Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Malo

2 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Bebé Dragón Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Lanzafuegos Bebé Dragón Bruja Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego Goblin Curse

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Bebé Dragón Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Goblin Curse Guardias
Bola de nieve gigante
Goblin Curse Guardias Bebé Dragón Bruja
Descarga
Lanzafuegos Goblin Curse Guardias Bruja
Barril de Bárbaros
Caballero Lanzafuegos Goblin Curse Guardias Bruja
El Tronco
Lanzafuegos Goblin Curse Guardias Bruja
Terremoto
Lanzafuegos Guardias Bruja
Flechas
Lanzafuegos Goblin Curse Guardias Bruja
Paquete Real
Caballero Lanzafuegos Guardias Bebé Dragón Bruja
Bola de fuego
Lanzafuegos Bebé Dragón Bruja
Veneno
Lanzafuegos Goblin Curse Guardias Bruja
Rayo
Caballero Bebé Dragón Bruja
Cohete
Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Bola de fuego Bebé Dragón Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Bola de fuego Bebé Dragón Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Goblin Curse Guardias Bebé Dragón Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Goblin Curse Caballero Lanzafuegos Guardias Bola de fuego Bebé Dragón Bruja Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Goblin Curse Caballero Lanzafuegos Guardias

Sinergias de Ataque 2 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Lanzafuegos Bebé Dragón Bola de fuego Bruja
Lanzafuegos
Caballero Bebé Dragón Megacaballero
Bola de fuego
Caballero Goblin Curse Bebé Dragón Megacaballero
Goblin Curse
Bola de fuego
Guardias
Bebé Dragón
Caballero Lanzafuegos Bola de fuego Bruja Megacaballero
Bruja
Caballero Bebé Dragón Megacaballero
Megacaballero
Lanzafuegos Bola de fuego Bebé Dragón Bruja

Sinergias de Defensa 1 12

Caballero
Lanzafuegos Bola de fuego Bebé Dragón Bruja
Lanzafuegos
Caballero Guardias Bebé Dragón Megacaballero
Bola de fuego
Caballero Megacaballero
Goblin Curse
Guardias
Lanzafuegos Bebé Dragón Bruja
Bebé Dragón
Caballero Lanzafuegos Guardias Bruja Megacaballero
Bruja
Caballero Guardias Bebé Dragón Megacaballero
Megacaballero
Lanzafuegos Bola de fuego Bebé Dragón Bruja

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Lanzafuegos Bola de fuego Bebé Dragón
Caballero Lanzafuegos Goblin Curse Bruja Megacaballero
Bruja Megacaballero Caballero Goblin Curse
Bruja Caballero Lanzafuegos Goblin Curse Guardias Megacaballero
Lanzafuegos Bola de fuego Megacaballero
Bola de fuego Lanzafuegos Guardias Bebé Dragón Megacaballero
Lanzafuegos Bola de fuego Goblin Curse Bebé Dragón Bruja
Bola de fuego Bebé Dragón Megacaballero
Bruja Goblin Curse
Caballero Guardias Lanzafuegos Megacaballero
Goblin Curse Guardias Bruja Caballero Lanzafuegos Bola de fuego Bebé Dragón Megacaballero
Lanzafuegos Bola de fuego Goblin Curse Bebé Dragón Bruja
Megacaballero Caballero Bola de fuego Goblin Curse Guardias Bruja
Bola de fuego Megacaballero Lanzafuegos Goblin Curse Guardias Bebé Dragón Bruja
Caballero Goblin Curse Megacaballero
Bola de fuego Goblin Curse Megacaballero
Megacaballero Caballero Lanzafuegos Bola de fuego Bruja
Bola de fuego Megacaballero Caballero Lanzafuegos Guardias Bebé Dragón Bruja
Bebé Dragón Bruja Caballero Lanzafuegos Bola de fuego Goblin Curse Guardias Megacaballero
Goblin Curse
Megacaballero Caballero Lanzafuegos Bola de fuego Goblin Curse Guardias Bebé Dragón Bruja

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Guardias Megacaballero Bola de fuego Bruja
Bola de fuego Caballero Lanzafuegos Bebé Dragón Megacaballero
Guardias Megacaballero Caballero Bruja
Guardias Megacaballero Caballero Bola de fuego
Caballero Goblin Curse Guardias Bruja Megacaballero
Lanzafuegos Bola de fuego Goblin Curse Bebé Dragón Bruja
Guardias Caballero Bola de fuego Bruja
Megacaballero Caballero Goblin Curse
Megacaballero Caballero Lanzafuegos Bola de fuego Bebé Dragón Bruja
Bruja Goblin Curse Guardias
Megacaballero Caballero Guardias Bruja
Megacaballero Bola de fuego Guardias
Megacaballero Caballero Bola de fuego Goblin Curse Guardias Bruja
Lanzafuegos Bola de fuego Goblin Curse Bebé Dragón Bruja Megacaballero
Guardias Bruja Caballero Lanzafuegos Bola de fuego Bebé Dragón
Megacaballero Lanzafuegos Bola de fuego Goblin Curse Bebé Dragón Bruja
Bola de fuego

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Caballero Lanzafuegos Guardias Bebé Dragón
Lanzafuegos Bola de fuego Goblin Curse Bebé Dragón
Bola de fuego Bebé Dragón
Caballero Lanzafuegos Bola de fuego Guardias
Bola de fuego Lanzafuegos Goblin Curse Bebé Dragón Megacaballero
Lanzafuegos Bola de fuego Goblin Curse Bebé Dragón Bruja
Lanzafuegos Bebé Dragón Bruja
Bola de fuego Lanzafuegos Goblin Curse Bebé Dragón
Bola de fuego Lanzafuegos
Bola de fuego Guardias
Lanzafuegos Caballero Bola de fuego
Bola de fuego Lanzafuegos Goblin Curse Bebé Dragón
Caballero Lanzafuegos Bola de fuego Bebé Dragón
Lanzafuegos Bola de fuego Bebé Dragón
Lanzafuegos Bola de fuego Bebé Dragón
Lanzafuegos Bola de fuego Bebé Dragón Bruja
Lanzafuegos Bola de fuego Bebé Dragón Megacaballero
Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego Bebé Dragón Megacaballero
Lanzafuegos Bola de fuego Goblin Curse Bebé Dragón Bruja Megacaballero
Bola de fuego Bebé Dragón Megacaballero
Bola de fuego
Bola de fuego Bebé Dragón
Lanzafuegos Goblin Curse Bola de fuego Bebé Dragón Bruja Megacaballero
Bruja
Lanzafuegos Bola de fuego Bebé Dragón Bruja
Bola de fuego Bebé Dragón Bruja Megacaballero
Bola de fuego Lanzafuegos Goblin Curse Bebé Dragón
Lanzafuegos Bola de fuego Goblin Curse Bebé Dragón Bruja
Lanzafuegos Bola de fuego Guardias Bruja
Bola de fuego
Bola de fuego Megacaballero
Lanzafuegos Bola de fuego
Megacaballero
Lanzafuegos Bola de fuego Goblin Curse
Bola de fuego Guardias Bruja
Bola de fuego Lanzafuegos Goblin Curse Bebé Dragón Bruja
Bola de fuego
Bola de fuego Caballero Lanzafuegos Bebé Dragón Megacaballero
Lanzafuegos Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego
Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Bola de fuego Guardias Bebé Dragón Bruja
Lanzafuegos Bola de fuego Bruja
Lanzafuegos Bola de fuego Bebé Dragón Bruja Megacaballero
Bola de fuego Lanzafuegos Megacaballero

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