronco Megacaballero
Lanzafuegos
Megacaballero
Lanzafuegos El Tronco
Duende lanzadardos Bruja
Lanzafuegos Duende lanzadardos Bruja Verdugo
El Tronco
Caballero Lanzafuegos Duende lanzadardos Verdugo Megacaballero
El Tronco Lanzafuegos Duende lanzadardos Verdugo
Lanzafuegos Duende lanzadardos Verdugo Megacaballero
Lanzafuegos Duende lanzadardos Bruja El Tronco
Lanzafuegos Duende lanzadardos Bruja Verdugo
Lanzafuegos Duende lanzadardos Bruja Verdugo El Tronco Megacaballero
Lanzafuegos Duende lanzadardos Megacaballero

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