Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
¡Muy bueno!
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Bueno

2 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Mosquetera Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Lanzafuegos Golem de Elixir Mosquetera Valquiria Bruja Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem de Elixir Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Golem de Elixir Montapuercos Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Golem de Elixir Valquiria Montapuercos Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Valquiria Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Golem de Elixir Montapuercos
Bola de nieve gigante
Mosquetera Montapuercos Bruja
Descarga
Lanzafuegos Bruja
Barril de Bárbaros
Caballero Lanzafuegos Golem de Elixir Mosquetera Valquiria Bruja
El Tronco
Lanzafuegos Golem de Elixir Mosquetera Montapuercos Bruja
Terremoto
Lanzafuegos Golem de Elixir Montapuercos Bruja
Flechas
Lanzafuegos Bruja
Paquete Real
Caballero Lanzafuegos Golem de Elixir Mosquetera Valquiria Montapuercos Bruja
Bola de fuego
Lanzafuegos Golem de Elixir Mosquetera Montapuercos Bruja
Veneno
Lanzafuegos Golem de Elixir Mosquetera Bruja
Rayo
Caballero Mosquetera Valquiria Bruja
Cohete
Mosquetera Valquiria Montapuercos Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Valquiria Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Golem de Elixir Valquiria Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mosquetera Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Caballero Lanzafuegos Golem de Elixir Mosquetera Valquiria Montapuercos Bruja Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Caballero Lanzafuegos Golem de Elixir Mosquetera

Sinergias de Ataque 8 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Lanzafuegos Mosquetera Montapuercos Bruja
Lanzafuegos
Caballero Golem de Elixir Montapuercos Valquiria Megacaballero
Golem de Elixir
Lanzafuegos Mosquetera Montapuercos Bruja
Mosquetera
Caballero Valquiria Montapuercos Golem de Elixir Megacaballero
Valquiria
Mosquetera Montapuercos Lanzafuegos Bruja
Montapuercos
Caballero Lanzafuegos Mosquetera Valquiria Golem de Elixir Bruja Megacaballero
Bruja
Caballero Golem de Elixir Valquiria Montapuercos Megacaballero
Megacaballero
Lanzafuegos Mosquetera Montapuercos Bruja

Sinergias de Defensa 4 6

Caballero
Lanzafuegos Mosquetera Bruja
Lanzafuegos
Caballero Valquiria Mosquetera Megacaballero
Golem de Elixir
Mosquetera
Caballero Valquiria Lanzafuegos Megacaballero
Valquiria
Lanzafuegos Mosquetera Bruja
Montapuercos
Bruja
Caballero Valquiria Megacaballero
Megacaballero
Lanzafuegos Mosquetera Bruja

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Lanzafuegos Mosquetera Valquiria
Caballero Lanzafuegos Mosquetera Valquiria Bruja Megacaballero
Bruja Megacaballero Caballero Mosquetera Valquiria
Bruja Caballero Lanzafuegos Mosquetera Valquiria Megacaballero
Lanzafuegos Valquiria Megacaballero
Lanzafuegos Mosquetera Valquiria Megacaballero
Mosquetera Lanzafuegos Bruja
Mosquetera Valquiria Megacaballero
Bruja Mosquetera
Caballero Lanzafuegos Mosquetera Valquiria Megacaballero
Valquiria Bruja Caballero Lanzafuegos Mosquetera Megacaballero
Mosquetera Lanzafuegos Bruja
Megacaballero Caballero Mosquetera Valquiria Bruja
Valquiria Megacaballero Lanzafuegos Bruja
Caballero Megacaballero
Megacaballero
Megacaballero Caballero Lanzafuegos Mosquetera Valquiria Bruja
Megacaballero Caballero Lanzafuegos Mosquetera Valquiria Bruja
Valquiria Bruja Caballero Lanzafuegos Mosquetera Megacaballero
Mosquetera
Valquiria Megacaballero Caballero Lanzafuegos Mosquetera Bruja

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Valquiria Megacaballero Bruja
Caballero Lanzafuegos Mosquetera Valquiria Megacaballero
Megacaballero Caballero Mosquetera Valquiria Bruja
Valquiria Megacaballero Caballero Mosquetera
Caballero Mosquetera Valquiria Bruja Megacaballero
Lanzafuegos Mosquetera Bruja
Caballero Mosquetera Valquiria Bruja
Megacaballero Caballero Valquiria
Megacaballero Caballero Lanzafuegos Valquiria Bruja
Bruja Mosquetera
Megacaballero Caballero Mosquetera Valquiria Bruja
Megacaballero Valquiria
Megacaballero Caballero Valquiria Bruja
Lanzafuegos Mosquetera Valquiria Bruja Megacaballero
Bruja Caballero Lanzafuegos Mosquetera Valquiria
Valquiria Megacaballero Lanzafuegos Mosquetera Bruja

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero Lanzafuegos Mosquetera Valquiria
Lanzafuegos Mosquetera
Caballero Lanzafuegos Mosquetera Valquiria
Lanzafuegos Valquiria Megacaballero
Lanzafuegos Mosquetera Bruja
Lanzafuegos Mosquetera Bruja
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Mosquetera
Lanzafuegos Caballero Mosquetera Valquiria
Lanzafuegos Mosquetera
Caballero Lanzafuegos Mosquetera
Lanzafuegos Mosquetera
Lanzafuegos Mosquetera
Lanzafuegos Mosquetera Bruja
Lanzafuegos Mosquetera Megacaballero
Lanzafuegos Mosquetera Megacaballero
Lanzafuegos Valquiria Bruja Megacaballero
Mosquetera Megacaballero
Mosquetera
Mosquetera
Lanzafuegos Valquiria Bruja Megacaballero
Bruja
Lanzafuegos Mosquetera Bruja
Mosquetera Bruja Megacaballero
Lanzafuegos Mosquetera
Lanzafuegos Mosquetera Bruja
Lanzafuegos Mosquetera Bruja
Mosquetera Megacaballero
Lanzafuegos
Megacaballero
Lanzafuegos
Mosquetera Bruja
Lanzafuegos Mosquetera Bruja
Caballero Lanzafuegos Mosquetera Valquiria Megacaballero
Lanzafuegos Mosquetera
Lanzafuegos Mosquetera Megacaballero
Lanzafuegos Mosquetera Bruja
Lanzafuegos Mosquetera Bruja
Lanzafuegos Mosquetera Bruja Megacaballero
Lanzafuegos Megacaballero

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