Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Lanzafuegos Valquiria Mago Goblinstein

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Cementerio

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Cementerio

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego Cementerio

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Valquiria

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Valquiria Cementerio

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Guardias Cementerio
Bola de nieve gigante
Guardias Cementerio
Descarga
Lanzafuegos Guardias Cementerio
Barril de Bárbaros
Caballero Lanzafuegos Valquiria Mago Guardias Cementerio
El Tronco
Lanzafuegos Guardias Cementerio
Terremoto
Lanzafuegos Guardias Cementerio
Flechas
Lanzafuegos Guardias Cementerio
Paquete Real
Caballero Lanzafuegos Valquiria Mago Guardias Cementerio
Bola de fuego
Lanzafuegos Mago
Veneno
Lanzafuegos Mago Guardias Cementerio
Rayo
Caballero Valquiria Mago Goblinstein
Cohete
Valquiria Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Bola de fuego Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Bola de fuego Valquiria Mago

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Valquiria Guardias

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego Cementerio

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Caballero Lanzafuegos Guardias Bola de fuego Valquiria Mago Cementerio Goblinstein

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Caballero Lanzafuegos Guardias Bola de fuego

Sinergias de Ataque 4 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Lanzafuegos Cementerio Bola de fuego Mago
Lanzafuegos
Caballero Valquiria
Bola de fuego
Cementerio Caballero
Valquiria
Cementerio Lanzafuegos Mago
Mago
Caballero Valquiria
Guardias
Cementerio
Cementerio
Caballero Bola de fuego Valquiria Guardias
Goblinstein

Sinergias de Defensa 2 6

Caballero
Lanzafuegos Bola de fuego Mago
Lanzafuegos
Caballero Valquiria Guardias
Bola de fuego
Caballero Valquiria
Valquiria
Lanzafuegos Bola de fuego Mago
Mago
Caballero Valquiria Guardias
Guardias
Lanzafuegos Mago
Cementerio
Goblinstein

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Lanzafuegos Bola de fuego Valquiria Mago
Caballero Lanzafuegos Valquiria
Caballero Valquiria
Caballero Lanzafuegos Valquiria Guardias
Lanzafuegos Bola de fuego Valquiria
Bola de fuego Lanzafuegos Valquiria Guardias
Lanzafuegos Bola de fuego Mago
Bola de fuego Valquiria
Caballero Guardias Lanzafuegos Valquiria
Valquiria Guardias Caballero Lanzafuegos Bola de fuego Mago
Lanzafuegos Bola de fuego Mago
Caballero Bola de fuego Valquiria Mago Guardias
Bola de fuego Valquiria Mago Lanzafuegos Guardias
Caballero
Bola de fuego
Mago Caballero Lanzafuegos Bola de fuego Valquiria
Bola de fuego Caballero Lanzafuegos Valquiria Mago Guardias
Valquiria Mago Caballero Lanzafuegos Bola de fuego Guardias
Valquiria Mago Caballero Lanzafuegos Bola de fuego Guardias

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Valquiria Guardias Bola de fuego
Bola de fuego Caballero Lanzafuegos Valquiria Mago
Guardias Caballero Valquiria
Valquiria Guardias Caballero Bola de fuego
Caballero Valquiria Guardias
Lanzafuegos Bola de fuego Mago
Guardias Caballero Bola de fuego Valquiria
Caballero Valquiria
Caballero Lanzafuegos Bola de fuego Valquiria
Guardias
Caballero Valquiria Guardias
Bola de fuego Valquiria Guardias
Caballero Bola de fuego Valquiria Mago Guardias
Mago Lanzafuegos Bola de fuego Valquiria
Guardias Caballero Lanzafuegos Bola de fuego Valquiria
Valquiria Lanzafuegos Bola de fuego Mago
Bola de fuego

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Caballero Lanzafuegos Valquiria Guardias
Lanzafuegos Bola de fuego
Bola de fuego
Caballero Lanzafuegos Bola de fuego Valquiria Guardias
Bola de fuego Mago Lanzafuegos Valquiria
Lanzafuegos Bola de fuego Mago
Lanzafuegos Mago
Bola de fuego Lanzafuegos Mago
Bola de fuego Lanzafuegos Mago
Bola de fuego Guardias
Lanzafuegos Caballero Bola de fuego Valquiria Mago
Bola de fuego Lanzafuegos Mago
Caballero Lanzafuegos Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego Mago
Lanzafuegos Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego Mago
Lanzafuegos Bola de fuego Valquiria Mago
Bola de fuego
Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego Valquiria Mago
Lanzafuegos Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Lanzafuegos
Lanzafuegos Bola de fuego Mago
Lanzafuegos Bola de fuego Mago Guardias
Bola de fuego
Bola de fuego Mago
Lanzafuegos Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego Mago
Bola de fuego Guardias
Bola de fuego Lanzafuegos Mago
Bola de fuego
Bola de fuego Caballero Lanzafuegos Valquiria Mago
Lanzafuegos Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Lanzafuegos
Lanzafuegos Bola de fuego Guardias
Lanzafuegos Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego
Bola de fuego Lanzafuegos Mago

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