Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Malo

1 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago Principito

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Lanzafuegos Mago Fantasma Real Megacaballero Principito

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Fantasma Real Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Duende lanzadardos Montapuercos Fantasma Real Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Montapuercos Fantasma Real

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos
Bola de nieve gigante
Duende lanzadardos Montapuercos Principito
Descarga
Lanzafuegos Duende lanzadardos Principito
Barril de Bárbaros
Caballero Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago Fantasma Real Principito
El Tronco
Lanzafuegos Duende lanzadardos Montapuercos Principito
Terremoto
Lanzafuegos Montapuercos
Flechas
Lanzafuegos Duende lanzadardos Principito
Paquete Real
Caballero Lanzafuegos Duende lanzadardos Montapuercos Mago Fantasma Real Principito
Bola de fuego
Lanzafuegos Duende lanzadardos Montapuercos Mago Principito
Veneno
Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago Principito
Rayo
Caballero Mago Principito
Cohete
Montapuercos Mago Principito

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Mago Fantasma Real Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Fantasma Real Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duende lanzadardos Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Caballero Lanzafuegos Duende lanzadardos Fantasma Real Principito Montapuercos Mago Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Caballero Lanzafuegos Duende lanzadardos Fantasma Real

Sinergias de Ataque 4 13

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Lanzafuegos Duende lanzadardos Montapuercos Mago Principito
Lanzafuegos
Caballero Montapuercos Duende lanzadardos Megacaballero
Duende lanzadardos
Caballero Lanzafuegos Montapuercos Megacaballero
Montapuercos
Caballero Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago Megacaballero Principito
Mago
Caballero Montapuercos Fantasma Real Megacaballero
Fantasma Real
Mago Megacaballero Principito
Megacaballero
Lanzafuegos Duende lanzadardos Montapuercos Mago Fantasma Real
Principito
Caballero Montapuercos Fantasma Real

Sinergias de Defensa 3 8

Caballero
Lanzafuegos Duende lanzadardos Principito Mago
Lanzafuegos
Caballero Duende lanzadardos Megacaballero
Duende lanzadardos
Caballero Lanzafuegos Megacaballero
Montapuercos
Mago
Caballero Fantasma Real Megacaballero
Fantasma Real
Mago Megacaballero Principito
Megacaballero
Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago Fantasma Real
Principito
Caballero Fantasma Real

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago
Caballero Lanzafuegos Duende lanzadardos Megacaballero
Megacaballero Caballero Duende lanzadardos
Caballero Lanzafuegos Duende lanzadardos Megacaballero
Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Duende lanzadardos Fantasma Real Megacaballero
Duende lanzadardos Lanzafuegos Mago Principito
Duende lanzadardos Megacaballero
Caballero Lanzafuegos Duende lanzadardos Fantasma Real Megacaballero Principito
Duende lanzadardos Caballero Lanzafuegos Mago Fantasma Real Megacaballero
Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago
Megacaballero Caballero Mago
Mago Megacaballero Lanzafuegos Duende lanzadardos Fantasma Real
Caballero Megacaballero
Megacaballero
Mago Megacaballero Caballero Lanzafuegos
Megacaballero Caballero Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago Fantasma Real Principito
Mago Caballero Lanzafuegos Duende lanzadardos Fantasma Real Megacaballero Principito
Duende lanzadardos
Mago Fantasma Real Megacaballero Caballero Lanzafuegos Duende lanzadardos Principito

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Megacaballero Fantasma Real
Caballero Lanzafuegos Mago Fantasma Real Megacaballero
Megacaballero Caballero
Megacaballero Caballero
Caballero Megacaballero
Lanzafuegos Mago Duende lanzadardos
Caballero Duende lanzadardos
Megacaballero Caballero
Megacaballero Caballero Lanzafuegos
Duende lanzadardos
Megacaballero Caballero Duende lanzadardos
Megacaballero
Megacaballero Caballero Mago
Mago Lanzafuegos Duende lanzadardos Megacaballero
Caballero Lanzafuegos Duende lanzadardos Principito
Megacaballero Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago Fantasma Real

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero Lanzafuegos Duende lanzadardos Fantasma Real
Lanzafuegos Duende lanzadardos Fantasma Real
Duende lanzadardos
Caballero Lanzafuegos Duende lanzadardos
Mago Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Mago Duende lanzadardos
Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago
Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago
Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago
Lanzafuegos Caballero Duende lanzadardos Mago
Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago
Caballero Lanzafuegos Duende lanzadardos
Lanzafuegos Duende lanzadardos
Lanzafuegos Duende lanzadardos
Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago
Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago Megacaballero
Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago Megacaballero
Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago Megacaballero Principito
Megacaballero
Mago
Lanzafuegos Mago Megacaballero Principito
Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago Fantasma Real
Mago Megacaballero
Lanzafuegos Duende lanzadardos
Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago Principito
Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago
Duende lanzadardos Mago Megacaballero
Lanzafuegos
Megacaballero
Lanzafuegos Mago
Duende lanzadardos
Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago
Caballero Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago Megacaballero
Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago
Lanzafuegos Duende lanzadardos Megacaballero
Lanzafuegos Duende lanzadardos
Lanzafuegos Duende lanzadardos
Lanzafuegos Duende lanzadardos Fantasma Real Megacaballero Principito
Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago Megacaballero

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