Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

3 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago Principito

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Lanzafuegos Mago P.E.K.K.A Megacaballero Principito

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Duende lanzadardos P.E.K.K.A Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bola de nieve gigante
Duende lanzadardos Principito
Descarga
Lanzafuegos Duende lanzadardos Principito
Barril de Bárbaros
Caballero Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago Principito
El Tronco
Lanzafuegos Duende lanzadardos Principito
Terremoto
Lanzafuegos
Flechas
Lanzafuegos Duende lanzadardos Principito
Paquete Real
Caballero Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago P.E.K.K.A Principito
Bola de fuego
Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago Principito
Veneno
Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago Principito
Rayo
Caballero Mago Principito
Cohete
Mago Principito

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Mago Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero P.E.K.K.A Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duende lanzadardos Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Caballero Lanzafuegos Duende lanzadardos Principito Mago P.E.K.K.A Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espejo Caballero Lanzafuegos Duende lanzadardos

Sinergias de Ataque 2 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago Principito
Lanzafuegos
Caballero Duende lanzadardos Espejo P.E.K.K.A Megacaballero
Duende lanzadardos
Caballero Lanzafuegos Espejo P.E.K.K.A Megacaballero
Mago
Caballero P.E.K.K.A Megacaballero
Espejo
Lanzafuegos Duende lanzadardos
P.E.K.K.A
Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago
Megacaballero
Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago
Principito
Caballero

Sinergias de Defensa 3 11

Caballero
Lanzafuegos Duende lanzadardos Principito Mago
Lanzafuegos
Caballero Duende lanzadardos Espejo P.E.K.K.A Megacaballero
Duende lanzadardos
Caballero Lanzafuegos Espejo P.E.K.K.A Megacaballero
Mago
Caballero P.E.K.K.A Megacaballero
Espejo
Lanzafuegos Duende lanzadardos Megacaballero
P.E.K.K.A
Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago
Megacaballero
Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago Espejo
Principito
Caballero

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago
P.E.K.K.A Caballero Lanzafuegos Duende lanzadardos Megacaballero
P.E.K.K.A Megacaballero Caballero Duende lanzadardos
P.E.K.K.A Caballero Lanzafuegos Duende lanzadardos Megacaballero
Lanzafuegos P.E.K.K.A Megacaballero
Lanzafuegos Duende lanzadardos Megacaballero
Duende lanzadardos Lanzafuegos Mago Principito
Duende lanzadardos P.E.K.K.A Megacaballero
P.E.K.K.A
Caballero Lanzafuegos Duende lanzadardos Megacaballero Principito
Duende lanzadardos Caballero Lanzafuegos Mago Megacaballero
Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago
P.E.K.K.A Megacaballero Caballero Mago
Mago Megacaballero Lanzafuegos Duende lanzadardos P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Caballero Megacaballero
P.E.K.K.A Megacaballero
Mago Megacaballero Caballero Lanzafuegos P.E.K.K.A
Megacaballero Caballero Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago Principito
Mago Caballero Lanzafuegos Duende lanzadardos Megacaballero Principito
P.E.K.K.A Duende lanzadardos
Mago Megacaballero Caballero Lanzafuegos Duende lanzadardos P.E.K.K.A Principito
P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Megacaballero P.E.K.K.A
Caballero Lanzafuegos Mago Megacaballero
P.E.K.K.A Megacaballero Caballero
P.E.K.K.A Megacaballero Caballero
P.E.K.K.A Caballero Megacaballero
Lanzafuegos Mago Duende lanzadardos
P.E.K.K.A Caballero Duende lanzadardos
P.E.K.K.A Megacaballero Caballero
P.E.K.K.A Megacaballero Caballero Lanzafuegos
P.E.K.K.A Duende lanzadardos
P.E.K.K.A Megacaballero Caballero Duende lanzadardos
P.E.K.K.A Megacaballero
P.E.K.K.A Megacaballero Caballero Mago
Mago Lanzafuegos Duende lanzadardos Megacaballero
Caballero Lanzafuegos Duende lanzadardos P.E.K.K.A Principito
Megacaballero Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago P.E.K.K.A

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero Lanzafuegos Duende lanzadardos
Lanzafuegos Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Caballero Lanzafuegos Duende lanzadardos
Mago Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Mago Duende lanzadardos
Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago
Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago
Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago
Lanzafuegos Caballero Duende lanzadardos Mago
Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago
Caballero Lanzafuegos Duende lanzadardos
Lanzafuegos Duende lanzadardos
Lanzafuegos Duende lanzadardos
Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago
Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago Megacaballero
Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago Megacaballero
Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago Megacaballero Principito
Megacaballero
Mago
Lanzafuegos Mago Megacaballero Principito
Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago
Mago Megacaballero
Lanzafuegos Duende lanzadardos
Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago Principito
Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago
Duende lanzadardos Mago Megacaballero
Lanzafuegos
P.E.K.K.A Megacaballero
Lanzafuegos Mago
Duende lanzadardos
Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago
Caballero Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago Megacaballero
Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago
Lanzafuegos Duende lanzadardos P.E.K.K.A Megacaballero
Lanzafuegos Duende lanzadardos
Lanzafuegos Duende lanzadardos
Lanzafuegos Duende lanzadardos Megacaballero Principito
P.E.K.K.A
Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago Megacaballero

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees